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沉澱一年密謀上市,遊戲直播第一股虎牙緣何「鋒利」

直播行業上市潮兇猛上演。這是繼當年YY首家上市之後,一次具有新里程碑意義的集體蛻變風潮。娛樂直播領域的映客,遊戲直播領域的虎牙、鬥魚等,都在加速度推進IPO。而作為早就披露上市計劃的虎牙直播,則於在4月9日周一美股盤後公開提交招股書,正式申請美國IPO上市,將以美國存托證券(ADS)的形式在紐交所掛牌交易,代碼為HUYA,最多融資2億美元,承銷商包括瑞信、高盛和瑞銀。若IPO成功,虎牙就成為國內首個在美上市的遊戲直播公司。

上市對直播平台而言,可謂是下半場的潤滑劑。與上半場的千播大戰相比,下半場比拼的是資金、資源、技術在內的綜合實力。通過IPO,能在資金面上拉開競爭層次,資本市場的助力,讓直播平台有更充足的彈藥去整合內外部資源、加大技術研發投入,進而搶先引領直播下半場的節奏。

那麼,為什麼是虎牙直播成為這波上市潮的先行者?與泛娛樂直播相比,走垂直遊戲直播路線的虎牙,又是如何以實際行動講了一個中國直播的好故事?聯想到此前不久獲得騰訊入資,如今又在IPO的虎牙直播,其未來想像空間何在?

搶佔遊戲直播第一股

沒有比上市更能檢驗一家公司的運營狀況,任何有明顯短板的公司都難以通過資本市場的考驗。虎牙直播有望成為遊戲直播第一股,正是與其在過去幾年業務運營的持續優化,對短板的補齊不無關係。

圖片來源:雷帝網

招股書數據顯示,虎牙2017年全年營收3.4億美元,2017年第四季度虎牙已經開始盈利。該季度虎牙移動端MAU近3900萬,用戶次月留存率超70%。這個數據放在遊戲直播行業來看,還是比較好看的。因為與泛娛樂相比,遊戲直播更強調拉新維老,更考驗留存轉化能力。而一邊是近4000萬的移動端MAU和超七成的次月留存,一邊是Q4起實現盈利,這說明虎牙有著比較好的財務狀況,用戶活躍度、留存率也比較理想。

圖片來源:雷帝網

這或許就是虎牙直播率先沖IPO的底氣所在,也意味著虎牙能通過IPO獲得資本市場的加持,進而有望推動行業格局的重塑。

其實,拋開實際談第一股並無意義,我們此前也看到需要互聯網公司IPO後卻沒有好的表現,投資者熱情不高。究其原因,就是因為沒有用實際行動講一個真正有味道的故事。作為即成事實的遊戲直播第一股,虎牙有背倚YY的實力支撐,有騰訊等機構的入資看多,如今又率先IPO,究其原因,是其有著對遊戲直播的深刻理解、對用戶需求的深入洞察以及積極的技術研發和創新驅動。

以直播行業普遍不太重視的前沿技術的應用上,虎牙直播就走在了前面。比如,其是業內第一家推出高清藍光8M直播的遊戲直播平台。在多個聯賽等賽事上,之所以虎牙能輕鬆拿到獨播權正是就是因為藍光播放技術,虎牙的藍光能達到8M,最高能到達15M之高。而這一技術的領先並非一日之功,早在2015年就首試藍光高清直播,近三年的打磨才成為虎牙的差異化競爭力的重要組成部分。再如AI,虎牙把AI用在遊戲直播行業也是一大創新。具體而言就是,通過對直播內容進行分析,給尋找內容的用戶帶來即時、可靠的直播指引。比如可以實時輸入王者榮耀的英雄,平台便會推薦正在用此英雄的直播房間,這恰能給用戶帶來便利和驚喜。

這只是其中一個面向,在主播、內容等維度,虎牙這幾年也不斷的去加碼,以差異化打破行業同質化藩籬,在高度重合的市場中挖掘出增量空間。

3萬公會精細化培養主播

主播是直播平台的核心資源,更是遊戲直播平台的立命之本。與行業普遍採用的由平台直接管理主播的做法不同,虎牙是行業里唯一一家把公會和主播的生態融合發展起來的平台。具體而言,就是通過3萬多個公會,管理、培訓、推廣主播。這種以公會賦能主播、平台加持公會,進而形成多方共贏的模式,在提高主播開播率、培養主播成長方面是比較有益的,對平台整體競爭力也是一種加碼。

招股書數據顯示,目前虎牙月開播主播數量超過60萬人,這個數字可以說是處於行業頂部的,而能保持這樣一個數字,背後正是對主播精細化培養和基於公會的主播養成機制使然。而我們能看到的是,在行業挖角、跳槽頻頻之中,虎牙的主播和公會往往是比較淡定、穩定的,沒有出現過於極端的事件,這也說明虎牙通過精細化培養主播,打造公會、主播共贏生態,讓主播有歸屬感、成就感,進而能維繫主播的忠誠度,在遊戲直播的生態鏈條上夯實資源根基,不至於一次風吹草動就受衝擊。

而主播的活躍度和忠誠度還直接影響到內容質量和數量。內容是直播平台的基石,沒有內容就沒有血肉,而且在行業白熱化的競爭態勢中,沒有持續的優質內容生產能力,無異於死路一條。與行業的做法不同的是,虎牙直播通過工會驅動主播積極性,通過內部活動策劃和外部賽事合作充實內容池,讓其在內容生產上兩條腿走路,進而形成一個良性循環。

整理公開的財報數據可知,近兩年來虎牙直播的營收一直處於高增長狀態,2017年上半年營收增長一度超過200%,並於下半年實現了從虧損收窄到盈利。究其原因,正是內容發力使然。在去年下半年,虎牙抓住《絕地求生》「吃雞」熱潮,引進頭部遊戲主播,從而提升了對遊戲玩家的號召力。此外,在傳統遊戲領域,虎牙還擁有LPL、KPL聯賽的直播權,並於今年購買了韓國LCK聯賽的國內獨家直播版權,這讓其在電競賽事資源上儲備了大量優質差異化主播和賽事資源。

一個例子是,在遊戲直播領域,「虎牙元老」董小颯、「單機一哥」楚河、「爐石一哥」安德羅妮一直被用戶視為直播界一股清流,他們無不以低調的形象示人,不打嘴炮,專註做遊戲直播內容,被稱為直播界三大「勞模」。這正是主播精細化培養的功勞所在。而通過精細化培養主播、公會與主播共振機制、內部外資源整合,讓虎牙直播在優質內容上居於行業前列,這讓其在IPO上更有底氣,更能以公會+主播+優質內容打動資本市場。

IPO成功之後,作為遊戲直播第一股的虎牙,相當於打開了進階成長的大門,有更多資本市場的助攻,讓其在應對競爭和自我提升上有比較大的張力空間,對資金、資源的整合,能樹起護城河,以資本背書吸引更多主播並提升主播留存和活躍度,進而催生更多優質內容產出,這是一個可持續的正向循環通道。

內容矩陣進一步佔領用戶時間

招股書數據顯示,用戶在虎牙移動端平均日使用時長達到99分鐘。這個使用時長可以說屬於偏重度了,相當於能看完兩場半小時的直播,或是一場1小時的直播。有道是得用戶者得天下,能搶佔用戶如此多的時間,自然是競爭力所在。招股書的另一數據是,2017 Q4虎牙的彈幕數達到了約17億條。這說明了用戶在虎牙不僅是看直播,更是參與到直播中,去各種互動。而虎牙自創立起就有社區基因,目前也是有著足夠的社區用戶活躍度。

時間和用戶是直播平台競爭力的兩個重要組成。用戶是看能否佔領心智,時間則是戰場,如何能在用戶每天有限的娛樂休閑時間中爭得儘可能多的使用時長。

懂懂筆記很認同虎牙的一個做法是,即探索遊戲之外直播內容的延伸。這樣做的邏輯是,遊戲直播的用戶並不只是對遊戲內容感興趣,同樣的遊戲直播用戶也可能是其他泛娛樂直播平台的用戶。因此,虎牙直播做的是,以遊戲內容為核心,以遊戲愛好者為用戶基礎,在此基礎之上探索交叉推廣不同內容的機會。簡言之就是,虎牙正通過更豐富的內容品類,佔領更多的用戶時間,提升用戶的活躍度。

【結束語】

前有騰訊入資後迎IPO,虎牙的故事才剛剛開始。

上市潮湧動,對行業是一件好事。無論是Google還是國內的BAT,都是在上市後走上了質變的軌道。而前腳剛獲得騰訊注資,後腳便提交了招股書,誓做遊戲直播第一股的虎牙,其實才講出了故事的序章。

無論是垂直的遊戲直播行業還是更大廣度的整個直播行業,在監管趨嚴的情勢下,認真做內容、撲下身來培養主播、靜下心來鑽研技術,這才是康庄大道所在。在這裡,懂懂筆記也喊話各大正在IPO路上的直播平台,練好內功、鑄煉差異化、夯實根基,機會就在眼前,行業洗牌也將隨著上市潮發生變化,不變的是用戶需求和體驗提升。既然上路了,那就一起見證奇蹟。

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