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第五人格:第一次見屠夫求人類修電機,抓回來五次終於覺悟了!

第五人格遊戲最近持續火熱,官方在宣傳第五人格這款遊戲的時候用了一個名詞-非對稱對抗遊戲。什麼是非對稱對抗遊戲呢?就是非公平對抗遊戲,因為遊戲的玩法是1V4,一個屠夫vs4個人類,但是人類扮演的是老鼠的角色,而屠夫扮演的是貓的角色。

遊戲規則:屠夫抓住3個人類獲勝,抓住2個平局,抓住1個或者0個失敗。反之,人類逃出去三個勝利,逃出去兩個平局,逃出去1個或者0個失敗。從這個規則中,你可以發現一個小秘密,那就是如果屠夫抓住了三個人類之後,第四個人類抓不抓住都可以取得勝利;基於這一點,很多屠夫在抓住三個人之後會選擇放生最後一個人類,我們稱之為佛系屠夫。

怎麼放生呢?這裡就要說到地窖了,當人類修復兩個電機後,遊戲地圖中有三個固定位置會刷新一個地窖,這時候地窖的入口是關閉的;當有三個人類被放飛後,地窖口會打開,此時第四個人類可以選擇通過地窖逃生。

我本人也是一個佛系屠夫,不喜歡身上的殺氣太重,在今天的一局比賽中,我已經放飛了三個搗蛋鬼,最後一個是很可愛很萌的醫生,我決定放走她。可是我抓住她好多次,把她放到電機附近,但是她就知道跑,估計是沒有明白我的意思。到了第五次抓回來的時候,她終於明白了,然後開始咔咔咔的修電機,中間可能因為緊張,還爆米花了幾次,這個電機修好後,我帶著她去找地窖。

電機修好後,地窖成功打開,我將她又扛著送到地窖口,然後扔了進去,不得不說,現在很多萌新剛入坑不知道什麼是地窖,更是沒有見過佛系屠夫;其實遊戲中有很多術語,比如快速原地蹲三下代表的是求饒,如果屠夫心懷慈悲,可能會繞過你一次。

像我這樣善良的屠夫哪裡找啊,我平時玩第五人格遊戲還是比較隨心的,勝利和失敗對我來說意義不大,只求在遊戲中玩的開心,如果遇到很皮的人類,就是那種故意遛我嘲諷我的,我寧願守屍被噴也要第一個將他放飛天;如果遇到很可愛的萌新,就是那種走路都磚牆,蹲在草里瑟瑟發抖的,我一般都會選擇放他一馬。

最後,很多萌新問屠夫容易獲勝還是人類容易獲勝,對於萌新來說,屠夫勝率高一些,但是屠夫如果遇到四黑報點隊很難打。


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