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頭號玩家,最大的彩蛋竟然是他!

這幾天《頭號玩家》熱映,這部電影最最最吸引人的就是那些層出不窮的彩蛋,所有的彩蛋橫跨上世紀70年代至90年代的時間,共計有兩百多個,總有一款適合你,會讓你在電影院里心血澎湃,情不自禁地跺腳,喊出這個梗。

也難怪豆瓣里有人評論:「二逼導演在電影里插播廣告,普通導演在電影里插播彩蛋,牛逼導演在彩蛋里插播電影」。

不過今天小石匠想說的可不是電影里的彩蛋,不過還得從電影里開始講起。

這部電影在敘事上可以說是比較俗套的好萊塢劇情了,一個在現實世界裡平平無奇的男主角,帶領一幫人拯救世界,順便收穫了友誼和愛情,關鍵時刻會有一個類似於少林寺掃地僧(檔案館館長)的角色出來指點迷津,連主角團隊都是標準的好萊塢配置(男女白人主角,一個黑人、兩個亞裔)。

整部電影也沒有什麼宏大的主題,這部電影並不是要討論對虛擬現實、消費主義的反思,也不是對未來世界一種反烏托邦結構的設想,老爺子最後說的那句「現實才是那個可以讓你真正吃上一頓飯的地方」,更像是一種我前面電影已經說了這麼多了,要不這邊點個題吧的感覺。

但為什麼這部電影的評分會這麼高呢?很簡單啊,因為這部電影是斯皮爾伯格拍的呀。

這部電影最大的賣點就是彩蛋,但是說一千道一萬,電影的關鍵還是講好一個故事,而彩蛋本身並沒有電影敘事功能,它只是一個喚醒回憶和勾起情懷的細節,簡單的堆疊並不能使電影變得好看,就像雞湯喝多了也會膩一樣。

所以這部電影看似拍起來簡單(買買買版權就行),實則非常考驗導演的功力。

就比如說第一關賽車比賽里,是不是給人一種身臨其境,就好像自己就在玩這個遊戲一樣的感覺,這就考驗了導演對鏡頭語言的把控力,這也包括整部片子的敘事節奏,也是既不拖泥帶水,也不會強行趕進度,看起來很舒服很自然。

換句話說,沒有斯皮爾伯格,這部電影就不會火起來。

而斯皮爾伯格導演,就是這部電影最大的彩蛋。

其實這部電影的原版小說里是有多處致敬斯導的彩蛋,但是斯導在改成電影的時候都把這些細節給去掉了,當然了這可能只是斯導的風度使然,不過小石匠卻覺得這樣反而達成了一種「無招勝有招」的境界。

因為電影雖然沒有一處彩蛋是關於斯皮爾伯格自己的,但如果大家有認真看過斯導之前的作品,就會感覺到這就是一部充滿了斯式風格的電影

煥麗的特效,借用最新的VR技術來渲染整個電影鏡頭,就像當年藉助計算機拍《侏羅紀公園》一樣;合理搭配高科技元素不使整部電影設定崩塌,就像在《人工智慧》《第三類接觸》。

最最重要的元素就是小孩子,在斯導的很多電影里,都致力於從小孩子的角度來表現一種不同個體之間關係的純真與溫情,就像《ET》《太陽帝國》。

在這些電影里,這些小孩子也許很脆弱,很不開心,但他們都很強大,他們都是英雄,這其實反映了斯皮爾伯格對自己童年那段回憶的嚮往。

因為那個時候對於斯導來說是最開心的時光,他可以在衣櫃里搞惡作劇嚇姐姐,他可以搭上一輛環球影城的觀光車,中間利用大家上廁所的時間偷偷藏起來,等車走了以後就可以隨意參觀所有的拍攝設備,他甚至還在裡面「租了」個自己的辦公室。

而在那以後,老爺子的父母離婚,自己也離過婚,在很長的一段時間內沒有辦法跟自己的原生家庭和解。

生活之於他其實並不友好,就像他在《橫衝直撞大逃亡》里拍的那樣,一輛醜陋的大卡車在公路上瘋狂地追著主人公按喇叭,就像他在《ET》表達的那樣——如何填滿一個孩子內心的孤獨。

他拍過很多大作,第一部成名作《大白鯊》之後,老爺子就開始自己波瀾壯闊的一生,隨著一部部電影的成功,他改寫了整個好萊塢的視聽語言。

當然老爺子的電影可不止局限於瑰麗的視覺體驗,他也有對人性的反思《辛格勒名單》《慕尼黑》,對高科技的警惕《人工智慧》,戰爭的殘酷與人性的力量《拯救大兵瑞恩》《世界大戰》,對歷史的追憶《林肯》。

當然也經歷過低谷,如潮水般的批評到來之際,當所有影評家都在詆毀他的時候,也許只有電影陪伴在他的身邊。

電影對於老爺子來說,就像遊戲之於哈利迪一樣。

而在這部電影里,最後哈利迪的那個小屋子裡,留下來陪伴他的正是那個小時候木訥,不愛與人交流,聰明而又天才,喜歡獨自玩遊戲的自己。

在老爺子的內心裡,也許也正是在這樣的小屋子裡,可以回到最初開始的那樣,屋子裡堆滿了各種膠捲,外面陽光正好,一個小孩子坐在那獨自看著電影。

作者 | 小石匠

努力地脫離低級趣味當中

追求有質量的靈魂與身體

喜歡朝著一個方向瘋狂奔跑的感覺

一個尚在迷茫中的青年

希望在公眾號里陪伴著同路人,一起成長


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