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槍械選擇最優解:步槍篇,M4A4與M4A1我要怎麼選?

CS:GO中各類槍械百花齊放,但玩家通常會為了一個問題而煩惱,那就是我究竟該如何選擇最適合自己的武器呢?比如M4A1消音版和M4A4這樣同一個購買槽位給出兩種選擇時,我們該如何去找到最適合自己的TA呢?

在上一篇為各位帶來的手槍部分的分析,今天我們再來為各位介紹一下步槍的部分。

開篇還是要強調一下那句話:在不同分段以及不同情況下,槍械的最優選擇都是不同的。也就是說,沒有最強的武器,只有最適合的武器!

步槍也被很多解說以及玩家稱為長槍,作為CS:GO武器里的中流砥柱,步槍強大的火力是其他武器望塵莫及的,而相對應的,步槍的價格其他武器也只能望其項背。那麼如何選擇步槍就顯得十分重要了。

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M4A1消音版與M4A4的CT頭牌之爭

這是一個老生常談的話題。雖然兩者的傷害數據完全相同,但M4A1消音版(M4A1-Silence以下簡稱M4A1-S)在曾經的版本中憑藉消音器和極高的可控性風靡一時,佔據著絕大多數職業選手以及玩家的武器槽。

但好景不長,歷經2015年以來的數次修改後,其綜合性能大幅下降,主要體現在售價由2900提高為3100,彈匣彈量削減,射速也大幅下降。

這令M4A4的使用佔比大幅提高。修改一年之後,2016年11月,HLTV統計了Top10職業隊伍的50名職業選手中M4A1-S與M4A4的使用佔比,M4A4以54%的佔比對比M4A1-S的38%。這是否能說明當前版本下,M4A4就是一把比M4A1-S更為優秀的武器呢?

答案自然是否定的,適合職業選手的並不一定適合你,在許多情況下,M4A1-S仍舊是一把很優秀的武器,接下來我們來詳細分析一下這對冤家的各自優劣。

M4A4

M4A4的優點:

1.更大的彈匣容量(30/90);

2.更高的射擊速度(666RPM,M4A1隻有600RPM);

3.更短的槍身長度(減小掩體後露槍管的尷尬);

M4A4彈道圖:

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M4A4壓槍軌跡圖:

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M4A1-S

M4A1-S的優點:

1.後坐力小,子彈散布更易控制;

2.附帶消音器,中遠距離不易被敵人聽到槍聲;

3.中遠距離開槍時不會在敵人地圖上顯示自身位置;

4.全遊戲最低的傷害距離衰減之一(僅為1%),遠距離傷害強於M4A4;

M4A1-S彈道圖:

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M4A1-S壓槍軌跡圖:

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可以說,這兩把槍是CT的兩個打法的映射。它們各自的缺點都是相對於對方的優點來說的,那麼在這兩者中如何選擇呢?

如果你想選擇M4A4,那麼前提是你對於自己的控槍技術有著足夠的自信。以下幾個條件如果你符合,那麼M4A4會是你的不二之選:

1.你習慣於主守一個點,而不是協防;

2.你不習慣於彈藥管理,熱愛穿射混煙;

3.你的射擊風格偏向於掃射壓槍;

4.你習慣於前壓式的防守以及中近距離交火;

如果你想選擇M4A1-S,那麼就來看看以下幾個條件是否符合你:

1.你有著十分精準的拉槍技巧(參考爆頭機器Scream的A1集錦)

2.你習慣與協防與補槍,不會經常面對大量敵人同時湧出的情況;

3.你偏好後點且第二槍位防守,習慣遠距離交火;

4.你的射擊風格偏向於單發或多發點射;

看完這些條件,對應你自身的情況後,你是否對這兩把槍有了更清楚的認識呢?其實職業哥也是經常換著用,長距離交火的地圖,很多職業哥也會換成M4A1,所以到底選什麼你得自己體會。

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AUG於SG553到底好不好用?

相對於A1與A4之爭,M4與AUG、AK47與SG553這兩對的定位可能更具話題性,這也屬於各大論壇的「引戰利器」,那麼它們之間究竟該如何區分呢?

首先,還是要說明。雖然這兩把武器在職業賽場和天梯比賽中的上場率極其低,但這並不代表它們不是好武器,只能說明它們的適用範圍不夠廣定位有些尷尬。在不同分段及不同情況下,AUG和SG553會有著不一樣的發揮。

那麼武器的全面性為何沒能在上場率上體現出來呢?俗話說的好,百會不如一精,在武器如此豐富的CS:GO中也是同理。想要全面發展,那麼必然會付出一定的代價,那麼我們就來看看這兩把武器的優劣。

AUG優點:

1.擁有瞄具,且為射擊精度最高的武器之一;

2.90%的穿甲係數;

3.近距離下擁有一槍破盔的能力;

AUG缺點:

1.裝彈時間過長;

2.掃射難以控制子彈散布;

3.對無甲目標傷害過低;

4.價格較為高昂(相對M4系列)

SG553優點:

1.擁有瞄具,且為射擊精度最高的步槍之一;

2.突擊步槍中最高單發傷害;

3.100%護甲穿透力,無視護甲,極遠距離1發爆頭必殺;

4.667RPM的射速,相對於AK的600提升較大;

5.裝彈時間短

6.開鏡可減少后座力,同時保持射速

SG553缺點:

1.掃射難以控制的無規律子彈散布

2.價格相對AK高昂(仍比CT方的M4便宜);

3.最重的突擊步槍、導致移動速度慢;

4.開鏡後移速進一步降低;

看完這些,我們可以發現這兩把武器有些「中庸」。雖然瞄具的存在,既使它們成為了能遠能近的多面手,也非常影響視野,並且開鏡的時間而容易被對手抓到。而難以控制的無規律子彈散布使它們在中近距離交火時會因為控槍失敗而成為M4或AK的槍下亡魂;在遠距離上,雖然有瞄具的存在,但面對AWP或者兩把連狙的高倍瞄具時,它們仍然處於明顯劣勢。

這兩把武器雖看似全能,但適用範圍卻不大,進一步導致了它們的上場率不夠高。但這並不意味這兩把槍毫無出頭之日,在職業賽場上,NBK以及Magiskboy等都是很優秀的SG553的使用者。

節選自德國網站發布的Magisk採訪,由edstud翻譯

Q:你對SG553這把武器怎麼看,我們發現你在比賽中經常會使用這把槍。

Magisk:我現在很少會在比賽中使用這個武器,但是我覺得這把武器在一定程度上被低估了。主要原因還是性價比不如AK-47,所以使用的機會不多。當然,如果你在比賽中領先很多,經濟爆炸的情況下當然可以起553,但是這種比賽往往很早就失去了懸念,所以意義並不大。水平比較接近的比賽,你需要經濟去購置道具,所以這把槍的出場概率就少了很多。

但是如果你花時間去練習這把武器,這把武器能帶來不錯的效果,我覺得在很多時候這把槍在對槍上有優勢。比如對對手拿著M4的時候,這時候553就是一把裝有瞄準鏡的AK。當然話說回來,AK-47是一把更出色的武器。

而拿AUG來做參考,說實話我對這把武器不是太感冒。因為打中頭也不一定會爆頭,這個和M4的情況類似,同時裝彈時間有點長也是減分項。

所以在此也不能評定這些武器的優劣,只能給各位AUG和SG553的玩家一些建議:

1.AUG極其適合定點防守,比如在包點防守,但建議不要離交火點過近。

2.一定要學會利用瞄具去瞄準射擊敵人的頭部,高效率擊殺敵人可以減少散布難以控制的缺點。

3.雖然瞄具可以讓你在遠距離戰鬥中更有優勢,但切記要頻繁關鏡檢查側翼,避免因為景深模糊造成的視覺影響。

4.開鏡射擊時,務必要尋找掩體。比如在箱子後僅露出頭部射擊,減小自身中槍概率。

5.因為開鏡需要一定時間,在近距離交火時並不建議先開鏡再開火。

6.因為難以控制的無規律散布,建議優先使用3-5發的點射射擊,緊急情況下瞄準低位並且向左移動瞄點可抵消一部分後坐力(對於SG553)。

7.雖然差距不大,但在購買這兩把槍之前請考慮自身經濟情況,有時候M4/AK + 投擲物/拆彈器的組合可能會比單單一把AUG或SG553要有用得多。

以上就是槍械選擇最優解:步槍篇的全部內容,希望會給處於迷茫的你一些有用的建議。在這裡就預祝各位能早日在遊戲中找到屬於你的那個TA吧~

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