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我和一個未成年人聊了聊成年人的遊戲

成年人,是我。

未成年人,是我房東的兒子,但再過一個月,他也會是個正宗的成年人了。

遊戲是一款「成年人的戰爭遊戲」,這是4月12日全平台公測的《征途2》手游的宣傳口號。我們之間的交鋒,是從選擇國家的時候開始的。對屈原有特殊情感的我偏向於選擇楚國,但他硬是搬出了秦始皇、白起等人。

這場關於出生地的選擇,最終演變成了歷史名人的比拼,然後我們光榮地成為了吳國人。我用血淋淋的「人數已滿」,讓他明白了成年人世界的一個道理:時不我待。

對網生一代(泛指在互聯網環境下成長的小年輕們)們來說,對遊戲的認知可能都會以3D遊戲起步。所以一進入遊戲,這傢伙見不能以一種毒辣的視角去欣賞小姐姐後,當即嚷嚷著被我坑了,要A。

這要少了個人陪我一起在遊戲里截圖,我還怎麼完成寫稿任務?我當即在地圖上一點,帶著他來到了吳國境內的桃花源。

然後他再次明白了一個成年人世界的道理:天外有天。

遊戲的畫面算是過關了,但上岸順手清了幾波怪後,他又開始吐槽遊戲找不到那種硬核動作遊戲的燒腦。

開玩笑!論燒腦,還有比政治更燒腦的嗎?我當即把國家官員分布圖、國家內政公告、國家外交網路以及國戰走勢圖甩到了他臉上:「你要能理清這些門道,別說腦了,心都不夠燒。」

事情要是能這麼簡單就好了!看著國家公告中不斷刷出的各種戰事消息,他不由地感嘆:你們成年人之間的人際關係可真複雜!

我知道,在距離一名合格的成年人的標準上,他又接近了一步。

作為一款最經典的國戰遊戲IP,《征途2》手游的國戰玩法自然是我關注的重點。不過這傢伙的焦點卻全放在了國戰總指揮的身上,一會興奮地跟我介紹著BGM的出處,一會學著人家激情喊麥。

「哥,我也想成為這個遊戲的指揮,你知道能怎麼搞嗎?」在歇斯底里一會之後,他突然安靜了下來。

想指揮一群成年人打贏一場戰爭,哪是件容易的事呢?

那場國戰,我們還是輸了,哪怕我國玩家的整體實力還要略高一籌。但行軍打戰,不僅僅只是正面戰場的交鋒,還有情報的收集、物資的調配等等。就像很多年輕人玩MOBA遊戲,明明自己Carry到飛起,卻總會因為這樣那樣的問題被反推。

原本我很希望他能明白這最重要的一點:腳踏實地!

但很顯然,我低估了國戰指揮時那種豪情萬丈、指點江山對他的吸引力,沒過一天,他居然跟我說他在遊戲里找了個師父,要向他學習國戰的指揮藝術。

我覺得,我也好像從他身上明白了些什麼。

如果你們4月12日後在《征途2》手游有遇到一個很正太音的國戰指揮,那……就自求多福吧。


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