聽起來很有未來感的2020年,沒想到就是後年
作者丨四一
科幻動作片《頭號玩家》自3月30日上映以來,便穩居票房榜首,基本保持一天近一億的票房,不出意外的話將成為今年首部內地票房過10億的引進片。
《頭號玩家》由史蒂文·斯皮爾伯格執導,講述了一個發生在2045年的故事:人們為了逃避破敗的現實,沉迷於虛擬現實遊戲「綠洲(OASIS)」,在遊戲中他們可以成為任何角色,做任何想做的事,除了吃飯睡覺,他們都「活」在遊戲里。該遊戲創始人臨終前宣布他在遊戲中埋下了三個彩蛋,誰能解鎖這三個彩蛋,便可以掌管整個遊戲世界,並繼承巨額股票,遊戲玩家的尋寶冒險就此開始,維護遊戲本身意義的主人公們和想通過虛擬遊戲控制全人類的勢力展開了危機重重的競爭。
斯皮爾伯格用影片60%的遊戲內劇情向我們展示了一個炫酷的遊戲世界,玩家穿戴上遊戲設備後,就如同身處現實世界,一樣能觸摸到眼前的事物,受到攻擊時會有強烈痛感,身體的真實動作也會一一同步到遊戲中等等。這種超真實的虛擬世界使許多VR愛好者和遊戲愛好者狂熱不已,他們迫切希望能有這樣的體驗,這雖然聽起來像天方夜譚,但其實我們如今的科技已經離它不遠了。
電影中玩家戴的頭部顯示設備對我們來說並不陌生,就是我們俗稱的「VR眼鏡」或「VR頭顯」,現階段這類產品已經開始量產,並面向消費者市場售賣,VR硬體三巨頭Oculus、HTC和索尼都推出了VR頭顯產品,這些產品已經創造出很真實的視覺體驗,曾有人體驗VR過山車時,被人從身後推了一把後直接癱倒在地,也有不少人體驗VR恐怖遊戲時直接被嚇哭。
但目前的視覺技術無法達到電影中那種和肉眼相當的視覺效果,阻礙其發展的最大因素是屏幕解析度,目前頭顯設備的解析度穩定在2K,想要達到視網膜水平的現實效果需要13K,要實現全沉浸式的虛擬現實體驗則需要16K。而提升解析度也不是單純把高密度顯示面板造出來再放進頭顯這麼簡單,從2K到16K,屏幕像素需要以平方級數量增加,這對信息處理和屏幕刷新速度有很高的要求,否則人們將無法看到流暢的視覺畫面。
Oculus表示會在2021年左右實現單眼4K解析度,而要實現16K解析度,可能還需要20年。
除了頭顯,影片中玩家們還擁有沉浸感的體感套裝,可以感受到真實的體感和觸感。
目前有許多產品可以實現真實的體感,例如KOR-FX體感背心、High Fidelity和Neo Sensory聯合發布的VR馬夾等,都能讓穿戴者感受到真實的遊戲環境,例如他們在遊戲中中彈,或者受到了襲擊,就會在相應的位置感受到那種衝擊力(當然力度比現實中要小很多)。
可對於模擬觸感來說,就很困難了,當玩家向前伸手觸摸遊戲內場景或者人物時,實際上他在現實中只摸到了空氣,這就完全需要依靠設備,再加上人們的觸感本身就十分靈敏,要實現完全真實的感覺,可謂難上加難。
機器人公司Dexta Robotics曾開發了一款VR用的手套,這款手套可以追蹤手部運動,並發出即時力反饋,使用戶可以感受到物體的大小,形狀及硬度。德國人機交互專家Pedro Lopes和他的團隊開發過一款簡單的電刺激系統,通過刺激用戶的肌肉,模擬碰到堅硬結構或者物理實體的觸感,這套設備需要佩戴八個電極,每個電極連接到一個由VR控制器控制的八通道醫療肌肉刺激器。
但是這些產品和技術大都停留在概念階段,要最終實現量產和運用,還有很長一段路要走。
影片中玩家還能自由奔跑,並且不會跑出感應區,或者撞到牆壁,這都歸功於他們腳下的萬向跑步機設備。
在2016年的CES上,美國Virtuix公司就推出類似產品——Omni遊戲操控設備,Omni的底盤是一個凹陷圓形曲面,並帶有很多細小凹槽的光滑跑道,用戶穿上特質的鞋子在跑道上運動,就能在上面行走,還可以自由轉向,朝任何方向前進;設備上方還有一個可調節支架,通過安全帶與人體腰部位置連接,使其不會滑倒,保證安全。
這款跑步機看上去很美好,但目前體驗還不是很理想,外媒稱,在Omni上行走感覺像在月球上漫步,它給人的感受完全不像在現實中移動,也不像在跑步機上移動,感覺很怪異,十分不自然。
Omni畢竟是開創性的道具,今後的技術必定會大幅度改良這類產品,從而達到更自然的體驗效果。
目前虛擬現實技術有許多突破性成果,但其發展依賴於像谷歌、蘋果這樣的巨頭公司,因為產品研發成本非常高,產品售價也高,消費者市場就難以擴展,公司便無法回籠資金獲得高額利潤,最終導致整個產業鏈較難運轉。再加上一些小型公司和團隊,在沒有資金支持的情況下,只有將目光投向眾籌,但當他們向消費者成功眾籌並研發出產品後,他們又更願意失信於眾籌用戶而將產品交給商業市場,久而久之,消費者便逐漸失去對VR眾籌產品的信任。
這些都將使得VR技術發展速度變慢,但好的一面是,這給我們提供了更多思考的時間,思考發展虛擬現實技術的初衷和意義,沒有人想看到電影中那樣的世界——把虛擬當成現實的世界,人人都在逃避著現實,大街上人們帶著VR走路,遊戲角色死亡就崩潰跳樓,為了購買遊戲裝備欠下高利貸。在影片中,「綠洲」遊戲創始人也不願意看到這樣的世界,所以他把一個可以關閉整個遊戲的按鈕放在男主角面前,告訴他這樣的世界不是他的初衷,他更喜歡小時候的自己,玩著原始遊戲機的真實的自己。
人們關於八九十年代小霸王的記憶,十年前魔獸世界和CS的記憶,和現在熱門的王者榮耀和吃雞遊戲的記憶,往往不是虛擬的遊戲本身,而是放學回家和小夥伴一起玩遊戲機的場景,和同學飛奔去網吧共同戰鬥的日子,被媽媽催促著吃的那些飯菜,被爸爸發現挨打時的痛,因為只有這些才是真實的。
Only The Reality Is Real.科技創新應服務於人類社會,迷茫不是科技創新的初衷,現實才是我們的歸宿!
部分圖片來自網路。
作者:四一,廣告公司從業者,2006年時代周刊風雲人物。四海盡為家,一蓑煙雨任平生。
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