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手游版《星際爭霸》有興趣的來討論討論

1998年《星際爭霸》進入大陸市場,至今已有20年歷史,作為即時戰略遊戲的鼻祖之一,更是多數8090後一代人的回憶。記得那時候星際火遍全球,說實話真的很好玩。而這款《戰爭藝術:赤潮》,則可謂算的上是一款PC端國產RTS時代的佳作。現在先來聊聊CG。其實對於一名老玩家,所有那些「震撼」的畫面就是看一眼就想繼續往下看的畫面,《戰爭藝術:赤潮》的CG就很「震撼」,一個酷似星際大兵騎摩託大戰怪獸的老套畫面,不同的是《星際2》因為政治正確把煙屁扔了,在這款遊戲中又叼了起來。本是平淡無奇的畫面,被背景音樂拯救了,不是什麼激昂的偽搖風格,而是一款小清新的小民謠,冷漠而荒涼,很入味。

遊戲內容同《星際爭霸》類似,人、神、妖三種族是相互克制關係。在其中的指揮學院系統中,每個單位都在特定的關卡中都有特殊表現,讓玩家在玩過程中,掌握各個單位的用途。只讓教會玩家1-2個單位的用法就可以學會所有,使得遊戲更容易上手。後期由於兵種搭配延展和資源分配細化,遊戲也將十分燒腦,所以《戰爭藝術:赤潮》也屬於上手易,精通難的類型。遊戲規則也十分簡單,通過觀察戰場形勢,推測敵方意圖,在己方排兵布陣,憑藉相剋性不斷調整兵種,再使用技能配合隊友,推掉通向敵方基地路上的三個炮台,消滅敵方軍隊,最終摧毀敵方基地,取得勝利。

遊戲主線1升級:升級的最大意義在於解鎖兵種和指揮官技能。送的兵種足夠前期了解遊戲使用。40級以前不建議衝動買兵(氪金大佬請隨意)。多玩幾把,感受下自己喜歡那個種族,順便升級。40級前,每升一級都會獲得兵種或指揮官技能,拿到一個,就多用幾次這個兵種和技能,對於後期發力絕對是有好處的。每次升級具體可以得到哪些東西,在遊戲內也是可以清楚看到的。主界面右下角選擇「日常」,就可以看到這個界面。

遊戲主線2符文和兵種:金幣:可用於購買兵種、符文,召喚補給箱。補給箱可以開出兵種碎片、兵種、符文等東西。靈晶:可用於購買部分兵種,刷新符文商店,購買符文。恆金:可以買皮膚和一些便利道具,比如改名卡一類的。也可以用來開兵種,和靈晶1:1兌換。玩法為每天去對戰,勝負都有錢拿,但是贏了會更多。排位和匹配的金幣給的多,人機給的少一些。花錢理論:最優的使用方法是,恆金靈晶買兵種,金幣買符文。不想氪金的話,前期用金幣買兵種,優先買一個種族的兵種,優先買重要的兵種。

遊戲中各項功能也很完備,戰場上可查看兵種信息,可隨時調整下一波每個兵種出兵的具體數量,讓戰場形勢瞬息萬變。可以和全球玩家即時對戰,作為一款公平的全球同服即時團隊競技遊戲,打破團隊競技的區域限制,隨時隨地挑戰全球玩家。可以3V3組隊,三名玩家依次出兵,操作更簡單了,但戰場兵更多,更講究配合。同時遊戲不論是對戰前的陣容選擇、技能搭配,還是在戰中時的兵種出兵搭配,資源分配,都需要大量的實時思考,單局遊戲時長通常在5分鐘左右。遊戲很值得一玩。


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