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《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

有人說這是一封送給全球玩家的情書,有人說這是一場流行文化的盛宴,還有人說它能讓糙漢子重拾少年意氣,讓無數人感動得淚流滿面。

前幾天,遊戲圈最大的話題就是《頭號玩家》,這部電影引起的話題狂潮不用多言,相信大家在朋友圈和微博之類的地方都感同身受,還沒去看的玩家估計都是少數派了(建議少數派到留言里報個道)。

現在離《頭號玩家》的上映已經過去將近半個月了,關於它的話題也清靜了很多。這時候,我們想回過頭來再探討一下,這部電影憑什麼能做到這一點?

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

「因為《頭號玩家》讓遊戲愛好者感到了認可和尊重。」我們在之前的文章中這樣解釋道。

不過,要說真特別缺少這份尊重嗎,也不盡然。

在電影領域,認真對待ACG亞文化的作品層出不窮,《頭號玩家》不是第一個,也不會是最後一個。

前有《像素大戰》《壞小子斯科特》,近有《無敵破壞王2》,它們或許沒有《頭號玩家》這麼好的賣相,沒有斯皮爾伯格這樣的大師運籌帷幄,沒有華納兄弟優秀的宣發。但他們傳遞的情懷、尊重和理想與《頭號玩家》沒什麼兩樣。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

一部很有情懷的……爛片

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

這個還行

而事實就是:《頭號玩家》成功了,大火特火。其他的泯然眾人,「不過如此」,《無敵破壞王》算是裡面的尖子生了。

真正撐起《頭號玩家》的,不僅是那100來個彩蛋,或是流行文化的情懷。況且它們的作用也是在試圖喚醒80-90年代美國人的群體記憶,只是其中一些內容我們恰巧看過。可以說並不是在刻意討好亞文化愛好者。

讓這部作品邁向偉大的,恐怕是一種更普世的價值觀,是斯皮爾伯格畢生都在試圖傳達的東西。

就像一位網友說的那樣,「我沒看過高達,但高達出來的那一瞬間,我歡呼了出來。」我相信這種發自內心的動容,來自人類最原始的激情,而非某種特定的載體。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

這種「燃」是普世的

所以讓我們剝去那層光怪陸離的外殼,再去問問自己,《頭號玩家》到底憑什麼讓我們熱血澎湃?

答案或許並不複雜。

因為成為力挽狂瀾的英雄,曾經是每個年輕人的夢想,因為在那個拿起彩蛋的少年身上,你看到了自己的影子。

1.所謂英雄,千人一面

走齣電影院,我聽到不止一個人這樣說:「電影真好看,就是有點套路啊,都能猜到後面會發生啥。」大部分看過電影的朋友可能或多或少都會有類似的感覺。

其實這並不奇怪。回顧過往,你會發現,熒幕里的主角們似乎都有些微妙的相似之處,他們的冒險故事也往往有跡可循。

而如果把範圍再擴大點,大部分ACGN作品中的主角,甚至是古老神話中的英雄們,他們有著怎樣的共同點呢?

如果我告訴你,他們的原型都是同一個英雄,你會相信嗎?

神話學大師約瑟夫·坎貝爾就是這樣認為的。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

他深入研究了世界各地的神話傳說,並與1949年出版了一本名為《千面英雄》的書。他在書中解讀了大量神話傳說,發現無論哪個國家哪種文明的英雄故事都遵循著相同的結構。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

難以想像這本書影響了多少人

在那個古老的年代,這些文明之間無法溝通,他們的傳說故事必然是自我演化的。這就只能說明一點:英雄之路只有一種故事,千面英雄就是千人一面。

那麼坎貝爾的「英雄之路」是什麼呢?

簡單地說,分為四步:啟程、啟蒙、考驗、歸來。你可以把它想像成一個閉合的圓圈,這趟旅程開始和終結於英雄的平凡生活,但卻貫穿了一個陌生而奇異的世界。想想你最愛的電影和遊戲,或是這部《頭號玩家》,看看它是不是符合這趟旅程。

我們的英雄本是一個普通人,他過著和大多數人無異的平凡生活。突然有一天,他意外捲入了一場浩劫,也有可能是收到了條神秘的邀請,亦或是某種挑戰。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

故事的起因十分簡單,你只是為了還債

顯然,我們的英雄這會兒還過於稚嫩,他需要一個智者的幫助。一個白鬍子老頭跟他說「Stay awhile and listen 」,然後遞給了他一把寶劍。

終於,英雄拋開了自己的平靜生活,進入了一個陌生的未知世界開始冒險。做英雄並不簡單,他要躲避陷阱,消滅怪物,解決眼前的重重難題。

他積累經驗,變得越來越強大,突破重重阻礙,終於來到王城腳下。現在是面臨最嚴峻挑戰的時刻,英雄要面對自己的宿敵,或是災厄的元兇,決戰一觸即發。

但英雄不是無敵的,他也會被邪惡勢力擊敗。這是最黑暗的時刻,他甚至可能在這裡一命嗚呼,也可能被徹底擊敗,從此一蹶不振。而作為被選召的英雄,他總是有辦法重新站起來。不過這次不會靠他人的幫助,英雄會在困苦中自我蛻變。

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我們喜歡黑魂的重要原因之一,就是因為它將這種自我蛻變的過程從角色轉移到了玩家身上

接著,他擊敗了最後的敵人,並收穫了寶藏的獎勵。或許是某種榮耀,或許是強大的能力。故事在這裡走向尾聲,不同的英雄會有差異很大的經歷。比如走哪哪塌的冒險家,會在千鈞一髮之際逃離冒險世界;背負命運枷鎖的角色,會看著龐大的敵人他面前轟然倒下。

在經歷了這麼多冒險之後,英雄終於回到了普通的世界。這次旅程悄然改變了他,他對生活的感悟從此截然不同。英雄收穫了如此多的東西,寶藏、力量、夥伴甚至愛情,之前一切曲折的情節終於得到釋然。

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《荒野之息》嚴格遵循這個模板

他回到了原點,放下旅程中的一切,重新開始普通生活。但這時主人公已經到達了一個全新的境界,經過「英雄之路」後,他將終身受益。

無數經典作品都遵循著這一古老的結構,尤其是我們熟知的遊戲領域,幾乎每一個角色都經歷著這樣的旅程。

你在《頭號玩家》里看到的,就是這樣一個故事。所以你會感到熟悉,所以你會為之動容。

2.成為自己的英雄

坎貝爾本人是個神話學者,但因為總結出了「英雄之路」理論,被認為是西方一代流行文化的引領者。

有人稱他是披頭士、邁克爾·傑克遜、喬布斯等人的精神導師,J.K.羅琳、喬治·盧卡斯等無數作家、導演表示他們的作品受到了坎貝爾的深遠影響。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

這倆算是教科書級別的套路了

而拍攝《頭號玩家》的斯皮爾伯格呢,他直接就公開說了,自己的很多劇本就是照著「英雄之路」來寫的。

試著回想一下,《哈利波特》《星球大戰》《E.T》《奪寶奇兵》……是不是都是這個套路?就算把視野放回我們熟悉的華語電影,那些黃金時代的港片、周星馳的經典,也大多使用了相同的模式。

那麼問題來了,為什麼我們會有意無意地創作相似的故事?為什麼我們看了這麼多年的「英雄之路」依然樂此不疲?斯皮爾伯格在他電影里試圖傳達的東西到底是什麼?

答案很簡單,這些所有的英雄人物其實都和你一樣,他們都是「人」。

英雄故事貫穿整個人類文明,並且不斷演化。每一代人都會有與自己時代相應的英雄故事,而這些故事的本質就是每個普通人的故事:你離開舒適的環境,經歷磨鍊,改變自己,回到原點重新開始。

有人可能會說,故事中的英雄從來不是普通人,他們有主角光環,他們是天命之子,他們出身不凡或天賦異稟。但其實這個因果關係其實完全可能是倒過來的,他們並非因身世和天賦成為英雄,恰恰相反,他們通過不斷歷練,先成為了英雄,然後才發現了自己身上的潛能。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

《洛奇》劇照:我們總是強調出身的重要,卻忽視了他們在背後的磨礪

比如周星馳的電影特別喜歡錶現這種小人物鹹魚翻身的故事。有的人就說了:周星馳電影中的主角看起來是個小人物,但其實都有主角光環,不是食神下凡就是武學天才,他們都是特殊的人,是被選中的人。

但實際上呢?他們都在痛苦中挫折成長,在陌生的世界裡尋得了真正的力量。那個敢打火印邪神的小混混,那個從街邊小攤崛起的食神,都有一顆「英雄」的心。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

這並非荒謬,而是勇氣

《千面英雄》里給出了一個結論:「英雄的起點就是他要尋找的終點」。所以英雄之旅的實質不是獲得力量,而是尋回力量。每個人心中都住著一個英雄,你要做的,就是把他找出來。

你不一定要真的與怪獸戰鬥,或是擊敗自己的宿敵,你或許也無法從歷練中取得什麼榮耀或超能力。

但平凡的生活也遵循同樣的道理。

坎貝爾說:「你尋找的寶藏,就藏在你不敢進入的洞穴里。」生活中的每一個挑戰,每一次走出舒適區都會讓你一點點產生蛻變,直到發現那個英雄般的自己。

《頭號玩家》:真正的英雄,就是你自己

大門外面是什麼?或許是危險,或許是機遇(我覺得這張圖特別應景)

「留心挑戰,勇敢地面對它們,並從中奪得自己的寶藏。」

這或許就是斯皮爾伯格想用電影傳達給世人的話吧。

你在《頭號玩家》里看到的,正是那個走在「英雄之路」上的自己。

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