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GDC2018大會,任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》成為了最大贏家

第三十二屆第三十二屆遊戲者開發大會(Game Developers Conference)於當地時間3月19日-3月23日在美國舊金山莫斯康展覽中心(Mascone Center)舉行。

2018年GDC(Game Developers Conference)遊戲開發者大會是全球最具權威、最大規模、最具影響力的遊戲行業盛會,每年吸引了超過3萬名世界知名遊戲廠商、遊戲設計師、工作室以及相關的各行各業人士前往參與,對整個遊戲行業的蓬勃發展有著巨大的影響力。

據悉,GDC 2018將包含500多場講座、專題小組和圓桌會議,與行業領先全面專家探討遊戲開發和VR。與會人員可以在遊戲展覽區體驗到不同的遊戲 , 並通過講座,教程與遊戲行業專家共同探討對遊戲創新與未來的看法。會議的主題包括遊戲設計,品牌營銷,VR / AR 以及團隊管理等。

一、《刺客信條:起源》如何用AI重塑NPC系統任務

育碧Ubisoft的Jean Guesdon 在關於遊戲的品牌營銷的講座中,講述了「刺客信條」 如何在近十年來成為最具影響力的遊戲品牌之一。在討論遊戲AI的AI Summit上,育碧的遊戲程序員Jean介紹了《刺客信條:起源》的NPC任務系統,這套系統可以使玩家獲得更加真實的遊戲體驗。

《刺客信條:起源》這是一款開放世界遊戲,玩家可以在遊戲的地圖中自由行動、展開冒險。它繼承了該系列作品內容豐富的特點,除了主線任務之外,豐富的支線任務也可以讓玩家深入體驗當時埃及的風土人情。

Jean Guesdon 分享《刺客信條》品牌的演變過程,從三十年前創立的一家公司,二十年前育碧在中國設立工作室,它就像一個大學一樣,可以使人不斷進步、成長。幾十年來產業不斷升級,公司發展到今天已經有一萬兩千名員工,並且在全球得到了長足發展。在移動終端的市場,他們的目標是讓育碧的品牌不僅僅出現在遊戲領域,而是要讓它們進入更多新的領域,比如電影、電視、主題公園等等。

二、Harmonix為Gear VR打造了卡拉OK應用《SingSpace》

或者 【移動VR中的精神控制:在『SingSpace』中凝視已激活的UI】(演講主題)

Harmonix工作室的Jeffrey Hesser和Kevin Cavanaugh分享了他們開發GearVR的卡拉OK應用《SingSpace》的過程中在移動VR用戶界面所面臨的挑戰和經驗。並講述了他們目前所面臨的在人體工程學設計,以及如何應對遊戲信息的巨大需求量等方面的挑戰。

三、Unity Labs首席設計師Timoni West分享EditorVR/VR編輯器(網上只有這個介紹)

或者 【硬體與軟體:UX LOOPS,20世紀60年代至今】(演講主題)

Unity實驗室主管Timoni West則講到了從20世紀60年代以來,他們是如何逐步通過硬體來創建強大的編輯工具。她解釋了如何應用過去的經驗可以幫助創建未來的AR並引領大家思考軟體與硬體之間的關係。

四、

皮克斯動畫工作室的David G Yu和Pol Jeremiadong-Vila 探討了實時圖像的應用。並用一些著名的皮克斯動畫作為例子,闡述了如何使用最新硬體功能來管理和呈現大量複雜的電影角色。

五、包攬三項大獎,《塞爾達傳說:荒野之息》成為最大贏家

本次遊戲盛會上任天堂的塞爾達傳說:荒野之息成為了最大贏家,一舉奪得2018GDC年度最佳遊戲獎,最佳音頻獎和最佳設計獎。去年大熱的《茶杯頭》、《地平線》《尼爾機械紀元》以及《畫中世界》和《艾迪芬奇的記憶》都有所斬獲。

作為任天堂在2017年底獻出的兩大殺器,《塞爾達傳說:荒野之息》口碑與銷量齊飛,在發售期間,不僅賣到斷貨,甚至帶動了任天堂的遊戲機Switch銷量。可謂是2017年底至今最成功的一款遊戲。《塞爾達傳說:荒野之息》向玩家們展現了「開放世界」究竟能夠開發到什麼地步。

而視覺創意和思考益智遊戲Gorgoroa則贏得了最佳手機遊戲和創新獎。終身成就獎的獲得者是擁有近三十年的遊戲開發經驗並創造了許多著名冒險類遊戲的遊戲設計師Tim Schafer。


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