濃濃頁游風+換皮氪金——《幻想神域》手游體驗記
提起《幻想神域》大家或許不會陌生,其日式幻想系動漫畫風、獨特的武器劃分系統以及華麗的CG都給人們留下了深刻的印象。然而時過境遷,這款經典遊戲也未能逃過換皮手游化的命運。接下來,小淘就來嘮一嘮這款移植作品,一起來看看一款IP是如何被毀的吧。
遊戲標籤:MMORPG/即時戰鬥/日漫畫風
平台:iOS/安卓
價格:騙氪略嚴重
畫面:日漫畫風
音樂:動漫風格
劇情:冗長無聊
系統/玩法:即時戰鬥
《幻想神域》手游的戰鬥模式就是傳統的即時戰鬥,玩家在選擇武器的同時也就等於選定了職業,這一點在還原度上至少是到位的。然而,遊戲的戰鬥體驗只能用糟糕來形容。當我們操控角色在與敵人戰鬥時,敵我雙方基本處於一種無硬直站樁狀態:你打你的,我打我的。彷彿只有雙方頭上不斷飄過的傷害數字在一直無聲地提醒玩家"你沒卡……你沒卡……"
軍體拳一定要打完一套才行
操作上,遊戲採用了半鎖定視角的方式來輔助戰鬥,但根據小淘體驗,許多技能仍然會放歪,更要命的是,無論是普通攻擊還是各色技能,只要你按下就絕對不會停,哪怕遊戲有設定好的快速閃避鍵也白搭,導致經常可以看到這樣的畫面:玩家背對著怪物放出一套帥氣連招然而全數落空,頗有一種"軍體拳一定要打完一整套"的感覺。
玩法上,遊戲仍然沒有跳脫出換皮手游的怪圈——冗長多餘的劇情設計,自動尋路式的任務流程,再配上三步一卡五步一停的伺服器大姨媽,再好的人物立繪和聲優配音也拯救不了這樣的單純換皮。
小淘在"點點點"的過程中翻看著各種"特色系統",這些系統最終都指向一個大家喜聞樂見的指標:戰力值。雖然它直觀地表達了玩家的強弱,雖然它簡化了一部分思考與操作,但這一股濃濃的頁游風實在是讓人不敢恭維,恍惚間,我竟不知自己玩的究竟是《幻想神域》還是《貪玩神域》……
氪一下,悔一年,沒有地方不要錢
交互方面一樣給人"驚喜"。整個UI設計給我的感覺就是無腦堆砌按鍵,一排不夠我們兩排,兩排不夠我們設計個滾動鍵再來一排。整個屏幕鋪滿各色按鍵的直接結果就是戰鬥中的誤操作,甚至有時候新手引導都會點錯按鍵,然而策劃大大們似乎根本沒意識到,他們設計的新手引導在用戶體驗方面幫了多大的一個倒忙……
這真的不是暴風城么?
最後小淘來絮叨兩句大家都關心的氪金問題。玩遊戲氪金無可厚非,而且小淘一直認為如果遊戲品質足夠的話,氪金是順理成章的事兒。然而《幻想神域》的運營們似乎並沒有明白這個簡單的道理,又或者,他們真的就是想換皮洗一波拉倒。
在這裡,充錢真的可以變強,而且越充越強:頭像加屬性、時裝加屬性、翅膀加屬性、SSR源神加屬性……可是動輒好幾百一個的時裝配飾實在是讓人望而卻步;原作裡面的源神系統,到手游就強行改成了卡牌抽卡系統也讓人嘆為觀止。
讓我們再來看看遊戲的開服活動:
開服活動,哪個是不花錢的?
每日禮包、成長基金、開服好禮……這些本該是頁游上常見的騙氪手法被完美移植到了《幻想神域》中,並美其名曰開服活動;更有源神抽卡、源神強化、源神升星等卡牌遊戲坑點加入戰鬥;裝備鑲嵌、裝備強化+99等深坑等你跳。騙氪騙的如此著急,可能遊戲商也知道這遊戲根本活不了幾天,吃相難看一點也無所謂咯。
說實在的,《幻想神域》手游和前一陣子吐槽過的《叛逆性百萬亞瑟王》實在是一丘之貉,甚至在騙氪上有過之而無不及,用一個玩家評論來總結就是升級路上每解鎖一個功能,都是一個肉眼可見的坑。小淘奉勸各位玩家,如果不是實在遊戲荒,這《幻想神域》還是不要碰了,把熱愛投入到品質更優秀的遊戲中,才能讓這類垃圾換皮沒有生存的土壤。
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