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網易投資任天堂?其實並非聽上去那麼不靠譜

網易可能是近期曝光最多的遊戲公司之一,它們先是因涉及侵權被PUBG開發商拉入訴訟,旗下的《第五人格》也有借鑒《黎明殺機》之嫌。而在近期面對日本經濟新聞的採訪中,該公司董事局主席丁磊一番「民間高手任天堂」的發言,也使得熟悉主機遊戲的玩家們群情激奮。

雖然略顯荒誕的措辭成為了人們調侃網易的切入點,但更為理性的看,這多半是受訪者未經深思的口誤。僅從網易意圖投資任天堂,亦或是國內廠商投資遊戲外企的這種行為來看,事情其實並沒有想像得那麼不靠譜。

丁磊不接受投資,也可能合作

嚴格來說,網易和任天堂本身就涉及到一些間接的資金關係。2017年11月底時,開發了《精靈寶可夢GO》的Niantic拿到2億美元投資,網易恰恰就是其中的出資方之一。要知道,任天堂前社長岩田聰、精靈寶可夢公司社長石原恆和都參與了《精靈寶可夢GO》的早期企劃,而Niantic此前也接受了任天堂、精靈寶可夢公司和谷歌的3000萬美元投資,並在日本持有一個分部。

這促成了一項涉及三方的「聯合」開發,谷歌旗下的野村達雄在2014年時加入Niantic,並擔任該項目的總監,而《精靈寶可夢》系列配樂師和遊戲設計師增田順一同樣也加入到了《精靈寶可夢GO》的製作——Niantic就像是一座嫁接橋樑,為投資者創造了合作的環境。

《精靈寶可夢GO》其實是Niantic、任天堂、谷歌共同努力的產物

從丁磊的發言中你不難看出網易面向海外企業的策略:一方面承認國外開發者的創意,一方面意圖將投資集中於遊戲設計,這是一種完全有別於國內市場的做法。

早在2015年,網易遊戲就在北美成立了分布,幾個月後又推出了面向海外開發者的「網易成功基金」(NetEase Success Fund)。那些富有創意的手游團隊可以從中獲取50萬美元的支援,而出資方則通過遊戲發行之後的銷售分成獲利。值得一提的是,分成協議並不具備永久效力,對應比例也不算太多,此舉更像是試圖促生一種合作關係,為之後擴張海外市場打好基礎。

事實上,網易遊戲副總裁王怡此前也曾表態,聲稱公司正在探索針對海外企業的收購和投資計劃。若要論及維持遊戲的熱度和革新作品設計,任天堂可能是世界上最為頂尖的公司之一,網易自然會投以欽羨的目光。

君島達己

從另一個角度來看,任天堂又是否願意握住中國企業的橄欖枝呢?

這並非不可能。任天堂社長君島達己此前在接受京都新聞的採訪時就提到了這個問題,儘管中國對於電子遊戲有一些特殊的政策門檻,但它們確實想要擴大這一市場——而入華的關鍵,便是得到中國公司的支持。

至於最終扔出橄欖枝的是不是網易,我們暫且還不得而知,騰訊也有許多投資海外開發者的案例,眾人皆知的Riot暫且不提,而騰訊為了收購《部落衝突》的製作者Supercell,甚至不惜砸下重金,以86億美元的價格分三期買下這家芬蘭開發商84.3%的股權。退一萬步來說,就算達不到投資的程度,國內巨頭與海外大廠的合作總歸有一定的可能性。

心頭之恨:本地化改造

儘管投資、收購等商業行為在遊戲行業中極為常見,但一部分玩家對「網易投資任天堂」仍然持有很大的抵觸情緒。然而,這並非不能理解,當出資方拿到所投公司的董事席位、甚至是實際控制權時,確實有可能對這家企業的發展造成負面影響。維旺迪針對育碧的收購行為之所以會讓玩家們愁眉不展,其中最為核心的原因就是該公司對遊戲業務的不同看法。

靠著瘋狂收購而擴張為娛樂巨頭的維旺迪,實際上對遊戲行業不勝了解,亦或說它們了解的只有那些能迅速形成熱錢,並榨乾遊戲品牌的方法。知名工作室雪樂山就在其麾下慘遭毒手,如若育碧失守,它們苦心經營的團隊也可能分崩離析。相似的負面消息確實數不勝數,這才使得無論是從情感上還是理性上,人們對於某些投資和收購行為變得心懷芥蒂。

Gameloft被維旺迪收購後,營收一度下滑

對於玩家們來說,國內企業投資海外廠商通常都是不算利好的消息,這意味著他們心愛的作品在被引入國內之後,有很大幾率將會受到本地化改造,考慮到一部分國內廠商對利潤和流水過度追逐,導致各平台含有內購和廣告的遊戲盛行,這確實也伴隨著極大的風險。

2008年初,PopCap(寶開)入駐中國並在上海成立了亞太區總部,與之一同前來的還有被深層改造過的《植物大戰殭屍》。這款遊戲以不同於原版的「免費模式」亮相,官方不僅設置了需要付費才能玩到完整內容的門檻,同時也將難度加大到3倍,逼迫那些想要通關的玩家購買付費道具。憤怒的玩家在各大分發平台狂刷差評,PopCap總部察覺到事件的嚴重性時以為時已晚。

說個更有趣的例子,《神廟逃亡2》在引入國內之前本身就是「免費+內購」遊戲,而代理商為了從中挖掘剩餘價值,在此基礎上又加入了廣告欄位和「付費移除廣告」的禮包,可以說是為了賺錢絞盡了腦汁。除此之外,在國內移動市場發展的早期,本地化改造甚至會閹割遊戲的音樂和畫質,進而縮小安裝包的體積,以此達到快速傳播和增加下載量的目的——時至如今這種習俗還未根除。

《神廟逃亡2》的一些角色需要付費解鎖

歸根究底,玩家們並非痛恨「投資海外企業」本身,而是千奇百怪的「本地化改造」讓我們失去了信心。試想一下,當看到知名的硬核作品強行被轉變為鋪天蓋地的內購產品時,其設計、玩法、都會產生許多不合理的變化。

不過,投資也好、收購也好,我們不妨從更積極的角度看待問題。

善於經營大作的Take-Two其實也整搗F2P手游的製作,它們在2017年時就買下了一家名叫Social Point的開發商。這對於Take-Two本身的財務並無增益,而Social Point卻獲得了3倍於自己銷售額的發展資源。騰訊旗下的Riot、Supercell近年來同樣保持著獨立經營,它們的產出和商業策略似乎並沒有發生太大改變,而相關遊戲的國際賽事反而變得更為貼近國內玩家,比如2017年英雄聯盟全球總決賽在就中國舉辦。

當然,比起「網易投資任天堂」這個命題,雙方進行合作或許是更為靠譜的說法。僅從兩家公司的市值來看,網易目前有370億美元,而任天堂則達到510億美元,再加上後者持有的賬面資金充足,老任可能暫時不需要太多注資。

不過,至少在「入華」這一點上,任天堂仍然需要一家有著充足資源和資金的國內廠商幫助,此前國內也曝出過「騰訊拿下Switch代理權」的謠言。根據情報機構Newzoo的統計來看,如果對比所有遊戲公司,騰訊和網易在2017年的收入都能排入前十,它們顯然是更可靠的合作對象。


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