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設計師訪談:做風暴最初只為秀編輯器 雷諾重做還早

在最新的訪談內容中,風暴英雄設計師談到,最初給《風暴英雄》立項只是為了更好地展示《星際2》銀河編輯器的強大功能,它也僅僅只是《星際2》的一張定製地圖,所以並未考慮到原創世界觀和劇情。後來看到玩家社區對這一項目熱情高漲,暴雪這才決定給予《風暴英雄》更多資源,製作獨立遊戲。

《風暴英雄》最初的定位就是暴雪英雄的大亂斗,所以根本不需要故事,只要讓玩家快速進入遊戲,並盡情戰鬥就足夠了。但隨著風暴的完善、更多玩家的加入,以及大量藏在皮膚、地圖中的小彩蛋被挖掘,暴雪認為,是時候給予這個神奇的世界,更多有趣的東西!更多需要探索的東西!所以,原創世界觀以及劇情的構思,開始了!

完全製作一位英雄需要6-9個月時間,迪卡德凱恩的設計6個月前就已初步成形了,之後他經歷了數據平衡、美術優化等流程,直至近期才完全成形。

設計師透露,至少還有100位左右的英雄是非常想出的,但同一個周期內只會有8-10位處於製作狀態。平衡、重做舊英雄和製作新英雄的團隊是獨立的兩個,同步推進。

決定英雄放出順序的因素有很多,比如社區反饋、遊戲需要什麼角色、哪個遊戲宇宙缺人、團隊成員的興趣傾向、一些特殊的事件,比如星際2周年慶以及菲尼克斯的聯繫。

設計師表示,已經聽到了玩家社區關於重做雷諾的呼聲,團隊也有這個想法,但目前仍未付諸實踐。設計師團隊對雷諾的定位還是一位新手英雄,但仍然希望他能夠有一定的上限。

在設計中,迪卡德能夠承擔單輔的職責。

設計師團隊不希望輔助英雄是簡單的打地鼠,而是希望能夠更靈活機動,比如讓玩家預測哪裡會需要治療。

因為忙於其他更重要的事情,設計師團隊暫停了老英雄降價的工作,但之後,這項工作會逐漸重新開始。

花村肯定會歸來,但還沒有計劃。在花村此前的設計中,同時間內有太多事情發生,讓玩家感到非常困惑。所以,設計師團隊正在重做地圖,讓玩家在這個地圖上能有更清晰的選擇。

設計師團隊正在研究三個ban位的可能,它需要一個良好的推出時機。

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