「割草」打鬥為主、劇情為輔的動作、角色扮演遊戲,不來了解一下?
以三國時代為藍本製作的《三國志》系列與《真三國無雙》系列一直以來便是日本光榮公司引以為豪的IP,前者是飽含詭計與智斗的策略遊戲,而後者則是以「割草」打鬥為主、劇情為輔的動作、角色扮演遊戲。而在《三國志13》推出之後的1年,距離上部作品已逾5年之久的《真三國無雙》正式推出了最新作《真三國無雙8》,同時該作也是納入了目前3A大作最愛的開放式世界設計,那麼這樣的別出心裁是否能得到廣大玩家們的認可呢?接下來就讓我們對這款全新續作一探究竟吧!
初代《三國無雙》是以格鬥對戰為主的遊戲,在之後的幾部作品中,這種格鬥也得到了保留,但真正的「割草」則是最先存在於第二代的《三國無雙》之中,因此為了區分二者的差別,這部作品備正式被命名為《真三國無雙》。不過歐美的玩家依舊把《三國無雙》當成了1代的《真三國無雙》。所以之後在歐美地區推出的《真三國無雙》系列作品比起亞洲推出的作品都多加了一代,這也就是為什麼《真三國無雙8》又被稱為《Dynasty Warriors 9》的緣故。
節奏感出色,打鬥略顯重複
和以往的《真三國無雙》系列一樣,《真三國無雙8》同樣將「割草」演繹得十分出色,每個角色的攻擊銜接、特效都十分帶感,輕、重武器之間的效果也各有特色。操作方面,傳統的普攻和蓄力攻擊依然保留,不過玩家們不能通過普攻幾下搭配蓄力攻擊來施展出連招。但這並不意味著連招就被取消了,《真三國無雙8》特設了一個技能系統,通過R1(PC是Shift)+//×/(PC是J、K、空格、L)就可以打出倒地、浮空、暈眩以及武將特有技能,需要注意的是,特有技能的釋放有一定的冷卻時間。
割草操作依然是主流
另外,在打擊敵人一段時間之後,系統會提示一次具備斬殺效果的強力一擊,往往在這樣的情況下,小BOSS可以被直接斬殺。另外,本作還加入了在《刺客信條》中大放異彩的潛伏、暗殺,通過鉤繩繞過城牆、敵人,便能達到刺殺的目的,不過這樣也導致遊戲之中玩家可以根本不依靠劇情的推進,直接潛入大本營將BOSS殺死即可。對於《真三國無雙8》這種遊戲而言,這樣的設定讓「割草」的趣味性大大弱化。
不太嚴肅的劇情過場
另外,《真三國無雙8》的故事模式依舊是分魏、蜀、吳、晉、他五個勢力,其中每個勢力都需要隨著劇情的走向慢慢展開,同時這一代的《真三國無雙》已經可以有90名角色可供挑選。或許是偏向於設計更多的角色,所以很多角色之間的技能特性以及攻擊招式略顯重複,以劉備和劉禪為例,二者的大招技能都是伴隨紫色的雷電,攻擊方式也很相似,雖然二者確是父子,但這樣的偷懶或許還是跟角色設計太多有關。
畫質、優化有待吐槽
在遊戲效果與畫質齊飛的今天,筆者很難用現階段的審美來看待《真三國無雙8》的整體畫質。無論是粗糙的貼圖還是鋸齒明顯的「河山」都讓人頗感失望。不過好在日漫風格設計的角色美感不錯,不然很難想像《真三國無雙8》居然是近期的作品。另外,並且每個陣營的服飾有著明顯的陣營顏色,比如蜀漢陣營是綠色、魏國陣營是藍色、孫吳陣營是紅色,這使得遊戲之中的辨識度很明確,但這樣的裝扮從某些角度來看還是少了一些代入感。
日漫風格的人物設計
按章節、劇情可挑選的人物設定
另外戰鬥時候隊友誇讚的頭像往往是聲音先出現,而且過劇情的時候,角色嘴型與配音也對不上,都讓筆者感到「齣戲」。當然,如果你以為這是這款遊戲所有的畫質缺點那麼就錯了。
可挑選的人物界面
按道理,這樣一款畫面設計粗糙的遊戲,GeForce GTX 9系的中高端顯卡就已經能夠駕馭了,但從我們的測試來看,如果你沒有一塊GeForce GTX 10系的中高端顯卡,遊戲在1080p/高畫質條件下,很難達到流暢的水準,甚至只有在使用GeForce GTX 1070顯卡的情況下,這款遊戲才能達到滿幀60fps。而這樣的問題實則是在於遊戲的優化,所以對於那些只有中低端顯卡的玩家來說,這款遊戲夠他們頭疼了。
開放式設計有功有過
開放式設計已經深入目前主流的遊戲大作,事實上在這種設計之下,玩家們對於整個遊戲的劇情、故事體驗得也會更為完整。而《真三國無雙8》也採用了這樣的設計,並且其地圖大致上還原了漢王朝末期至三國末期的地圖範圍,遼東至雲南、西涼到江南,這樣的地圖規模足以讓玩家們馳騁許久,並且城市與大山以及名勝古迹得到了還原,像當時的洛陽皇宮以及出名的虎牢關都有著不錯的效果。
粗略的畫質
而且旅途中不是空無一物,也許玩家們還會碰到像熊、山賊一樣的中立單位,或許是考慮到遊戲需要運行流暢的問題,整個世界顯得比較空曠,像皇城也不會有太多的士兵,野外也沒有密集度很高的叢林,像熊、山賊等中立單位也是比較少。當然,為了讓新手玩家更容易理解這些設定,《真三國無雙8》在其地圖上做出了許多標示,並且將任務、採集點、商店、名勝古迹以及各大城市都很好地標註了出來。
攀爬設定
騰空跳躍
採用開放式設計,意義在於更好地遊戲體驗以及豐富的探索樂趣。《真三國無雙8》納入了採集系統以及釣魚系統,還是很好地滿足了這類需求,不過你能想像到大戰在即,一位率兵的將軍還在釣魚這種場景么?正是由於這樣矛盾的存在設定,使得遊戲體驗的代入感不是很強烈。或許在戰役觸發時,適當地封鎖這些功能會帶來更為沉浸的「亂世」開放式體驗。
開放式世界的設計允許玩家肆意走動,名山大川想看就看。
另外,故事之中各大角色、章節中的資源是共享,玩家省去收集資源的煩惱,而且越往後任務的獎勵也會越高。所以就開放式設計整體來講,它是一個很好地開端,但對於《真三國無雙8》來說這部分的體驗還有待改善。
升級系統與裝備打造玩法多
完成了許多任務之後,玩家們會收集到一個又一個的竹簡,再加上在遊戲過程中採集的眾多資源,玩家們可以體驗到一個內容龐大的裝備打造系統—武器、道具、食物、寶石,玩家們都可以通過竹簡與材料來進行合成。另外,材料的收集可以分為單純的採集或者需要獵殺一些特定的獵物,雖然打造對於材料的要求比較高,但好在玩家們只需要「碰到」這些野外材料便能實現自動收集,即使是在馬匹上也是如此。
野外怪物
武器的 「合成配方」
河裡允許游泳
寶石的 「合成配方」
當然,材料的收集不僅可以用作打造系統,有多餘的材料也可以用來售賣。其中植物類材料主要是製作藥品,礦石類材料主要用來打造武器和寶石,寶石則用於鑲嵌武器使之帶有屬性的強化。總之,升級系統和裝備打造的可玩性還是很不錯。
缺乏誠意的《真三國無雙8》
支持分屏雙人模式的《真三國無雙》系列一直以來就是一款很適合與朋友交互的遊戲,一邊遊戲一邊和朋友互動讓不少《真三國無雙》的粉絲津津樂道。然而《真三國無雙8》卻沒有這個設定,雖然有傳言之後的DLC會加入這個部分,但現階段這個功能的缺失無疑打消了許多喜歡開遊戲轟趴的玩家的興緻。
另外,缺乏漢化的PC版本(Steam版《真三國無雙8》)也是為大多數玩家所詬病的,而且這樣的負面影響在Steam上也有著直接的體現,甚至許多惱怒的我國玩家將其分數刷至遊戲榜倒數的成績,可想這對中國玩家們的影響有多嚴重。事實上,在該遊戲上市當天,雖然遊戲內置沒有中文字幕與語音,但通過對註冊表的修改,該遊戲還是能夠實現全中文的遊戲環境。
缺少中文的PC版本
但隨後官網將Steam版《真三國無雙8》中的所有中文字幕、中文語音進行了刪除處理,這無疑激怒了中國區的遊戲粉絲們。或許是感受到大家的怒氣值太過強大,光榮最後不得不妥協,決定在未來對Steam版的《真三國無雙8》免費加入簡體中文、繁體中文、日文字幕與中文語音的支持。
沒有雙人設定的《真三國無雙8》
當然,在官方之外還是有很多渠道提供了中文字幕、語音包,如果有玩家像筆者這樣對英語不太專精的,也可以為遊戲打上這些補丁(為了更好的遊戲體驗,筆者已經打上了這部分補丁)。就這一部分來看,缺乏誠意的《真三國無雙8》無疑是對口碑的自毀。
小結
在遊戲尚未發布之前,無論是國內的各大遊戲門戶,還是出名的遊戲展上,光榮都一直在對《真三國無雙8》進行全方位的曝光,粉絲們看著這些「出色」的設定無疑腎上腺素激增,同時首次納入開放式世界的《真三國無雙8》更是迎來了「史詩級」的「增強」,玩家們對這款「佳作」抱有極高的期望。然而期望越大,失望也越大。雖然在骨子裡《真三國無雙8》還是這樣一款割草的遊戲,但無論是粗糙的畫質、欠妥的優化,還是誠意的缺失,的的確確讓這部作品的口碑大打折扣,不少粉絲從此轉黑。
或許是製作內容巨大的緣故,或許是製作成本過高的緣故,《真三國無雙8》就像一個趕製的產品。但就像精緻的短動畫比冗長的爛片更引人一個道理,內容、劇情全面但瑕疵甚多的《真三國無雙8》沒有這樣巨大的吸引力能讓粉絲們對它繼續鍾情,至少作為這款系列遊戲的粉絲,我是這樣認為的。希望這樣一個出色的IP能夠在之後的作品中對這些問題有所改善吧。
受篇幅影響,後續我們將對《真三國無雙8》進行主流N卡實測,敬請關注!


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