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寫在新「戰神」發售前的碎碎念

2016 年 4 月,「戰神」新作正式在 E3 遊戲展上亮相,對於小時候就開始接觸到「戰神」遊戲的我來說,這可是一件足以興奮很久的事情。時間過去了 2 年,這部全新的「戰神」終於要準備發售了,很高興,索尼還是把之前畫下的餅給畫完了,沒有喪心病狂地拖到 PS5 發布的時候,我自己也早早預定了首發,後續也會和大家聊聊自己對於新「戰神」的遊戲感受。

近期,關於新「戰神」的種種試玩片段都泄露了出來,為了防止被劇透太多,我都是看了一小點片段就關了,結合上官方所發布的背景介紹視頻和早期的試玩展示,新「戰神」的故事也已經大概有了了解,感興趣的尾巴可以自行去搜索官方放出的遊戲視頻,這裡不去強行劇透了。

有關注過新「戰神」動態的尾巴應該都了解,這次的「戰神」改用了第三人稱越肩式的視角,相比之前「戰神」遊戲的可視範圍大大縮小,造成的影響就是以往在「戰神」遊戲中的大場面打鬥沒有了,而是變為了更為集中的一對一打鬥畫面,這一點也是讓不少「戰神」粉絲難以接受的地方,畢竟我們喜歡上「戰神」,很多方面都是因為被其宏大的故事背景和炫酷的擊潰動作所吸引,如今這些元素卻在新作中弱化了,那麼新「戰神」又是否還具備著以往的魅力呢?

我看過一個新「戰神」遊戲的採訪視頻,其中遊戲製作人的一番話解釋了新作在這方面的變動,他說每個人都會經歷不同的階段,而戰神里的奎托斯也是如此,在以往年輕氣盛的時候和現在成熟穩重的時候是不一樣的,遊戲的製作團隊會去思考,經歷了這一切的奎托斯有會產生什麼樣的思想變化呢?新「戰神」中的奎托斯明顯會更為冷靜,做事也會考慮計劃,遊戲中他的兒子阿特柔斯便是新作增加的策略選擇項,奎爺可以命令他兒子攻擊敵人,並且利用地理環境而產生出不同的打法。

簡單來說,以往的「戰神」注重絕對的力量碾壓,而如今的「戰神」而注重不同的戰術規劃,不得不說,奎爺真的老了。

新「戰神」的宣傳視頻里有一個場景我特別記憶猶新,那就是奎爺的兒子說要殺神,而奎托斯卻一臉悔恨地告誡他:「我們不能不計後果的這麼做!」回想起「戰神 3」里,奎托斯的復仇讓世界陷入到了混沌,而現在的他自然是有了責任感,也有了阿特柔斯這樣的牽掛,這種觀念的轉變是奎爺更有人情味的表現,父子之間的旅途也很容易讓我們聯想起「最後生還者」中喬爾和艾莉之間的故事,但,如果「戰神」真的變為了神話版的「最後生還者」,那這還是我們所期待的「戰神」嗎?

沒有了鏈刃、沒有了紅藍寶箱、沒有了一掃千軍的快感、還沒有了每作最期待的小遊戲,新的「戰神」是否能滿足我們這些喜愛「戰神」的玩家呢?在我看來,戰鬥上新「戰神」如果增強打擊感,給予玩家斧斧到肉的感覺,那麼遊戲的打鬥快感應該不會太差,只是由於視角的關係,過於宏大的場景是無法呈現了,這點只能體現在體型較大的敵人身上,譬如奎托斯在新作里就會遇上不少北歐神話中的巨人,如果遊戲中還會有類似泰坦的巨型敵人的話,那麼視覺衝擊感還是很強的。

很明顯,新「戰神」的遊戲趨向會更偏重於講述故事,豐富的故事性或許就是新「戰神」相比此前作品的最大優勢之處。

2005 年,「戰神」第一次在 PS2 平台推出,至今已經過去了 13 年。十分感慨,這位暴力且暴躁的大光頭,如今也留上了長長的鬍鬚,憤怒的眼神也開始變得深邃,我們見證了奎托斯憤怒且悲壯的復仇史詩,現在,是時候感受他充滿責任與希望的新階段了。

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