《太極熊貓》3000萬維權成功後 蝸牛發起遊戲產業知識產權保護聯盟
4月11日,蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(以下簡稱「蝸牛數字」)在蘇州召開《太極熊貓》維權情況通報會。蝸牛數字副總裁時濤、公司法務負責人、知識產權專家就本案進行了詳細說明。通報會上,蝸牛數字宣布將牽頭組建「遊戲產業知識產權保護聯盟」(以下簡稱「知識產權保護聯盟」),下設版權維護基金和專利維權基金。本案終審後的維權所得將捐獻給知識產權保護聯盟,協助中小企業維權。蘇州知識產權維權援助中心蔡嘉誠副主任出席了維權通報會。
發布會現場照片
遭遇「抄襲」,《太極熊貓》歷時三年維權
《太極熊貓》是蝸牛數字開發的一款大型ARPG(動作角色扮演類遊戲),於2013年底立項,2014年5月15日完成1.0版本開發,並在同年9月上線。自遊戲上線以來,《太極熊貓》曾連續多月排名App Store等手機遊戲應用商店榜單前列,並在全球積累了5000萬用戶,受到遊戲行業廣泛關注。
2015年6月,成都天象互動科技有限公司(以下簡稱「天象互動」)開發、北京愛奇藝科技有限公司(以下簡稱「愛奇藝」)運營的手機遊戲《花千骨》上線後,蝸牛數字接到玩家舉報,經工作人員比對發現,當時《花千骨》 有大量疑似抄襲《太極熊貓》的內容。
此外,在《花千骨》向中國國家版權局登記的「計算機軟體著作權登記證書」登記文檔中,功能模塊結構圖、功能流程圖、功能詳細設計等,均系對《太極熊貓》中武神系統的結構分析,且均使用了《太極熊貓》遊戲截圖。
部分涉及抄襲的內容
蝸牛數字向蘇州市中級人民法院提起訴訟,並於2015年8月5日正式立案。經過近三年的審理,2018年3月30日,蘇州市中級人民法院一審認為:「《花千骨》遊戲在遊戲玩法規則的特定呈現方式及其選擇、安排、組合上整體利用了《太極熊貓》的基本表達,並在此基礎上進行美術、音樂、動畫、文字等一定內容的再創作,侵害了著作權人享有的改編權」。法院一審判決天象互動、愛奇藝兩家公司賠償蝸牛數字經濟損失3000萬元。
判決書截圖
蝸牛數字牽頭組建知識產權保護聯盟,將捐獻終審後維權所得
《花千骨》手游侵權《太極熊貓》並非個例。
隨著遊戲產業日益繁榮,網路遊戲已成為文化創意產業的新增長點。開發一款新網路遊戲的成本高、時間長,而抄襲一款熱門遊戲的成本低、見效快,面對巨大的經濟誘惑,遊戲產業知識產權侵權現象層出不窮。知識產權保護關聯到開發商、發行商、平台商以及用戶的切身利益。因此,在政府相關負責部門指導下,將由蝸牛數字牽頭,聯合各中小遊戲企業、律師事務所、知識產權服務機構共同組建知識產權保護聯盟,下設版權維護基金和專利維護基金。蝸牛數字在本案終審後將維權所得用於中小遊戲企業知識產權保護。基金交由第三方法律和知識產權服務機構共同來管理,政府監督。
副總裁時濤表示,蝸牛數字牽頭組建知識產權保護聯盟,一方面幫助中小遊戲企業推行培育自主網路遊戲品牌戰略,推進企業知識產權保護的常態化、規範化;另一方面,維權所得捐助知識產權保護的基金用於網路知識產權侵權維權,幫助知識產權權利人以積極態度投入到預防、打擊知識產權侵權違法活動中,為發生在特定專業技術領域的維權活動提供專業知識及技能協助。
知識產權已成為推動中國互聯網產業發展的重要引擎。擁有自主知識產權的原創作品不僅能有力地促進中國互聯網產業的蓬勃發展,同時,知識產權保護也是產業未來持續健康成長必須跨過的一道坎。提升尊重知識產權的法治意識,才能為網遊企業帶來可持續發展的持久推動力。


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