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電競是不是不務正業

說到電競,大家一定不會陌生,就是電子競技,很多人不理解電競,覺得電競是不務正業,那今天就來分析一下這個問題,早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子比試任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始,後來快速發展起來。電競全名叫電子競技(Electronic Sports),就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,最早是在2003年11月8日,國家體育總局正式批准電子競技作為第99個正式體育競賽項目,在2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們針對電子競技產業發展的如此快速的發展進行了討論,最終同意將其視為一項「運動」,2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟「富聯盟」成立。電子競技發展的速度是非常快速的。

為什麼很多人會對電子競技有這麼大誤解,認為電子競技是不務正業呢,「網路遊戲=電子競技」這種觀點式錯誤的,電子競技的基本特徵是電子、競技,「電子」是其方式和手段,這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,類似於傳統體育項目的器材和場地,電子競技中的「器材」是依賴信息技術來實現的,和傳統體育中的器材是不同的,「競技」指的是體育的本質特性,即對抗,作為一項體育項目,對抗是最基本的特徵,電子競技運動有很多種分類和項目,核心還是比賽、對抗,隨著遊戲產業的發展,電競項目不斷的更新交替,電子競技早已不局限於IP直連或區域網的單機遊戲了,儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及平台上的都有很大的不同,但這並不影響一些平衡性與對抗性很強的網遊加入到電競項目中,不管是單機遊戲,還是網路遊戲,只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

電子競技離不開平台,就是電視遊戲和電腦遊戲(後來也出現了手機遊戲),所有的電競賽事都是基於遊戲展開的,國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲),英雄對戰MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,比如:英雄聯盟、魔獸爭霸、DOTA2、穿越火線等區域網/網路遊戲,電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季,參加電子競技比賽的選手,即「電子競技運動員」,必須要經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家才行,與傳統體育一樣,職業選手也有對一款遊戲(一個項目)經過長時間不斷的練習,各方面的因素都要符合電子競技運動員的要求,這就牽扯到一個很重要的事情,電競精神。

什麼是電競精神呢,犧牲和奉獻,電競精神是電競的整體風貌水平、公正、公開、特色及凝聚力、感染力和號召力的對外表現。我推薦幾部關於電競的影片給大家觀賞,裡面體現了很多的電競精神,《超能電競》、《電競學園》,電競精神是公平公正,是尊重對手,是團隊合作,是勝不驕敗不餒,是友誼第一,比賽第二,如果有發生任何違背電競精神的事情,或者有任讓何違背電競精神的言論都應該去制止和遏制,我們做一個傳播正能量的人,做一個有電競精神的人,不做一個傳播負能;量的人,為了我們熱愛的電競,也為了更好的未來努力。

電競發展的如此迅速,有好處也有壞處,好處是可以有更多喜歡電競分人聚在一起,讓更多人有機會離電競夢更近,但是壞處也很明顯,現在電競發展的太迅速,覆蓋到的年齡段很廣,有些人為了毫無目標的電競夢,沉迷於網路世界中,無法自拔,打亂了正常的生活規律,渾渾噩噩,遊手好閒,這樣下去只會毀了自己的生活,所以對電競應該保持中立的態度,不要太沉迷,也不能一點新鮮事物都不接受,喜歡電競,那就要掌握電競,不要讓電競控制你,電競行業未來發展的好壞,沒人能提前知道,讓我們耐心期待吧。

電競是不是不務正業,取決於態度,用的好了,就是工作,用的不好,就是打發時間,浪費光陰。大家覺得這篇能不能幫助你們更清晰的認識電競呢,如果有的話,希望可以幫忙轉發、點贊,讓更多的人了解電競這個行業。(如需轉載請註明出處,作者)


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