是抱大腿嗎?電競顯示器被掰彎的原因在這
【中關村在線顯示器頻道原創】雖然曲面顯示器從誕生至今僅僅經歷過不到四年的時間,但無論是從銷量還是關注度上來看,都已經佔據了顯示器行業的半壁江山,目前更是和「電競元素」深度捆綁,我們看到眾多顯示器品牌在新品設計中不約而同的選擇了「曲面+電競」這一大的方向。
是抱大腿嗎?電競顯示器被掰彎的原因在這
最初,廠商大力推廣曲面顯示器,其和技術和市場都分不開,市場方面環境惡劣,傳統的平面設備價格戰四起,可謂是狼煙一片,在加上顯示器產品本身更新換代的速率較慢,為了能夠搶佔先機,必須推出差異化的產品,曲面自然成為了廠商的救命稻草之一。
當然了,曲面顯示器也確實有著一定的優勢:貼合人眼生理構造的弧度,保證人眼視距均等,消除視覺失真,同時能為用戶提供更加寬廣的視野,並且環繞視效還能為用戶營造出包圍感和沉浸感,對於遊戲玩家來說,曲面確實能夠大幅度提升用戶體驗。
曲面顯示器和電競顯示器在發展初期,都是受到了一定的詬病的,二者的結合說不好到底是誰抱誰大腿,但在筆者看來,「曲面」從中獲取的利更大一些,畢竟當下的電子競技飛速發展,任何產業都想從中分一杯羹。
而電競顯示器選擇「掰彎」,很大程度的原因是為了用戶。電競顯示器發展初期是為了職業電競選手,注重的是刷新率、響應時間等參數的極致化,但實際上職業選手的數量遠遠比不上更多的體驗型玩家。
對於體驗型玩家來說,刷新率從144Hz提升到240Hz帶來的改變可能並不是十分明顯,但曲面帶來的體驗升級卻一定是能夠感受到的,電競顯示器要進入消費級市場,必然需要向著針對體驗型玩家轉變。
體驗過競技遊戲的玩家都知道,每一個瞬間的遊戲戰場都是千變萬化的,甚至是決定勝負的關鍵,而曲面帶來的沉浸感能夠讓玩家更好的融入到遊戲中,集中注意力之後的反應速度可想而知。尤其是MOBA、RPG和競速類等遊戲來說,大尺寸的曲面效果,可以讓畫面具有非常震撼的體驗,並且能夠明顯提升遊戲視野,這樣玩家可以看到更多的畫面,便於掌握遊戲先機。
總的來說,曲面電競顯示器對於玩家來說有著極高的實用價值,玩家與產品相輔相成,因此也促進了顯示器「曲面」、「電競」元素的發展。


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