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《頭號玩家》與《刀劍神域》到底有多相似?網友:換臉不換劇本!

說到最近的科幻電影,《頭號玩家》可以說霸佔了熒屏,華麗的特效,緊湊的情節讓觀眾看了兩遍,三遍都不過癮。但本喵在開場沒多久,卻感覺這部電影似曾相識,好像在哪裡遇見過。於是翻了翻以前看過的作品,發現了一個神奇的秘密,那就是《頭號玩家》中的設定,和《刀劍神域》出奇的相似,在看完整部之後,總結了以下幾個可疑的地方。

首先世界觀的背景設定,都是未來某年某月,VR科技十分發達,很多人都能在遊戲中,扮演接近真實的角色。《刀劍神域》中是一款SAO的遊戲,設計者將他們的角色鎖住,通過一層層打怪,最後解放所有被困在遊戲中的人。《頭號玩家》則是在一個叫綠洲的虛擬世界中,尋找開發者留下的鑰匙,兩部作品都是遊戲創造者死後的精神設置成AI系統,讓主角們通過冒險解開事件的真相。

接著就是男女主角的相遇方式,《刀劍神域》是桐人看到蒙面的角色,一起對抗敵人之後產生好感,亞斯娜的初始設定能力是高於桐人的。《頭號玩家》也差不多,女主角的裝備性能,戰鬥技巧比男主角高,同樣一開始是遮住臉,在不斷挑戰任務中加深感情。最後兩部作品都是穿梭在虛擬與現實,英雄救美的結局。

角色能力的設定,男主角都是敏捷型,依靠裝備和靈敏的動作打敗BOSS,(其實更多是主角光環),桐人是星爆氣流斬,韋德則是氣功波。最好的基友都是力量型選手,同樣是負責搞笑的。女主角也都是速度至上的角色,後來一群人都在一起愉快的玩耍,共同建設這個虛擬的世界。

最後就是開發者留下的寶物了,《頭號玩家》中是一個彩蛋,以及支配綠洲的權力,《刀劍神域》到了結局,同人也獲得了開發權,他們都將數據無私地奉獻給玩家。雖然相似度很高,但並不存在抄襲的嫌疑,因為算上裡面的遊戲彩蛋,估計《刀劍神域》的作者還沒出生呢,也許只是導演們都有相同的夢想罷了。


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