守望先鋒設計師:不做大逃殺 部分皮膚受粉絲啟發
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守望先鋒最新的節日活動「威尼斯行動」已經正式上線,我們也在活動公布的現場採訪到了守望先鋒的遊戲設計師Aaron Keller,他和我們分享了很多關於新活動的設計思路,同時也聊了聊遊戲的現狀,和我們一起來看看吧。
網易愛玩:去年上線的國王行動模式讓人眼前一亮,並且補充了一段重要的劇情,那麼今後的PVE模式,是否也會跟進一段重要的故事線?
A:威尼斯行動就是國王行動的後續更新,帶來的全新的故事。我們將它歸入到守望先鋒檔案活動里,希望帶領大家來到過去的守望先鋒行動中,威尼斯行動則是暗影守望的一次行動。玩家們可以看到故事發生了怎樣的變化。如果我們還要繼續製作這樣的PVE內容特別是守望先鋒檔案,那麼威尼斯行動的辦法就是我們將要採用的。
網易愛玩:那麼有沒有關於當前故事線以後的守望先鋒行動PVE?
A:守望先鋒過去有過輝煌的歷史,被稱為「黃金時代」,那時候他們在全球都有行動,你可以看到各種英雄活躍在舞台上。然後守望先鋒組織的衰落和分崩離析也是很好的故事,我想大家也許會在將來可以看到開發團隊嘗試在這方面做出的努力,我很希望不僅能夠了解守望先鋒的現狀同時還能探索他們是如何變成今天這副模樣的。
網易愛玩:最近剛上線了布麗吉塔,加上嘉年華公布的莫伊拉,連續更新了兩位支援型英雄,迄今為止只有防守型英雄的沒有更新過。可以看到的是,無論是天梯還是職業賽場,玩家們對防守型英雄的定位都是非常模糊的,未來開發團隊會怎樣調整防守型英雄的定位?能讓玩家覺得此時此地我就應該使用防守呢?
A:確實最近連續更新了兩個輔助英雄,我們在討論下一個新英雄的時候也是不斷在反覆迭代的,遊戲當前所需要的英雄以及我們對哪些英雄點子感覺很興奮,這兩個部分在討論權衡時的重要性是均等的。在製作布麗吉塔的時候,我們其實探索了很多種版本,裡面其實並不是所有都是輔助版的。我們只是想要做出這樣一個英雄來。
因為我們覺得她是我們見過最酷的英雄,我們很喜歡她的這種個性,以及她給守望先鋒故事帶來的新東西。在製作布麗吉塔時,輔助型的版本最後表現最好,所以她做成了輔助。並不是所有英雄在一開始製作時我們就已經決定要做成什麼類型的英雄了。雖然現在我不能跟你說下一個英雄會是什麼類型的,但是我們確實是加入更多樣化的英雄,希望玩家在看到新英雄時會感到興奮。
網易愛玩:關於防守型英雄的定位?
A:這個問題有點難以回答。因為有些英雄我們雖然放在了防禦型這一類下面,但是真正遊戲里你可以看到有些人用這些英雄打出很富有進攻性的玩法。比如說狂鼠,甚至是黑百合。所以製作英雄時我們不會非常刻意去強調這個英雄就是為了防禦端而打造的。同時玩家們的玩法也常常會令我們感到吃驚。當然有些建造型英雄的設計會讓他在防禦時有更好的表現,比如托比昂和秩序之光。
網易愛玩:剛才提到布麗吉塔在原型開發時有過不同的分類,比如坦克什麼的,能給我們再多聊聊這方面的東西么?
A:布麗吉塔在原型開發時有嘗試過不同的位置,但是我們一直都確定的是,要把她打造成為一個混合型的角色。在某個時候,她確實偏向坦克一些。但是我們對她現在的定位感到很興奮,一個身處戰鬥一線的輔助角色,這是我們之前從來沒有出現在遊戲里的。
我們在製作英雄時,有些時候我們會有很明確的一個構思,比如半藏,就是為射箭而生。而有些時候則是遵循一個理念,比如布麗吉塔就是一個帕拉丁型的角色,綜合了坦克和治療者的角色。但是當你真正開始製作時,很多事情會有所變化,甚至是巨大的改動。比如源氏和半藏原本是一個人,後來才劃分為兩個角色。甚至是在我們分開製作源氏和半藏後,英雄技能也是有過很大調整。比如源氏原本是可以藏在牆上,從天而降發動暗殺,一擊秒殺敵人的。
回到布麗吉塔的開發,我們希望加入的元素是某種輔助性治療,同時還要有某種防禦保護的元素,所以開發方向就是往這方面走了。
我們和Aaron的對話持續了很長時間
網易愛玩:半藏改動後英雄的定位如何?
A:我們正在對半藏進行改動,新的改動我們希望能夠在威尼斯行動上線後不久來到PTR上給大家測試。我們對他的定位是遠程高傷害英雄,而我們這次的改動呢,是希望把把他變得更全面一些。我們移除了分裂箭,讓隨機性的元素更少一些,因為作為玩家來說,被分裂箭一發隨機秒殺這種情況會令人很沮喪。所以我們決定引入新的技能,讓半藏依然有造成大量傷害的能力,但讓人感覺更看準頭而不是隨機因素。
同時呢半藏還有其他的一些改動,其中有一個很令人興奮的技能,雖然現在還沒有確定名稱,但基本上就是半藏可以在空中橫向移動,你可以爬牆然後反向橫跳打敵人一個出其不意。這個技能很酷炫。所以整體上來說,他的定位依然還沒有變,但會更全面,一個半藏高手會給團隊更多的幫助。
網易愛玩:改動後半藏對整個打法趨勢有什麼影響?
A:這是一個很好的問題。這要看布麗吉塔加入後的情況,以及我們對其他英雄改動後的情況,他是否會改變打法趨勢或者在陣容里有一席之地還都有待觀察。不過,他的快速連射的新技能,雖然現在還沒有確定名字,但是這個技能可以對任意英雄造成極高的傷害,對坦克的傷害也非常高,對高手來說這絕對是很有用的技能。
網易愛玩:看看業界的其他遊戲,往往都會製作一些泳裝皮膚,賣得都挺好的。和我一樣,很多玩家一直都在期守望先鋒待泳裝皮膚,尤其是天使和D.VA,我們的開發團隊有這樣的計劃嗎?
A:我們會在夏季活動中有相關的內容,而且今年夏季活動也會回歸。但是我們製作皮膚的宗旨是希望更能體現出角色的個性,比如去年我們有76的燒烤攤皮膚,同時還有黑百合的泳裝皮膚。我們不是要讓所有人都有泳裝皮膚,而是要看什麼樣的夏季皮膚最能體現英雄角色。
網易愛玩:OWL選手對布麗吉塔的反饋?
A:我們從OWL選手那裡收到了很多不同的反饋,我希望能看到各種不同的打法,比如有布麗吉塔的隊伍對抗不帶布麗吉塔的玩法,她會成為一個變數很多的令人興奮的因素。我們從OWL各支隊伍聽到了很多不同的積極意見,甚至每個人對她的看法都不一致,我很高興有些隊伍會嘗試布麗吉塔打法,有些則不會,期待看到他們之間的對抗。
網易愛玩:對於比賽的ob問題,許多核心粉絲更希望鏡頭能給到第一人稱,休閑粉絲則希望更多的鳥瞰視角,如何來平衡不同觀眾的不同觀賽需求?遊戲里是否考慮過推出不同視角的視頻流供觀眾自由選擇?
A:OWL確實會經常在不同視角間切換,我們自己也會給轉播團隊一些反饋意見,而OWL團隊做的很棒的就是,他們會細心聽取來自社區的反饋意見,我們開發團隊同樣如此,這是很重要的。假如社區玩家想要特殊模式的視角,我們會聽到大家的意見,然後來看看我們能為玩家做什麼。至於說到讓玩家自由選擇視角的問題,因為我不是在OWL團隊里,我也不太清楚他們是否在討論這個話題,但是這個主意確實很棒。
網易愛玩:目前的27位英雄中,最多的是美國籍的英雄,有3位,其次是日本、埃及、瑞典和澳洲,那麼後續的英雄設定上,會考慮英雄國籍和人種上的平衡嗎?比如再出一位中國英雄或是韓國英雄?
A:我們在設計英雄乃至地圖的時候,有一大出發點就是要能代表一個國家或者地區的文化,同時還有體現角色個性以及符合我們的願景。之前也說過了,對布麗吉塔的願景就是一個帕拉丁形象,同時我們也會很重視英雄的外在形象,以及操作英雄時是否能體現這種對英雄的願景。
所以我們會繼續按這樣的辦法製作英雄,嘗試不同的新角色,吸取來自世界各地的靈感。因為我們覺得這樣做能讓守望先鋒成為一款更棒的遊戲。
網易愛玩:最近大逃殺的模式可謂風生水起,未來守望先鋒會借鑒大逃殺模式的某些長處嗎?
A:我們團隊也有在玩這類的遊戲,但是守望先鋒不適合這樣的模式。
網易愛玩:在Artstation等藝術網站上,經常能看到一些由粉絲製作的優質皮膚和地圖。這些作品有可能被開發團隊加入到遊戲內容中,以此來補充開發進度嗎?或者說有沒有計劃舉辦一次設計比賽(類似於拳頭的那種),然後將一些優質設計實裝?
A:我們不會直接使用Artstation上創作的任何一個作品加入到遊戲里,這裡面當然也有法律的因素。同時呢,我們開發團隊也會受到粉絲作品的啟發,這不僅包括粉絲畫作,也有來自論壇等社區的玩家建議。我覺得我們的玩家社區極富創造力,假如你有空在守望團隊的辦公區域逛一逛的話,你會發現我們有把很多粉絲作品掛到展示牆上,我們很感謝來自粉絲們的創作。
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