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區塊鏈遊戲絕不僅僅是擼貓那麼簡單

文/尹太白

最近一段時間,區塊鏈遊戲確實有點狂。

最典型的,比如CryptoKitties上線後,直接造成以太坊大擁堵,堵的整個網路連正常的轉賬交易都無法進行,這嚴重限制進入主流人群的速度和規模,然而,即便如此,CryptoKitties依舊在短短一個多月內實現了 1.1 億人民幣的交易額,佔據以太坊網路16%以上的交易流量。

緊接著,Crytodogs、寶利馬、萊茨狗、加密兔橫空出世,不知道過一陣子還會不會有獅子和老虎,反正都快組成一個「區塊鏈動物園」了。

就在不久前,Achian創始人崔萌在接受採訪時表示,遊戲和金融之所以能成為區塊鏈技術最先得到應用和落地的兩大行業,就是因為這兩個行業中大部分的業務都是可數據化和可量化的,甚至都不用解決線下數據到線上的問題。

區塊鏈技術能為遊戲產業帶來哪些變革

遊戲產業是一個相當龐大的產業,目前全球每天有超過23億的遊戲玩家在不同的平台和設備上玩遊戲,產業規模突破1080億美元,但對於遊戲玩家而言,自身利益是很難得到保障的,因為這個行業里還存在一個巨大的痛點:中心化。

中心化的遊戲系統能讓遊戲開發者擁有上帝一般的權利,在不同的遊戲系統中往往有自己獨立的虛擬經濟體系,並以金幣、鑽石或者積分的形式存在,用來購買遊戲里的裝備和道具,並維持遊戲世界的經濟運轉。

由於是中心化運作,遊戲公司可以分階段調整遊戲中的裝備和道具,從而達到讓玩家「充錢充到手軟」的目的,這是很多大型遊戲公司賺取暴利慣用的手段,但是,這裡面還有兩個問題。

首先,遊戲當中的虛擬資產只能充值,無法提現,當玩家決定不再玩這款遊戲的時候,其中的虛擬資產就相當於白白扔掉了。

其次,目前遊戲資產基本上處於封閉的體系中,缺乏共通性,儘管具備一定的通用性,但也僅限於自家的產品矩陣中。

所以,遊戲開發者牢牢掌握著遊戲規則的知情權和控制權,這導致他們與玩家之間形成了一種「掠奪與被掠奪」的關係,但是運用區塊鏈技術,卻可以解決這個問題。

我們可以舉個例子說明,得益於區塊鏈技術去中心化的特性,CryptoKitties上的每一隻貓都是獨一無二且不可複製的,玩家購買之後可以與其他寵物貓配對,生成新的寵物貓形成高稀缺性,從而賣出高價,遊戲開發者無權干涉或掠奪玩家的資產,由於資產被分散式記錄在公開透明的區塊鏈上,既保證遊戲的公平性又保證了玩家資產的安全性。

相比傳統遊戲,區塊鏈遊戲可以增強遊戲資產的流通性,比如針對一個個「遊戲孤島」,利用區塊鏈技術可以在整個遊戲行業中建立一個可信的貨幣體系,這也就意味著各個遊戲的金幣或者鑽石,都可以通過Token互相轉化,另外,還有可能滋生經濟激勵的功能,讓玩家玩遊戲可以獲得一定數量的Token,而這個Token本身又有升值的可能。

另外,區塊鏈遊戲還有另外兩種想像空間,一是讓玩家擁有真正不可複製、且從屬權100%確定的數字收藏品;二是遊戲突然停服以後,讓玩家的虛擬資產繼續保值。

現階段的區塊鏈遊戲其實並未成熟

正是由於區塊鏈的技術特點能有效解決目前遊戲產業中的大小痛點,讓許多遊戲開發商和投資者紛紛爭先恐後的扎進市場,生怕錯過了區塊鏈遊戲的紅利期。

但是,現階段的區塊鏈遊戲,真的就是所謂的區塊鏈遊戲嗎?

實際上,礙於當前的技術水平所限,嚴格來講,區塊鏈遊戲並未真正的成熟,更談不上落地。比如基於以太訪的CryptoKitties被開發出來以後,國內出現了一茬又一茬的山寨CryptoKitties,雖然玩法相似,但底層技術並不完善,畢竟連以太訪都無法支撐起CryptoKitties的運營。

可以說,目前市場上現有的區塊鏈遊戲跟區塊鏈一樣,是一個被強行催熟的市場,技術還未真正的落地就被鼓吹前景誘人、利益可觀,著實帶有「大肆渲染」的性質。

那麼現階段的區塊鏈遊戲,到底是不是真正的區塊鏈遊戲呢?

要知道,網路遊戲最基本的要求應該是為玩家提供不間斷的娛樂趣味,讓玩家為之停留更長的時間,畢竟得流量者得天下。

而以CryptoKitties為代表的區塊鏈遊戲更多的只是一個數據交換和數據配置的模式,收藏性偏高,不具備太多的娛樂性和可玩性,所以並不能認為這是一款完整的遊戲,而且這種區塊鏈遊戲顯然無法為玩家提供持續的娛樂趣味,玩法過於單一,之所以火爆,大致上可以歸結於兩個原因:

一是區塊鏈遊戲具有首創性。開發者通過區塊鏈技術把數據形象化,然後還能把保存在區塊鏈上,這樣的方式是有開創意義的。

二是區塊鏈遊戲的投機性。試想,遊戲內容如此單一和無趣,如果不是抱著將一隻寵物貓賣到70萬人民幣的投機目的,實現「一夜暴富」的夢想,哪個玩家會真正只是為了玩這款遊戲呢?從這個角度來看,區塊鏈遊戲跟炒幣很類似,更像是一款金融產品。

如果這些遊戲跟區塊鏈無關,跟利益也掛不上鉤,估計再怎麼吆喝也沒人玩。

未來區塊鏈遊戲的發展方向

從目前來看,現在整個區塊鏈遊戲市場仍處於早期階段,金色財經認為,真正的區塊鏈遊戲遠比現階段的更為複雜——

首先,要把資產和遊戲規則統統上鏈

我們可以舉個例子加以說明,比如玩陰陽師,每個玩家都希望玩了很久的角色能夠有真正的價值,另外,玩家也需要在玩遊戲的時候知道遊戲規則,比如說抽SSR,要知道怎麼才能抽中SSR,還有多少SSR可以抽出來。如果把這些規則寫成智能合約並公布出來,才更符合玩家對於遊戲「公平、公開、公正」的需求。

其次,重新設計遊戲的經濟模型和激勵機制

把遊戲規則和激勵機制全部上鏈,使遊戲能更加方便和迅速地流動起來,是當下區塊鏈遊戲的一個發展的方向。

對於玩家來說,這將是一個公開、透明、不可篡改的遊戲世界,不會存在遊戲掉率的暗箱操作,而且關於裝備和道具,玩家也真正有了資產的所有權。

未來的區塊輛遊戲可能類似於「永動機」,比如像遊戲「我的世界」里,玩家在裡面搭建自己的房子,遊戲裡面高度自由化,這才符合區塊鏈精神。

所謂的「永動」,就是完全通過玩家去維護遊戲里的世界,在遊戲里產生的Token、交易和分配都要通過智能合約,這樣一個區塊鏈遊戲開發出來放在那裡就可以不用管了,而且還有收入,當然了,這只是一個理想化的狀態。

不過有一點值得肯定,有了區塊鏈強大的記錄能力,玩家所擁有的虛擬財產就得到保障併流通,這就是區塊鏈技術所發揮的功效。

結語

目前區塊鏈遊戲的核心玩法主要是搶購、收藏、交易等類型,玩法上突破性不高,而且,由於市場上跟風開發的區塊鏈遊戲眾多,同質化嚴重也是一個很大的問題。

不過遊戲進入區塊鏈還有一個好處就是倒逼區塊鏈升級,CryptoKitties僅僅幾個小時就佔據了以太坊超過16%的網路,這說明遊戲的力量非常強大,直接造成整個以太坊網路的擁堵。

不能否定的是,遊戲絕對是把區塊鏈技術帶入主流人群的超級力量,而且區塊鏈遊戲將會促進區塊鏈從業者和資本進行更多的易用性探索,這對於區塊鏈行業來說也是一大利好。

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