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永遠不要忘記設計心理學的5條原則

永遠不要低估心理學。畢竟,它解釋了我們所有的自我解釋,以下的原則設計心理學到你的心臟。

設計師心理學:不可忽視的一面

喬·利奇(joe水蛭),更著名的喬·里奇,應該成為「設計師心理學」最受歡迎的傳道者之一。利奇的客戶包括迪斯尼、ebay、現代藝術博物館和萬豪集團。幾年前,他寫了一本非常值得注意的書設計師心理學他從那時起就一直在努力工作。此外,他週遊世界,舉辦關於這個主題的講習班。利奇有一個明確的觀點。

對於利奇來說,一個設計師沒有關於人類思想的線索就像建築師,沒有關於建築物理和下垂的線索。後者的建築風險很高,因此,前者的網站面臨著很高的失敗風險。利奇認為心理學不應該與設計分開看待,因為它是一個必不可少的組成部分。如果沒有心理學的基本知識,設計上的成功是不可能的。

然而,利奇卻非常腳踏實地,並沒有把話題變成火箭科學。相反,他試圖簡單而直截了當地傳達所需知識。基本上,作為設計師,我們需要知道的是,人腦往往懶惰,更喜歡在既定的過程中工作。當談到處理信息時,它首先嘗試以它所習慣的方式來獲取信息。這節省了精力,幫助保持了控制的感覺。

作為設計師,這教會了我們幾件事情,比如沒有為既定任務創建創新的新流程。

人類對失去控制的感覺感到不舒服。

不過,心理學方法也取得了更大的進展。再看一看我們關於microinteractions的文章。在那裡,我已經證明了今天,在設置網站或應用程序之外,microinteractions是一個至關重要的因素,除了類似的網站或應用程序之外。這些小遊戲幾乎完全是關於心理學的。

如果一個應用程序或網站能夠舒適地消費,這與人們對人類思維的期望相比,更能滿足於面對笨拙、意想不到的「創新」。在當今和時代,幾乎無處不在,基本功能提供了,所以這些細節是什麼造成了差異。

在他的網站「設計師心理學」中,利奇除了他的書之外還運行的,他收集有關這個主題的細節和信息,設計師可以用來挖掘他們想要深入研究的話題。在這裡,他還介紹了定價心理學,或者特定圖像的影響等話題。

在本文底部的進一步內容的來源中,您將找到足夠的材料深入到「設計心理學」這個主題中的幾個小時。由於並非所有人都有這麼多時間,我將根據一些既定的設計心理學原則提出指導方針。把它作為一個很好的開始進入心理學深刻的網頁設計中的重要信息。

在這裡小編給前端小白推薦一個前端學習路線,和一些學習資料

原則#1:不要發明建立過程的新方法

我們的大腦喜歡踩著熟悉的道路。現在,如果在一個網站上發布,它會尋找熟悉的模式來幫助你的定位。如果你是一個非常創新的設計師,為網站創造了完全新的使用模式,訪問者的大腦將不會感激。所以:不要這樣做。

並不是所有可能的事情都有意義…

原則2:不要對已建立的頁面進行劇烈的重新設計

看看谷歌:你仍然可以認識到這份服務的舊設計90年代的回憶。過去幾年裡每一次重新設計都是微妙而溫和的。尤其是在這樣高交通場地上,從戰略上看心理方面是至關重要的。

一般來說,每個人都討厭那些沒有顯著改善的變化。如果以前存在缺陷,那麼改進只是被接受的。因此,「改進」一詞的定義是在訪問者的眼睛裡,而不是設計者的眼睛。

另一方面,設計師們也想把他們重新設計作為改進,忘記了老話:「如果它沒有壞,就不要修復它。」不,僅僅因為一個網站並不遵循熱門的品牌-新趨勢,這並不意味著它會被打破。

原則#3:使用高品質字體的正面效果

由Microsoftie、凱文拉爾森和麻省理工學院職員羅莎琳德(羅莎琳德)的研究證明,網站的排版與讀者的心情之間有著重要的聯繫。科學家們對這種認識感到驚訝,因為以前,類似的效果只是從有趣的視頻或小獎勵中得到的。作為pdf下載的研究)

除了改善情緒之外,還證明讀者閱讀較長的頁面,高質量的排版,同時也能夠更好地處理信息。所以,如果您想要使用字體設計,使用高質量字體,而沒有主要特性,設置稍微大一點的字體大小。我們關於這個主題的文章。

原則4:策略性地使用獎勵,或者根本不使用獎勵

以前,小獎勵增加潛在用戶的參與是一個無可爭議的假設。例如,自由審判月份幾乎是幾個不同的報價中的主要內容。然而,有些情況下這種做法可能適得其反。

當你玩得開心時,你不需要任何額外的動力

在使用獎勵之前,你應該確定用戶的主要動機是什麼。為什麼你的用戶想使用你的網站或應用程序?

你訪客的主要動機來自於內部嗎?如果他們使用你的產品來取樂、減肥或者交流,獎勵可能不會影響到整個過程,甚至會對參與產生負面影響。

此結果得到了以下支持本研究這甚至不是全新的,但也許仍能解釋過去幾年中的幾次失敗。基本信息是獎勵破壞了內在動力系統,並將其納入過程中。

原則5:積極地應對人類弱點

人類犯錯誤,人腦並不可靠。這兩個問題必須在您的設計中積極地加以探討。為了支持他們,必須知道潛在訪問者可能犯的所有可能的錯誤。科學已經顯示出兩樣東西。

獨自犯錯令人沮喪,從而導致用戶放棄使用。這是因為人類傾向於責備自己失敗。這就是一個戰鬥或飛行反應啟動,關於您的網站,在這個案例中。

你們大多數人之前聽到的另一個原因是:「我對計算機一無所知。」人們常常會對此感到自豪,好像記錄的無能是以積極的方式將他們與他人分開的。這種學習無助的形式很難打架,但要知道這一點很重要。畢竟設計師是個人自己。

支持系統可以有用,雖然它們不應該令人討厭。現代應用程序通常通過提供支持,通常被標籤作為「旅遊」通過應用程序來做出色的工作。事實上,他們只是一個不覺得自己是一個人的嚮導。閱讀手冊仍然被認為是懦弱的跡象很多。

結論:使事情儘可能簡單,但並不容易。

「下一步是什麼?愛因斯坦「你可能會想。實際上,這是你能給設計師最好的建議。總結所有提到的原則,在關鍵詞「用戶舒適」。使您的網站使用儘可能舒適。在此期間,我們不時地審視上述原則。


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