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育碧的呼喚?《孤島驚魂5》綜合評測

Far Cry(孤島驚魂,又被國內網友們親切的稱為「遠哭」)系列,一直是開放世界(又稱為「沙盒」)遊戲中獨樹一幟的存在,從2004年系列第一部發售開始,系列作品就一直保持著很高的口碑(和銷量)

這樣一個知名系列的歷史足可以追朔到上世紀,著名工作室Crytek為推出其著名引擎CryEngine而製作了一個DEMO(是不是覺得有點眼熟?對,就是出品《Crysis》」顯卡危機」系列的著名引擎和著名工作室),這個DEMO的名字叫做X-Isle: Dinosaur Island,長這樣:

Crytek的目標是創造一個「be able to render realistic outdoor spaces with large viewing distances」的引擎翻譯一下就是「實時高視距戶外場景渲染」,雖然這樣的效果現在一抓一大把,甚至爛大街到手游都能做到的地步,但是在2004年,這樣的效果已經是十分驚艷了。不昧著良心說,這畫質如果開個4K到現在應該也還能看。於是自然而然的,那時的CryEngine可以說是風頭無兩,育碧一看一拍大腿,好!經過一番愉快的py交易,雙方達成協議,Crytek會將X-Isle包裝一番,成為一款真正的AAA大作;2004年,新作被正式命名為《FAR CRY》並於Windows平台發布,事實證明育碧這一筆投資下到了實處,玩家們普遍表示十分買賬,FC1在頭四個月就賣出了七十三萬份,在遊戲市場規模遠遠不及現在的2004年已經能算是一個商業奇蹟。

同年,Crytek與著名「全美最爛遊戲公司」EA簽訂了合同,雙方會合作發行一系列遊戲,這一系列遊戲就是後來著名的《Crysis》系列,當然,由於這一協議的存在,Crytek不能再與育碧繼續合作了,育碧旗下王牌工作室Ubisoft Montreal 再次接過了大旗,這時育碧正在籌備FC1的主機重置版本——《 Far Cry Instincts》以及《Far Cry Vengeance》,然而那時候的主機性能大家都懂,於是無奈之下只能降特效,同時也將開放世界半改不改的改成了線性射擊,開發團隊在這幾作開發中吃了不少苦頭。

終於,在2006年,育碧獲得了FC1所有的版權以及CryEngine的授權,14個月後,育碧發布了系列新作FAR CRY 2,新作使用了基於CryEngine魔改而來的Dunia作為開發用引擎,同時在FC2的開發過程中,Dunia也是作為一個並行項目相互完善的,不出所料的,FC2再次以巨大無比的開放世界以及革命性的可破壞場景再次成為了一個銷售神話,在FC2中還在新手關中引入了一個AI角色幫助玩家過關,雖然這人到了安全屋就消失了…

FC3的開發早在2代剛剛放出成品時就已經在做了,在3的開發過程中開發團隊還經歷了一次大換血,篇幅所限不再展開,最終的結果就是到FC4發售之前,FC3總共售出了超過1000萬份。

行我理解了,這系列很牛逼,那麼我們FC5又會有怎麼樣的表現呢?我們來拭目以待一下。

首先介紹一下測試平台:

77k是老熟人了,大家都見過,我也就不麻煩拆下來再拍圖了

主板:ASUS ROG Strix Z270G Gaming

內存:金泰克 X6 DDR4 3200 8GB *2

顯卡:藍寶石RADEON RX Vega 56超白金OC

藍寶石RX580 8G D5 超白金 OC

索泰GeForce GTX1070-8GD5至尊PLUS OC

索泰GeForce GTX1050Ti-4GD5 X-GAMING OC

測試流程:全部設置最高,TAA,1080P,解放第一個據點,時間控制在5分鐘

測試結果如下:

1050Ti:

最高47幀,最低33幀,平均41幀

1070:

最高103幀,最低77幀,平均93幀

Vega56:

最高111幀,最低79幀,平均98幀

RX580:

最高82幀,最低54幀,平均67幀

這作的優化可謂是業界標杆了,主流顯卡在全最高特效下基本都可以流暢運行,就算1050Ti之流在適當降低至中高特效後也可以流暢運行,大家也可以看到幀數的波動有些大,但是最低幀數都能維持在一個保證遊戲流暢的水平;幀生成時間絕大多數時間也都十分穩定,很少出現掉幀導致的操作失誤

2018年了,育碧終於在孤島驚魂中加入了捏臉。

雖說對角色的個性化仍舊沒有很多的選擇餘地,而且主角基本從頭到尾除了摔了、被打了、吃槍子了的時候哼唧兩聲,其他時候都在塑造一個冷酷又不失精幹的郡警形象,換句話說就是啞巴,不過這也並不是十分注重捏臉體驗的RPG遊戲,這也無可厚非,只要打槍幹人乾的爽就行,槍械的打擊感與建模尚可接受,但仍舊沒有達到不錯的水準,同時快速連射的子彈散布以及后座力模式令人覺得莫名其妙,基本就是指哪不打哪。

不是我說,這遊戲手感最好的武器真的是棒子和筒子

對的,是這個,和這個:

FC5確實繼承了系列一貫的高水準,出色的畫質、多樣的開放世界,雖有些重複但卻不失豐富的地圖要素,育碧著力打造了一個雖大卻不「空「的遊戲世界,這個世界中並不只有人類,還有各種各樣的生靈,你可以在河邊揮動魚竿消磨一個下午的時光,也可以拿著一把噴子去到深山老林中獵熊獵野豬,

這魚我能釣一下午

或者也可以感受一下育碧式潛行,真的,這潛行做的還不錯。

當然如果你只對突突突有興趣,你只要開著車去路上開一圈就會有一個排裝備精良的邪教追著你打,兄弟你確定這是邪教不是國民警衛隊?

同時,育碧也從自家其他成功的開放世界遊戲中借鑒了一些經驗,使這作的探索與收集更加有目的性;

這地圖是不是有點幽靈行動荒野的既視感?

雖說這類要素不可避免的會出現一些重複,但是不加入這些又會使得整個遊戲世界顯的有些蒼白;應該說育碧還是找到了一個比較正常的平衡點。

這作同時取消了經典的爬塔開地圖,個人覺得是個不錯的改進,本作探索地圖的方式還是比較常規,開局迷霧覆蓋全圖,走到哪兒就開到哪兒,比較有意思的是開飛機從未探索的地形上飛過並不會開圖,只會開快速旅行點。

那麼這麼大一張圖坐著11路到處跑當然是不現實的,我們需要各種各樣的載具,這點開發團隊也是十分貼心的考慮到了,車槍球,啊不,車船機應有盡有,從沙灘小摩托到二戰老爺機,基本上各類載具都能供玩家操作,當然駕駛手感我就不多說了,各位有興趣自行評判就好,畢竟這得看跟誰比,不同遊戲的玩家肯定會有不同的結論。

這作相比上一作最值得稱道的是全新設計的動作系統,雖然你依然不能趴下,但是你現在可以翻越障礙物,攀爬某些小地形,甚至可以自己掛繩到直升機上

作為一個小小的支援有限的警察,玩家身上背負的責任還真不是一般的重大;你需要一步步瓦解邪教的統治,一點點的收復神聖的美國土地,這樣的過程中怎麼能少得了有識之士(狗,貓,熊)的幫助呢,相比前幾作,5的僱傭兵系統還是足以稱道的,你在地圖上就會遇到各種各樣不甘沉默的抵抗者:

有些正被邪教按著頭接受「洗禮」,有些正在槍林彈雨中激烈交火,還有些正在被嚴刑拷打,但他們都有一個共同點——他們都是水深火熱之中等待拯救的勞苦人民,那麼理所當然的,我們的救世主——玩家出現了,經過一番狂轟濫炸,我們的玩家像捏小雞仔一樣處理掉了正在威脅他們生命和財產安全的邪教,於是乎,幾位勞苦大眾決定被玩家的主角光環所感召,毅然決然的加入了農民起義反抗暴政的陣營中,在主角的帶領下剿滅了不少小股部隊之後,他們升華了——他們學會了各種各樣的新技能!Amazing!從此成為了反抗到底骨幹力量,那麼升職加薪也就指日可待了,但是這個時候我們的玩家覺得,你幾個太弱,我要跟強者為伍,於是聲勢浩大的反對武裝就地解散,一個個該幹嘛幹嘛去謝謝了您嘞,取而代之的是精銳的特種部隊——專家

專家可就厲害了,有會開飛機的,有會打獵的,還有會衝進敵人堆中拿出噴火器縱火的,十八般武藝樣樣精通,不知道的還以為是美國政府哪兒搞來的Black Ops Cell 就等著主角來拯救世界的時候Back up一下了;當然,作為一系列主打勁爆沙盒遊戲體驗的最新作,本作的生態系統也是一如既往的優秀,深山老林中有各種動物供玩家「玩弄」,你可以在地上扔幾個誘餌看捕食者互相撕咬,也可以讓自家寵物去搞事,啥,自家寵物?哦不好意思忘了說了,你的僱傭兵不僅僅是各種身懷絕技的隱士高人,還有三隻動物——一條狗,一頭熊,一隻大貓;說到這兒是不是有點GTA三男一狗的既視感,不同於GTA中富蘭克林那條小寵物,這作的動物夥伴可都是有戰鬥力的,一個據點解放下來殺的比玩家還多……

是的,你甚至可以擼貓……

總體來說,千呼萬喚始出來的FC5不愧為一款優秀的沙盒遊戲,該有的都有了,巨大的開放世界,豐富的地圖元素,種類多樣的敵人,略有挑戰性卻目的性很強的解密,引人入勝的風景,以及恰到好處的敘事流程;值回票價,卻仍有需要打磨的細節。

當然了…育碧遊戲,BUG還是熟悉的味道

真實雲擼貓:

?????這是啥?

評分:

+ 大而不空的開放世界

+ 風景優美,畫質上乘

+ 全新改良的地圖探索模式

+ 極其優秀的優化

- 略顯狗血的劇情

- 任務、收集模式略顯單一

- 雖然操作難度不高,但新手教學並不友好

《FAR CRY 5》—— 電腦吧評測室評分: 8.5/10

你以為這就結束了?

為了讓大家都有機會領略這款大作的風光,我們與藍寶石攜手送給大家三個《孤島驚魂5》的CDKey,想要參與的同學在下面留言即可。

當然留言是有主題的,這次的主題是:講講你與遊戲的故事

放心,不是俄區不是黑key

本次活動最終解釋權歸電腦吧評測室所有。

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