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你是否也說過「你退吧,我們能贏」?

B哥丨文

我有個朋友,姓常,就叫他阿常好了。

阿常是個各種遊戲都接觸的核心玩家,由於家境優渥,從小接觸的各種主機掌機都不少,體驗過許多我們沒機會玩的遊戲。

但是他不接觸競技遊戲,就是目前火熱的那些電競項目。

比如DOTA,LOL,比如CS:GO,PUBG。

用他的話說:我寧願去玩手機音游,也不會碰這些遊戲的。

可能在他看來手機音游已經是「接近不能忍受」的範圍了。

一開始,我認為這是傳統核心玩家對電競遊戲的排斥,其實這並不稀奇,許多傳統的主機和單機玩家都不太看得上時下熱門的競技遊戲。

但一次飯後聊天我才知道,他是被那些競技遊戲中的老玩家「勸退」的。

1

數年前的某個下午,那時DOTA2還沒出生,LOL也還在醞釀,年輕的阿常被諸多室友強行安利,進入了DOTA的世界。

在那個已經誕生了《孤島危機》和《極品飛車12》這種畫質遊戲的年代,war3粗糙的畫面讓阿常還是有些不適應。

但奈何室友也在一起,只能硬著頭皮玩下去。

一把都沒有玩過的阿常,被室友安利了一個操作簡單,又有兩條命的英雄——骷髏王

這個英雄當時只有一個主動技能,非常易於操作。

但多人競技類遊戲有一個特點,大家發現了一個比較容易突破的人,就會抓著他突破。

於是那場比賽,阿常死了很多次,讓兩個路人隊友對他非常不滿,網路語言暴力也就隨之而來。

「廢物,你不適合這個遊戲。」

「太菜了,是不是小學生?」

「XXXXXX(髒話自動和諧),求求你別送了!」

「能不能去打AI,別來害人?!」

對面的人自然也不會放過這種機會,各種冷嘲熱諷和謾罵也隨之而來。

並沒有人給出任何有建設性的意見,只是在無意義地噴著。

兩個室友始料未及,開始還幫著回敬對方,但隨著阿常死的次數增多,他們也沉默了。

這件事基本上直接讓阿常放棄了DOTA這個遊戲,雖然並沒有影響和室友的關係,但確實也就註定了沒法玩到一起去。

幾年後,考上研究生的阿常又一次被安利了LOL,結果也是一樣,雖然打的也是非常低端的路人,但勸退的力度和嘲諷的頻率只是有增無減。

被噴的心態爆炸的阿常,也放棄了這個遊戲。

2

我聽了有些感慨,他則是有些不平:「你說我一個鬼泣打DMD難度,忍龍能玩上忍難度,戰神曾經無傷過的人,為什麼要被這些人噴手殘呢?所以不玩就是了,有的是好遊戲給我玩。」

我和他說:「其實從一個玩這些遊戲的人的角度來看,你確實不應該沒接觸過遊戲就直接去打路人,至少先打AI熟悉一下遊戲。」

「我去打了啊,你以為我那麼容易就放棄么?但打了一段時間人機後,我偷偷又去打路人,結果並沒有什麼變化,依然會被瘋狂嘲諷和勸退,真佩服你們這些熬過來的人。」

他頗有些佩服地看著我:「反正我是不太懂這裡的快感,玩遊戲不應該是為了開心么,既然玩的不開心,那就走了。」

我苦笑一聲,默默喝酒。

3

其實,可以說任何競技遊戲,乃至於任何需要團隊合作的遊戲,只要你經歷過菜鳥到老鳥的過程,就會知道沒有誰是不經歷被噴的階段的。

乃至於,現在衍生出一種風氣——老玩家拒絕新玩家進入某一款遊戲。

比如最近熱度暴增的《彩虹六號:圍攻》

由於《絕地求生》的外掛問題,當然還有國服遲遲不出代理,遊戲優化等等各種問題,在去年年末,今年年初的時候,《絕地求生》在國內的熱度開始衰退。

於此同時,由於出色的遊戲性和較高的遊戲製作水平,《彩虹六號:圍攻》在國內的熱度開始提升,一舉衝擊到了steam在線人數第四的位置。

官方自然是開展各種活動,各種打折吸引新的用戶,擴大用戶群體。

但中國有一部分玩家則是做出了非常令人驚訝的表現——勸退新手

甚至,他們在各大視頻下方,文章評論區,乃至於各種彈幕和吐槽里都開始刷著「這個遊戲一點都不好玩,千萬別來」等言論,讓人哭笑不得。

我當然知道,許多人只是在玩梗,但確實,有相當一部分玩家擔心——如果PUBG玩家大量湧入,會使得相對和諧穩定的彩虹六號也要面臨大量的低齡玩家和外掛問題。

而且確實在實際的遊戲中,類似我這種新手上去就是一通突突突,不管任務目標和戰術安排,要麼速度輸要麼亂拳打死老師傅。

我相信,類似這種新人會讓老玩家的遊戲體驗下降,或者喪失本來穩贏的局面。

這些都是老玩家詬病新手的點。

類似的還有魔獸世界

在這款已經十多年的網遊里,流傳著這樣一句名言——一代補丁一代神

也就是說,每次遊戲的更新補丁都會早就一個或者數個強勢職業出現,而如果強勢職業的人數太多,官方則會有很大概率在接下來的補丁中削弱這個職業(某職業除外)

而在之前的某個版本中,武僧這個冷門職業變成了當前版本輸出較高的職業之一,但神奇的是,眾多玩武僧的玩家並沒有安利別人去練一個武僧,反而開始「控制人口增長」,甚至出現了「計劃生育」。

這封「計劃生育」書可以說寫的文采斐然,讓人拍案叫絕。

至於目的,也就是希望玩的人不多,設計師就不會覺得這個職業影響了遊戲的平衡性,可以讓武僧再爽久一點,畢竟這個職業經常處於非常尷尬的地位。

雖然知道所謂的「計劃生育」只是在玩梗,但我也相信,確實一部分玩家就是這麼想的。

4

說了這麼多,我想表達的,無非也就是對新手,對那些玩的不太好的人,和善一些,耐心一些。

肯定有人會反駁我——玩的菜還不讓噴,我是他爹么?

講道理,這樣較勁就真的沒意義了。

新玩家也可以這麼想——我一個新手,當然玩的菜,為什麼非要被一直噴,我為啥要找不自在?溜了溜了。

這樣下去就是老人不斷AFK,新人進來玩的寥寥無幾。

是不是很像某些dead game的現狀?

作為玩家,我們可以很硬氣地說些「寧缺毋濫」之類的話,但作為遊戲商和運營者,玩家人數減少或者下滑,就意味著遊戲離「死亡」更近一步。

曾經不可一世的《H1Z1》在人數瘋狂流失後,廠家也就失去了繼續維護的慾望和動力,可以預見如果沒有大革新,這個遊戲將會很快消失在大家的視野中。

至於那些曾經轟動一時的網遊,如《永恆之塔》,《龍之谷》等等,它們的逐漸消亡也是由於人數的流失。

相反的,雖然我一直在吐槽《劍網三》遊戲性和遊戲本體製作的粗糙與低端,但該遊戲由於女性玩家較多,對新手的包容程度相對就高了許多。

所以在這個端游整體萎縮的年代,作為一款工藝水平並不算高的遊戲,《劍網三》依然保持了相當的熱度和活躍玩家。

這也是這款遊戲能夠一直存活到現在的原因之一(雖然現在也快涼了)。

5

然後,我想說一說當下一個遊戲新手想要上手一款新的遊戲,到底要經歷什麼。

舉個例子,moba類遊戲。

首先是幾十上百個英雄,這無論是DOTA,LOL還是《風暴英雄》《王者榮耀》,都是沒法避免的,幾百個技能和上百個道具,需要記下就已經很花時間。

接著就是一些基本的操作和技能點的銜接,當然還有一些常見的配合和套路,這些也只有在和玩家一起才能掌握。

最後就是一些意識流了,比如對時機的把握和對陣容的理解,以及一些關鍵的時間點,這些也都不是在人機的對戰中可以理解的。

但這些所有,都是在遊戲中會被老玩家噴的點。

有人覺得「我當年就是被這麼噴過來的,憑什麼我不能噴別人。」

但我相信你被噴,被勸退的時候,心中對那個噴你的人是滿懷憤怒的,讓你討厭的。

那為什麼到最後,你也變成了自己最討厭的人呢?

6

最後,說一說還有一些更加讓人反感的人——捕魚小號

也就是自己擁有一定的水平,換個低分號去欺負那些水平較低,或者剛剛進入這個遊戲的玩家。

其實這本來沒什麼,就和社會上一樣,對手並不會因為你的弱小而放你一馬。

但遊戲中這些「捕魚者」往往更加喜歡嘲諷,謾罵以及勸退新人,對己方隊友動輒就是辱罵,對對方玩家則是無盡嘲諷,素質極差。

雖然不是很懂這樣做的樂趣何在,但這樣的行為多了,真的會讓新玩家抵觸這些遊戲。

甚至直接離開。

我一直堅信,如果你認可自己的遊戲,那應該做的是分享快樂。

維護遊戲環境,從自己做起。

至少,請好好說話,善待新手。

-END-


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