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購買Playstation4 Pro的理由 只為這一款遊戲!

PS4發售這麼多年來一直沒有購買的打算,因為玩的時間也不多,本來有了一個Nintendo Switch遊戲機就夠我玩的了。

每次看別人在猶豫到底買什麼遊戲機時,我回復的最多的都是「不是買遊戲機,而是看你喜歡玩什麼遊戲再去買」。那麼這次輪到我為了一款遊戲而購買PS4的時機也到來了,這款遊戲就是《Monster Hunter:World》(怪物獵人:世界,簡稱MHW)。

第一次接觸MH還是在PSP時代,那會買PSP的人也不多,《怪物獵人P》的出現對於PSP的意義就如同《口袋妖怪》對於GB,帶動了不少主機銷量,一瞬間安利了不少好友,一同聯機。PSP的每作必玩,系列時間超過了1000小時以上,光《怪物獵人3G》都至少300小時,那個時候多虧了盟區戰卡的出現,在Wifi都不流行的年代和各國小夥伴聯機,老帶新,特別和諧,後期的MH幾乎都是個人時裝秀和練各種武器了。

所以當PSV出現時我毫不猶豫的花了2700首發購入,可以說主要目的就是為了玩到畫面更好的MH,可惜PSV慘遭滑鐵盧,雖然也玩了軌跡,伊蘇等好作品,但是沒有MH的掌機失去了不少意義。

後來工作了也沒時間去買3DS和WII,身邊的好友也基本是同一時期退坑了。

直到Capcom宣布要推出《MHW》,宣傳視頻讓所有老獵人都激動了,可以說怪物獵人進入了新時代,開放性世界,更精細的建模和動作,怪物生態更加真實,而且全球同步中文!為了第一時間能玩到,就下定決心買PS4 PRO了。

本來是想買怪物獵人限定版的PS4 PRO,紅色的怪物花紋手柄很贊,最便宜的就是張大媽推送的一次日亞海淘了,可惜沒趕上車,後來一直等好價都沒出現,都快到MHW發售的日子了,不能再等了。

▲在閑魚花了2599淘了個星戰限定港版99新的PS4 PRO,然後在淘寶花了357元預定MHW。

▲配件都齊全,確實像是99新了,星戰限定的PS4 PRO的外殼是鏡面材質的,日常劃痕是難免的。

▲明明自己一直在淘港版的主機,卻忘了插頭是BS插頭,家裡都沒有合適的插排,幸好找到了一個電力檢測儀平時測設備的,支持英標,將就先用著,回頭淘寶再買個轉換器。

▲DS4手柄,也是黑色主題。

▲另外一個特色就是這個觸摸板上全是雕刻的STAR花紋,算是比較有誠意的地方了。

▲燈光條的下方是Micro USB充電口,實際玩了後才發現DS4的手柄確實太不經用了,和switch的手柄續航差了一大截。

▲兩側的L1、L2、R1、R2,觸摸面積比較小,但是手感還不錯。

▲下方的耳機輸入孔,這個比起其他兩家手柄來說確實很實用,可以僅輸出語音,和電視的遊戲聲音分離,或者所有聲音輸出到手柄,即可外放也可接耳機,估計這就是耗電的原因。有時候連接電視畫中畫功能在右上角玩遊戲,聲音輸出到手柄也不妨礙家人看電視。

星球大戰限定版PS4 PRO主機的最上層是鏡面材質的,屬於開始很好看,用久了心疼的類型,僅僅是3個圖標。

▲另外一個特色就是漢堡包結構的最下層側面印有STAR WARS的字樣。

▲介面比較齊全,千兆網口、USB3.0(正面還有2個USB2.0介面)、音頻光纖介面、擴展介面、HDMI輸出、電源介面。儘管PS4 PRO支持5G Wifi了,不過還是接千兆有線比較穩定。

▲底部的墊腳都是經典的?△?O圖標。

▲這淡淡的藍光條彷彿在引誘你步入精彩的遊戲世界。


357元預定的港版中文MHW光碟,比數字版晚了5天才到,簡直是度日如年。

順便買了個公牛的插頭轉換器,做工看著還不錯。

光碟內帶有一個簡單的特典。

▲盒內的附頁都是中文的,只是簡單介紹了下基本操作,不過老獵人對於大部分操作都非常熟悉了。

▲電視背後的接線板不夠用了,還好給NAS的UPS還有多的電源孔,正好也防止突然斷電造成遊戲機損壞,最可怕的是沒存檔。

▲就讓PS4 PRO和群暉DS216PALY靜靜作伴吧,也沒別的位置放了。


其實是讓我們先開始捏臉吧,這次MHW的人物造型可調參數非常豐富,導致很多人花了好幾個小時還沒正式進入遊戲,都去捏臉了,下面看看網路上比較搞笑的人物造型。

▲弗利薩來襲,我更覺得像是塗改液塗滿了臉部。

▲還有這魁梧的大猩猩臉。

▲YY不如親自來,正式開啟我的怪物獵人之旅。

電視還是3年前寫過曬單的索尼70W850B,比較可惜的是只支持1080P,並且不支持HDR,但是索尼的色彩顯示效果十分出色,並且搭配自家的PS4能夠就靠遊戲手柄聯動啟動電視機,非常方便。即使是1080P的解析度,PS4 PRO的顯示效果還是要比SLIM或者舊版的PS4好上許多。

嘗試了下米家投影儀玩120寸的,視覺衝擊力很爽,但是顏色沒有SONY電視的真實,有點塗抹感,而且高頻率的切換視角戰鬥在大屏幕上太容易暈了,還是70寸打剛剛好。

我自己開始捏臉也惡搞了下,沒想到女性也可以搞絡腮鬍子 ,感覺也不太丑。

最後捏成的成品,什麼異色瞳,刀疤都搞上了,但是感覺越看越丑,反正遊戲里戴頭盔也將就了。不得不說這一次不知道是不是為了配合歐洲的審美,女性都感覺粗腰粗腿的,反而沒有PSP的3G時代那麼好看了。

首先就是開放性世界了,確切的說是一張地圖裡沒有跨區了,不會再有換區時的載入畫面,開放性世界也是近年來各大遊戲的趨勢。而且《MHW》里的地圖還有縱向多層結構,新手一開始很容易被繞暈。以前PSP上在地圖邊緣的時候很容易被怪一個甩尾掃到另一個區域脫離戰鬥,又要重新回頭載入地圖;但是《MHW》里如果想脫離怪物視野恐怕要跑更遠的路程了。總體來說開放性世界讓整個狩獵過程更酣暢淋漓了。

並且人物的攀爬、跳躍等動作更加流暢,以前還要配合按鍵進行攀爬,《MHW》里大部分動作靠左搖桿方向基本就能自動實現。


畫面更加精緻,特別是光影動態,烤肉、釣魚等各種動作更真實,而不只是擺個道具觀看。

基地也有白天、黃昏、夜晚等時間段的變化,光影在裝備武器上的折射非常真實,偶爾看看風景也是特別愜意的一件事。


以前PSP時代都是扔染色球,扔染色球也是門技術,有時候扔隊友上,特別是藍跳跳之類正面特別狹窄的怪還要扔幾次,單機有時候打一半染色球要是沒了,找怪物估計都要找好幾圈。但是沒人吐槽憑什麼扔了染色球就能在地圖找怪物?又不是雷達。

《MHW》里引入「導蟲」的概念,獵人身上都有一個小籠子裝著螢火蟲一樣的玩意,一路找怪物的腳印,抓痕,等積累到一定數量後導蟲就會開始自動跟蹤怪物的痕迹,連地圖都不用看了,跟著導蟲走就可以了,就像帶獵狗出去打獵一樣,這樣確實更「合理」,而且道具欄還省了一個染色球的位置,後期獵人都知道道具欄的位置是多麼寶貴的。


以前PSP時代的CG動畫能看到大龍吃小龍,但是實戰中都是一致對外針對我們獵人的。在《MHW》的世界中,怪物都有自己的活動區域,一旦相見必定要過過招,基本食物鏈下層的都是被虐跑掉,開始同屏有2個怪物互毆時我都覺得很雞凍,沒想到上位任務里長期是3個怪互毆,場面極度混亂,尤其是「世界警察」「城管」等稱號的擁有者——「爆鱗龍」,只要你一開始戰鬥,它都會不遠萬里飛過來攪局。而且怪物互毆的傷害遠高於獵人的輸出,所以新手建議就一邊躲一邊看它們打群架好了。

特別是剛更新DLC後出現的「大絲瓜」——「恐暴龍」,古龍以下最強,不管是對手是誰都是一頓胖揍,看這動圖,一擊斷了角龍的一隻角,按在地上摩擦,堪稱獵人的好幫手。

PSP時代看到可以捕獲怪物時還以為可以當寵物,結果連怪物的影子都沒見到,現在《MHW》里抓到怪物後都可以在基地觀賞睡覺的樣子,還是挺可愛的。


MH系列每一作都有一個超大型的怪物,老山龍、砦蟹等,這一作就是熔山龍,任何地形都能融化掉,感覺體型比之前的超大型怪還要大。PSP時代老山龍的戰鬥基本都要30分鐘,而且特別吐槽的是前期不管你攻擊多高,都要耐心等它走完那段路,我開了顯血插件發現打到一定數值它的血都不會掉了,只有換區了後才能繼續攻擊,特別浪費時間。《MHW》里的熔山龍有遠程器械攻擊,還有跳到身上破壞散熱器官,隨著熔山龍戰力和爬行,腳下的平地隨時會變成岩壁,感官上比較有趣。但是也感覺挺耗時間的,後面打這個任務的人也不多,只是總體花樣變多了。

PSP時代除了爬到老山龍上采素材外是不能騎怪物的,《MHW》里除了冥燈龍外所有的怪都可以騎乘,包括最小的搔鳥,各種利用地形的跳躍和攻擊的跳躍都有可能騎乘到怪物身上,此時是隊友輸出的絕佳時機,並且堅持到最後還能讓怪物倒地,又是一頓胖揍,所以每場戰鬥如果能騎到怪物身上都是拉風又實用的SHOW TIME。


PSP時代道具箱還要額外擴充道具箱,子彈和常規道具都佔用同樣的位置,《MHW》里道具箱都是自動擴展,並且子彈有專門的欄位,總體來說等於格子增加了。

素材獲取更加方便了,以前PSP都是要去自己的花園玩QQ農場一樣,采蜂蜜、挖礦、釣魚、種蘑菇等,數量不多,每個動作還特別浪費時間,真心很累。《MHW》現在只需要找植物研究所選擇要培育的植物,再搭配肥料,出去任務後回來就能慢慢收穫了,這個改進真的是非常便利。


營地的作用也變的更大了,以前PSP在出任務前都是先換好裝備,吃好貓飯後再出發,隊友都得等你半天,因為一旦進了任務後是不能吃貓飯也不能改裝備的。

《MHW》里可以先接了任務出發再說,營地里直接可以吃貓飯,並且隨時間遷移還能再次享受,避免掛掉後沒有狀態。

《MHW》同樣可以在營地里更換裝備,對多種怪物時可以隨時切換順手的裝備,就算道具用光了還能補充,回想以前PSP時代彈盡糧絕之後每次都是跑回帳篷睡覺再出去打,心酸的很...


PSP時代的艾露貓都是單機時為了彌補隊友空缺的幫手,但是每隻貓性格不一樣,要不停的找貓婆婆「淘」貓,還得培養,什麼戰鬥貓、加血貓、採集貓、肉盾貓。結果實戰的時候正事不幹,幫倒忙特別積極:剛剛蓄力被炸彈貓炸飛,該加血的直接跑路,肉盾貓抗不了幾下就鑽地......很多獵人到後期都不願意帶貓了。

《MHW》的艾露貓完全進化,只有一隻!不需要分種類,只要給它特殊裝備就能變成加血貓、吹笛貓、肉盾貓等各種實用職業,加血、閃光彈、麻痹陷阱用的比你還6,有時候甚至強過隊友,所以建議趁早去單機探索找到所有的特殊道具並練滿級,單刷起來艾露貓絕對是超強戰力。

並且單機模式下,碰到森林小夥伴後艾露貓還能拉攏入伙,碰到小型怪還能馴服成自己的坐騎,這一數起來正好也是4個隊員,堪比聯機模式了。


PSP時代因為沒有伺服器,都是靠盟卡平台自己去找房間建房間,新手到處求大神,而大神又在找夥伴,開一局都挺不容易的。《MHW》里直接加入了救援系統,可以一個人先開任務,開局後發射求救信號,所謂「一支穿雲箭,基佬來相見」,相信我,來幫忙的人是源源不斷的,簡直是新手福音。而老手在基地一般都會習慣找救援任務快速加入,主要是節省時間,我曾經就一直穿著下位的衣服一直靠救援系統打到了上位的滅盡龍面前,結果每次都扛不住「如來神掌」,貓車三次導致隊友失敗的那種內疚感簡直比王者坑了隊友還要不好意思,後來就自己去提升裝備了,總的來說這個救援系統不僅沒有降低遊戲難度,還讓沒有接觸過MH的新手玩家能更快的融入進來。


其實還有太多太多的細節都沒說,《MHW》可以算是MH系列中的一座里程碑,Capcom這次總算是沒讓粉絲失望,這麼多年過去了,沒時間玩遊戲的我也被吸引回歸了。

本來3月初就計劃寫文章的,結果打了草稿後想截圖就開機進遊戲,結果一進遊戲就停不下來了,硬是拖了一個多月,過了滅盡龍後打算寫文章,結果歷戰又開了,怪物攻擊力加強,血量不變,和G級差不多,又開始肝起來刷刷刷。

不知不覺《MHW》已經打了142個小時了,HR到71了,目前單刷除了歷戰絲瓜和歷戰炎王龍外,別的都很輕鬆,做了一套奶媽輔助裝去蹭各種歷戰任務,把隊友奶的飛起,就是極度缺錢和珠子。MH到最後也就是刷刷刷的遊戲了,但是好玩的樂趣在於不同的裝配和武器搭配,希望崩龍、霸龍、嵐龍、煌黑龍能早日登台吧,也懷念逝去的經典怪物:彩色跳跳系列、大怪鳥、轟龍、迅龍、雷狼龍,倒是鐵打的火龍一家永遠不缺席。

誇了這麼多,似乎沒有缺點,讓我想想,唯一的缺點應該是我花了錢,居然還要花時間玩?


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