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Atomontage採用體素技術取代多邊形圖形網格

原標題:Atomontage採用體素技術取代多邊形圖形網格



自從3D圖形普及以來,採用多邊形創建3D對象已是標準。隨著圖形功能的增加,多邊形網格變得越來越複雜。Atomontage旨在通過用體素技術代替多邊形來改變整個3D圖形範例。

Atomontage正在開發一種新型的體素技術,支持在完全互動式3D應用中擴展容積模擬,包括在虛擬現實(VR)和增強現實(AR)電子遊戲和應用中的使用。


Atomontage創始人兼首席執行官Branislav Siles說:「我們正在釋放體積計算機圖形模式的潛力,使人們可以體驗和編輯深入互動式的3D環境,而不用任何技術經驗。運行我們的軟體後,普通計算機現在可以處理足夠的體素,使他們傳統的塊狀外觀幾乎消失,而對於VR和AR仍然足夠快。」


該公司已經宣布了來自各個行業和學科的專家團隊,包括電子遊戲,圖形編程,動畫,投資和醫療成像。隨著Atomontage軟體發布,這個小組將成為最初的核心團隊。


Atomontage的聯合創始人兼總裁Dan Tabar表示:「目前佔主導地位的基於多邊形網格的3D圖形和模擬範例存在缺陷,這是由越來越複雜的工具鏈,高技能要求,成本和所有領域的摩擦造成的。另一方面,我們創建的抽樣體積幾何呈現出一個更簡單,更細化的場景表示,這使得大部分問題都得到了解決。」

「想像一下今後查看和編輯大型攝影測量數據集的時候,就不必再擔心多邊形計數,它將幫助醫生通過VR以更直觀的方式來顯示3D醫學成像數據,以便他們能夠快速可靠地發現癌症。重塑《我的世界》構建豐富物理和超高像素解析度,傳統的像素塊則會得到徹底解決。」

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