不會打造發光質感的花卉場景?C4D來瞬間幫你解決!
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04-12
今天分享給大家的是如何用C4D打造發光花卉場景圖哦~
效果就是下面的樣子~
首先要創建地形,C4D自帶的地形有點平坦,我們需要的是細節多侵蝕嚴重的山體,所以在World Machine中進行。打開WM,先新增一個節點,雙擊這個節點,打開調整~
再增加兩個腐蝕的節點,把腐蝕節點與之前的節點鏈接起來,雙擊打開節點~
選一個過度點把兩個侵蝕節點連在一起,並設置一下地形的大小~
進入3D模式,並渲染查看效果,得到左邊的地形~
然後導出,只導出obj模型,不用導出高度圖和細節紋理~
打開C4D,直接把剛才的obj拖進去,旋轉成水平並調整大小~
調出Forest插件,選一個你喜歡的花,放到地上,調整大小~
長按立方體,點圓環,改變圓環半徑和大小,套到花上面,共六個~
新建球體,並克隆,把球體層放到克隆層下面,調整克隆對象的模式,改成網格排列,根據結果調整克隆的數量~
添加隨機,把克隆放到隨機下面,調整隨機參數,複製克隆這個組,調整球體組變小~
做好模型部分就可以渲染了~山體、球體和花卉用金屬材質,圓環和小球用發光材質。畫面要有冷暖對比,發光材質用暖色,山體用冷色,環境用oc自帶的太陽光線~
橘色發光材質,新建Diffuse材質球~
再添加洋紅髮光材質,複製洋紅材質球,最底下的光圈加大發光強度~
金屬材質,新建Specular材質球,Reflection里加大反射強度,再在Bump里加噪波~
最後添加攝像機並導出就完成啦~
※設計師的地毯,你敢踩嗎?
※「吃不胖」理念來襲!胖不胖我自己心裡有數!
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