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傳統玩具廠商與孩子們 都在期望著AR能夠做的更多

從外觀來看,Parker看起來就像一隻柔軟、可愛的玩具泰迪熊,大小尺寸也正好適合孩子們在房間里拖來拖去。但事實上Parker在它的身體里藏著一些小秘密:當孩子們用智能手機應用掃描它的時候,他們可以治療Parker的疾病、實現Parker的夢想,甚至可以看到Parker的內臟和骨骼。

AR玩具熊Parker

Parker是當下新型AR玩具中人氣最高的一個,而AR技術的橫空出世,在模糊了傳統遊戲和數字遊戲之間界限的同時,也衝擊著玩具市場。現在AR技術通常使用智能手機或平板電腦上的攝像頭、以及特製的應用程序,在屏幕上產生可移動、可交互的虛擬角色和對象。自打2016年夏天,《Pokemon Go》將AR推向主流後,該遊戲至今已經達到了約18億美元的收入。

現在來自全世界各地的玩具公司,都在期待AR技術能夠重振銷量急劇下滑的老派棋牌遊戲、書籍以及玩具。在權威分析公司Digi-Capital最近的一次預測中,到2022年,移動AR將成為VR/AR市場高達1050億美元份額的的主要驅動力。儘管人們現在可能更多談論的仍是VR技術,但屆時AR將佔到那個市場的900億美元,相比之下VR僅為150億美元。

此前,迪士尼曾與聯想合作推出過了一款AR體驗產品,該產品以AR頭顯為基礎,通過智能手機和特定應用讓孩子們將客廳地板變成一個克隆人戰場。老牌玩具廠商孩之寶也公布了一款以鋼鐵俠為原型的AR產品。另外,樂高也有一款應用程序,可以將積木與虛擬的樂高角色組成一個可交互的世界。

除以上玩具巨頭外,小型玩具廠商也正在極力接受AR等新興技術。美國玩具廠商Osmo推出過一款名為Tangram的積木遊戲,孩子們可以將拼圖拼合成屏幕上的形狀。Kickstarter曾資助的遊戲製造商Koski,將一個iPad程序與磁性積木結合起來,讓孩子們可以搭建出類似《紀念碑谷》風格的玩具作品。

羅格斯大學兒童研究院Meredith Bak表示,AR技術之所以能夠快速發展,是因為它比VR技術更容易訪問、硬體需求更少。這意味著我們將屏幕推向了更年幼的消費者手中,根據Common Sense Media在2017年的一項研究表明,8歲及以下的兒童平均每天花在智能手機或平板電腦前的時間從2011年的5分鐘增加到了現在的49分鐘。

泰迪熊Parker作為一款適齡為2歲以上的AR玩具,這曾經是美國兒科學會建議的將電子屏幕推向兒童的最低年齡。不過,這些標準正在逐漸的更加低齡化,該學會最近修訂了其建議標準,現在18個月以下的兒童也可以參與視頻聊天了。

目前科學家們也正在開始逐漸了解AR技術是如何影響兒童的了。日前,英國謝菲爾德大學研究人員Jackie Marsh,對使用AR應用程序的兒童們進行了研究和調查,並對數據進行了分析。

根據研究顯示,一些應用可以讓孩子們在平板電腦上進行3維繪畫,雖然孩子們對這些設備很感興趣,但它並沒有真正提高他們的各方面表現和能力。但是Marsh發現,有些AR應用程序,例如與Furby配合使用的應用可以促進孩子們的創造性。因此Marsh給家長們的建議是:選擇正確的AR應用和玩具。

另外,Bak還驚奇的發現,AR玩具可以快速的成為孩子們日常生活中的一部分。不過這也得益於智能手機和平板電腦早已普及每個家庭,因此他們不需要再購買其他設備。

「五年前,這些玩具被認為是新奇的東西,而現在隨著時間的推移,AR玩具已經變得更加日常化和規範化了,」Bak說,「隨著家長與孩子們對玩具的期望和要求越來越高,AR玩具就會變得越常規化。」

當泰迪熊Parker生病的時候,孩子們可以通過智能手機或平板電腦的特定應用幫它恢復健康,通過隨附的木質體溫計來測量Parker的體溫,而屏幕上會顯示它究竟是否有發燒或體溫有多高。此外,智能手機或平板電腦還可以將Parker與各種場景疊加,孩子們可以利用這些功能發揮他們的想像力,做他們想做的任何事。

「無論遊戲還是玩具,它們本身並沒有被科技所取代,而是被科技所增強,」Parker的製造商Seedling公司CEO Phoebe Hayman說。玩具與AR應用還為包括Seedling在內的玩具公司開闢了一種新的商業模式:定期增加新的故事情節來獲得二次或多次銷售。

「隨著行業的發展,成功的AR玩具將可能是那些在技術與現實的結合上有實際意義的玩具,」Hayman說,「孩子們總是喜歡玩具,但他們更會被可以依附在玩具上、可交互的故事情節所吸引。最好的AR玩具是連接孩子與玩具之間的橋樑。」

本文編譯自thedailyworld

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