當前位置:
首頁 > 最新 > IP、情懷、文化編年,是《頭號玩家》還是《頭號彩蛋》?

IP、情懷、文化編年,是《頭號玩家》還是《頭號彩蛋》?

史蒂芬·斯皮爾伯格的科幻大作《頭號玩家》上映以來,內地票房就已經突破10億。不同於「口碑撲街,票房慘淡」,《頭號玩家》不僅票房長勢喜人,豆瓣8.9分,IMBD 7.9 分的高評價也證明了影片同樣優秀的質量。那麼,究竟是什麼讓《頭號玩家》在四月片場一枝獨秀,我們又究竟為何對《頭號玩家》如此瘋狂呢?

首先,影片的故事本身的大框架並不精巧。甚至可以說是觀眾非常熟悉的套路,出身卑微,失去至親的主人公和戀人朋友一同對抗反派,典型的英雄拯救世界的故事。虛擬和現實交織的科幻世界我們也很熟悉,無論是《創戰紀》中的數字虛擬世界,還是《黑客帝國》中頗具哲學意味的矩陣,藝術作品對於從虛擬中掙脫的現實描述不勝枚舉,觀眾甚至並不care這個主題。我來看電影就是為了逃避現實生活,你就算在電影中告訴我這些,又有什麼用

《頭號玩家》之所以大熱就在於給了欲睡者一張床。你說你有一個夢,那我就幫你把這個描繪的更美好。從名字上就可以看出,這是一部迎合遊戲玩家的電影,甚至有網友評價:電影教廠商做遊戲。

和電影相似,遊戲的本質就是「虛擬的真實」,相對於成熟的電影工業來說,電子遊戲四十餘年的歷史太過短暫,即使在數年之前的中國,依舊被視為不務正業的洪水猛獸。

2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣布 「電子遊戲是一種藝術形式」,電子遊戲成為了具有廣泛群眾基礎的「第九藝術」。科技的發展使電子遊戲的形式、遊戲環境愈加多樣化,尤其是電子競技等帶來的遊戲產業及其他附屬產業的相互推動發展,2017年僅中國遊戲產業就超2000億。

遊戲環境下包裝的電影產生了神奇的魔力,片中的「綠洲」遊戲世界是全世界數億遊戲玩家夢寐以求的終極遊戲形式「地球OL」的實景展現。一個囊括了人類所有藝術創造幻想世界,可以為所欲為,誰不喜歡?

對這種理想世界的渴望,形成了觀影者的原始訴求。即使並非觀影者並非遊戲玩家,相信也會被這一點所吸引。著名科幻作家約翰 · 斯卡爾齊認為電影援助小說《玩家 1 號》屬於 「資深宅」 的代表作。電影也同樣和玩家群體建立了這種情感共鳴。

死掉角色身上掉落的金幣,三把鑰匙代表著的三個遊戲關卡,自主改變角色形象的換裝系統,遊戲界正追求電影般沉浸式的遊戲,電影中也做到了遊戲般的電影劇情。多虧VR技術的發展普及,使得電影中遊戲方式的表現形式看起來據我們並不遙遠,也更容易理解。穿梭於現實和虛擬的方式更加現實化,不會像《創戰紀》一樣過於超前。

真正打動人心的,不僅僅是表面上對「老遊戲、老電影」的懷舊展現,而是更深層次的肯定。「不被理解」是遊戲者的普遍標籤。而現在恰好就出現了這麼一部電影,將原本屬於自己的一方小天地放大到了全世界,那裡的人和自己一樣,熱愛遊戲。

其他人認為毫無用處的東西,電影情節、意象、遊戲彩蛋、偶像的愛好等等等等,忽然間在電影里變得至關重要了,這種感覺是無以言表的。不只是遊戲玩家,任何一個小眾的亞文化圈一旦被他人認同,都會有同樣的感受。這就是情感上的共鳴。

最後就是電影彩蛋,早在電影上映之前,尋找彩蛋的瘋狂就已經延續到了熒幕外。可以說,本片的彩蛋是整部電影製作和後期營銷的最大亮點之一。《頭號玩家》埋梗之深,「頭號彩蛋」的稱號當之無愧。

對於人來說,沒有什麼是比再次看到自己曾經熱愛的東西更加興奮的了。近幾年來不斷重置翻拍的影視劇、遊戲、動漫就是最好的證明。數百個在電影中一閃而過不足一秒的電影鏡頭,光芒已經蓋過故事情節和特效本身。

無論是爬雪山的蝙蝠俠,方塊馬賽克我的世界,還是金剛從帝國大廈上一躍而下,《閃靈》里噴血的電梯,更別提最終戰場上,矗立的鋼鐵巨人和機械哥斯拉,並肩衝鋒的獵空和春麗,天而降的元祖高達,讓影院里的觀眾不禁齊聲歡呼。當然如果是小說原著中的奧特曼,或者EVA初號機會更令人激動。

作為代表奧斯卡商業巨作的頭號導演,斯皮爾伯格的《頭號玩家》讓世界為之震撼,年輕的遊戲迷、動漫迷、科幻迷們看的是情懷,年長的影迷看的是燃爆而炫酷的技術特效。當然也有影迷表示這部科幻巨製為普通觀眾設置的較大的門檻,靠「老梗」吸粉,故事情節較為簡單粗暴,主角光環太重,反派智商不夠,華而不實。不管怎麼樣,這部影片近期上映以來已收穫了不少認可。「孤單是一個人的狂歡,狂歡是一群人的孤單」,好不好看還要自己去影院一探究竟哦。

本文版權歸「同橙讀書」所有,未經授權禁止轉載!

相關配圖來自網路


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 同橙讀書 的精彩文章:

TAG:同橙讀書 |