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爐石傳說不改掉這三大頑疾,新版本也難阻頹勢

不知道有沒有人和我一樣注意到一個現象,就是自己的爐石好友列錶慢慢地都灰了下去,不少好友的狀態顯示上次登錄時間為幾個月前甚至一年多。即使新版本就要到來,回歸的人數也不多,新玩家進入的就更少了,爐石傳說到底是怎麼了?我認為這款遊戲目前主要存在三個問題,如果一直不能得到解決,那麼這一下滑趨勢還會繼續下去。

1、越來越貴,對新手不友好

即使老玩家也不得不承認,現在的爐石傳說是越來越貴了。以前還有不少強度不錯的純藍白卡組,比如動物園等卡組,根本不需要核心的橙卡的幫助,都可以不費勁地打上傳說。但是近幾個版本,橙卡變得越來越重要,是很多卡組的核心。就拿鋪場卡組來說,在帕奇斯還沒有削弱之時,潛行者的節奏套牌必帶帕奇斯和二王子這兩張橙卡,同樣的鋪場卡組,沒有這兩張橙卡根本不是對手。還有曾經的宇宙牧,如今的控制術,沒有那幾張關鍵的橙卡、紫卡,都無法保證強度。如果對近幾個版本的T1、T2有所了解,你會發現沒有一個卡組不需要幾張橙紫的。最便宜的卡組現在看來居然是被砍廢掉的海盜戰了,但是也同樣需要帕奇斯、南海船長這些橙紫的支持。

此外,那些適用性強的卡,也不再是藍白卡,而變成了橙紫,以往好用的經典卡牌,麻風侏儒、飛刀、叫囂,基本上都被砍的差不多了,而新卡則越來越超模。

所以現在新手要想入坑,至少兩個388是沒跑的,否則在天梯,甚至在休閑模式都只有被吊打的命,和很多手游比起來,新手缺少一個平滑適應遊戲的過程,想要跟得上節奏就必須得花錢,要不然就老老實實地在亂斗模式做任務攢金幣吧,這一段積累時間起碼也得好幾個月,所以不少人嘗試一下就退坑了,就像我給朋友介紹這個遊戲之後,他們都沒有堅持玩多久。現在的爐石看起來活躍度很高,那是慕名而來的多,來100個人,走200個人,活躍度是高,可是用戶都流失掉了。

2、定位不明,卡組固化嚴重

第二就是爐石的定位不明確,最初爐石傳說應該是想成為一個休閒遊戲的,打造出爐石的team5最初只有幾個人而已,但是沒想到遊戲火了,爐石傳說又開始往競技性的方向發展,還舉辦了不少比賽,於是就導致現在爐石休閑不夠休閑,競技性又不足。毫不誇張地說,路人拿著一套成熟卡組,運氣好的話完全有可能擊敗職業選手。經常看比賽的也都知道,職業選手對決在雙方都不打錯的情況下,基本上都是靠運氣,或者遇見克制自己的卡組根本沒法玩,這又牽扯到另一個問題——卡組固化。

爐石傳說早已不是以前那種百花齊放的狀態了,每個新版本到來之後,很快強力卡組就開始固化,來來去去總是那幾套卡組,最多調整一兩張卡牌。為何會出現這種情況,還是因為定位不明。很多卡牌一看就是娛樂卡牌,加上一些湊數卡,以及被新卡完爆的舊卡牌,這些卡牌全都舍掉,真正能用的卡牌並不多,所以天梯各職業卡組怎麼會不固化呢?時間久了,玩家們也沒有了自己構築的興趣,想當初我和朋友都喜歡自己來組建套牌,也都具有一定的強度,但是如今好用的卡牌太少,真正強力的卡組就那麼幾套,自己組的套牌很難與之抗衡,還不如自己抄一套了事,這種既想保持休閑性,同時又要往競技路上靠的做法,成為了天梯卡組固化的重要原因。

天梯固化自然降低了遊戲的趣味性,就如同石頭剪刀布一般,就看自己的卡組是被克制還是克制對手,然後再看看幸運女神是否眷顧自己。爐石傳說要想長久還是得增強競技性,拉開檔次差距,但是如今看來,這既難以做到,暴雪自己也沒有這個意思,反而認為現在的趨勢很好。

3、言而無信,退還境和榮譽室

退還境和榮譽室也比較傷害玩家感情。先說退環境吧,玩家們花真金白銀買的卡,就這麼不能用了,怪不得很多人都說退還境讓爐石變成了「租卡傳說」。別說狂野模式還能用這些卡牌,退還境的一個目的就是怕影響新卡的設計,以保證不會造成失衡,所以狂野模式幾乎是個垃圾場,暴雪都沒怎麼管過,排名基本上就只看標準,關於平衡性的調整也從來不考慮狂野,只看標準。其實也比較容易理解,不退還境的話過去版本的強力卡牌大家還可以用,依然能夠組出強度不錯的卡組,最多用了兩三張新卡就行了,但是這麼一退環境,加上原來經典卡池的卡牌不少都被削弱了,玩家們必須得買新卡包了,要不然誰會願意買388呢?

再說榮譽室吧,這完全算是言而無信的舉措,之前曾信誓旦旦表示經典卡牌不會退環境,但是怕影響這些卡牌影響新卡包的銷量,再加上不能過分到把經典卡池的實用卡牌全都給削了,所以就搞出了榮譽室這麼個東西。雖然有返塵看似不虧,但其實為了彌補這些卡牌的損失,玩家們必須得多開新卡包才能讓卡組完整。

看了這次新版本的卡牌,暴雪依舊是在走老路,只怕新鮮感一過,依然會有玩家流失,而加基森那三個版本,又再一次租期已到,永遠地退還境了,包括又有三張經典卡牌進入了榮譽室,成為了退還境的一員。哎,可悲可嘆。

來源:17173 作者:墮落的BIGboss

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