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《幻想神域》手游試玩:聯動多款知名動漫依舊難掩玩法程式化

《幻想神域》手游是2018年農曆年之後,也就是狗年伊始第一款真正意義上的大作手游,從這倆天鋪天蓋地的宣傳可見一斑,無論是PC端還是手機端大家都被廣告轟炸到了吧?那麼本作的表現到底如何呢?一起來看看。

特點:

1)聯動多款動漫作品或IP,如:初音未來、閃之軌跡、約會大作戰、空之軌跡等作品;

2)強大的聲優陣容,堀江由衣、釘宮理惠、茅野愛衣、杉田智和、梶裕貴、田村由加莉、佐倉綾音等數十位日本聲優坐鎮;

3)Pixiv人氣畫師藤原親自操刀人設,從遊戲中的時裝、場景等內容可以看出端倪;

4)時裝系統亮眼,《幻想神域》的整體畫面有別於同類二次元手游的動漫風格,偏向於寫實感,在時裝系統體現的更加深刻,時尚感較強。

5)動作設計飄逸,無論是技能釋放還是閃避後的視覺效果都比較震撼,隨著視角的拉近與拉遠可體驗到不同的感覺。

值得探討的地方:

1)伺服器卡頓問題,或許由於人多?抑或是天生的設計問題?《幻想神域》在場景切換和戰鬥時的表現並不是那麼的順暢,而且在任務交付等交互行為中,均出現了不同程度的卡頓,這一點隨著時間可以優化。

2)戰鬥時方向感難以掌握,反向攻擊但卻打中的問題比較明顯,在PVE時影響不大,在PVP時比較尷尬,會出現打不中的情況。

3)各類充值活動和設定較易勸退玩家,如工會系統需要花錢,綁定金、首充、各類充值活動佔據了屏幕上不少位置,在並未深度體驗遊戲之時放出如此多的氪金設置,實在是值得運營同學再考慮一下。

4)玩法深度被自動設定分解,少了不少的手動樂趣,簡單說就是曾經頁游自動流水線式設定,參與感並不高。

總評

《幻想神域》手游在聲音與畫質的表現上值得期待,在長期玩法的設計上並未感受到太多,今天看著評分從昨天的9以上直落至4.3,也是替官方捏了一把汗,《幻想神域》手游或許並沒有那麼好,但也不至於那麼糟。


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