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頭號玩家中國觀眾看的心潮澎湃?怕不是都是跟風彩蛋吹或是雲玩家

很多看了《頭號玩家》的人都在說這是80、90的情懷,你們確定這是認真的?就像北美觀眾並不買賬一樣,對於斯皮爾伯格的新片,美國IMDb評分8.0,影迷反映劇情略感俗套。這是一部全民找尋彩蛋的影片,宅男主人公如願收穫了圓滿結局,拯救了自我和世界,獲得了友情和愛情。

略顯俗套的人設和強行堆積的彩蛋,最終難逃爆米花電影的歸宿。《環球郵報》--《頭號玩家》大部分是由我們過去的(文化)碎石堆砌而成,因此它不太像一部電影,反而更像一個滿出頭的文化垃圾回收桶。當然,這是一個很閃亮、很昂貴、卡司選取得當、拼接專業到位的垃圾桶,但垃圾堆就是垃圾堆。那些為《頭號玩家》歡呼的觀眾很可能是喜歡電影里的眾多流行文化梗、故事的快節奏和好玩的視覺設計。不過話又說回來奧特曼高達什麼的就不說了,國內有幾個人是真玩過雅達利?ET外星人怕不也是看了廠長的視頻,都是雲玩家?

情懷歸情懷,《頭號玩家》終究是一部向內閉合的ACG狂歡派對,也可以說是高配純情版的CJ展。不能因為彩蛋多就往天上吹,在電影的層次訴求上,它還是有限的。當然反過來,只要不吹神作,《頭號玩家》的確是一部質量極高觀感極佳的商業娛樂片,畢竟有斯皮爾伯格掌鏡,全片的視聽結構,節奏把控,情緒收放,都運轉得爐火純青。

遊戲開發者創造了遊戲,既是為了自己的藝術理想,也是為了把快樂帶給世界,而遊戲的發行商眼中卻只有錢,盡一切力量加入收費內容,把遊戲從藝術品變成商品,而在這快節奏的世界中,玩家們也忘記了本質的純凈的樂趣,只想著贏只想著勝利,在此之中被資本家利用,如此反覆形成無盡的惡性循環,在影射的同時也讓我們深刻認識到產業壟斷的可怕。

看完《頭號玩家》馬上就想起了貝克街的亡靈,同樣也有闖關尋找作者留下的線索,以至於看頭號玩家的時候我一直猜測會有遊戲創始者混入玩家中。 不管是遊戲裝備蠶繭,虛擬現實的遊戲設定,還是遊戲發明者和大boss的人物關係結局把自己放到了遊戲世界都很像。(某企鵝廠?)

或許導演真正想表達的就是遊戲是給人帶來快樂的東西,但更重要的是身邊的朋友家人。

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