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Magic Leap蓄勢待發,我們離《玩家一號》多遠?

作為一個可能會顛覆業界格局的產品,Magic Leap自然也是受到諸多投資的追捧。前有谷歌和阿里巴巴這樣大眾熟知的科技行業巨頭,後有如今D輪的淡馬錫和沙特主權基金,Magic Leap已經拿到約23億美元的融資。

造型頗為朋克的Magic Leap

這一波揭秘的主力則是官方推出的SDK與開發者平台(Creator Portal),可以確定的是使用了基於Linux和AOSP(安卓開源項目)深度定製的系統,稱為Lumin OS,與此前該公司默默註冊的商標一致。功能上如此前的猜測有頭部及眼球定位追蹤,手部和手勢識別,房間空間掃描,語音識別,六自由度的手柄等。與此前猜測的不同,硬體方面則是由英偉達Tegra晶元驅動,而非性能更強的intel桌面版的X86晶元,這極有可能是基於續航的考慮,畢竟也有消息稱當前版本的硬體續航不足一小時。

外置的電池配件

當然內容也同樣重要,越來越多的信息顯示Magic Leap正把資金投入內容製作方面,畢竟新平台的小目標是「為希望改變體驗世界方式的開發者而構建」。早在2014年,賽博朋克的開山宗師,《雪崩》的作者尼爾·斯蒂芬森就已加盟Magic Leap成為首席未來學家,他接受MIT媒體實驗室採訪時表示,在一個嶄新平台誕生之際,正是人們嘗試一系列奇怪實驗的大好時間窗口。

手握重金的Magic Leap加大了招聘力度,目前已經確定的自研內容包括遊戲,體育,音樂與漫畫。與此同時,Magic Leap也與第三方展開了深入合作,從為英國莎士比亞劇團學生提供獎學金到紐西蘭維塔成立專門的MR工作室都能見到其身影,當然還有此前被報道的NBA與奧尼爾。

UE4版Lumin SDK

《玩家一號》

這邊斯皮爾伯格導演的新作《玩家一號》已然上映,描述的是未來全民VR的背景下,無數玩家在虛擬世界相愛相殺的故事,其間更是展示了VR世界的無限可能性(此處應有劇透)。在影片的拍攝過程中,為了幫助演員進入狀態,現場使用了Oculus Rift的頭顯進行輔助引導。

「在一個抽象場景中拍攝電影,演員們依靠Oculus的頭顯來看到所要呈現的完整場景,以確定他們身處的位置……如果我走向那裡,會有一扇門在那。」導演如是說。當然大導演只提到了Oculus讓華納兄弟的官方合作夥伴HTC很內傷,影片特效製作方數字王國的首席VR製作開發者Girish Balakrishnan表示,其實除了Oculus Rift DK2,HTC Vive和微軟Hololens都是派上了用場的。其中OculusRift主要用在了動作捕捉拍攝的現場,HTV Vive則是一個高效的VR監視器,Hololens應用的場景比較少,但由於不需要連接電腦,使用起來較為簡便。

《玩家一號》拍攝現場

(本段信息不超出預告片)《頭號玩家》中的故事發生在2045年,主角們相比2018年的玩家所能用到的設備自然是先進不少,體驗上也更加自由。但仔細盤一盤,2045年和我們的距離其實要近於1990年,電影中的先進設備現在基本上都有了雛形。首先來說說頭顯,顯然未來的頭顯擺脫了線纜的羈絆。無線VR有兩種實現方式,從目前來看已經達到了實用化階段。

其一是數據由計算機或伺服器渲染並通過無線連接傳輸到頭顯,當前有使用類似原理的有開賣多時的第三方廠家TPCAST以及HTC與Intel合作即將上市的無線適配器;其二是一體機模式,頭顯自帶處理能力,目前的代表產品有已售賣的HTC Focus和尚在計劃中的Oculus「Stanta Cruz「,谷歌的Daydream一體機也箭在弦上。

無線傳輸使用毫米波技術進行傳輸,帶寬足夠,由於仍基於PC的運算能力,能夠保證圖形性能;缺點在於需要在頭顯上加裝接收設備和供電設備增加了重量上的負擔,不過應該會隨著基礎技術(如電池技術)的發展以及廠硬體迭代(如接收裝置晶元化集成)等因素而更加實用。而一體機產品顧名思義則是顯示,運算,供電全包,出於續航的考慮,主要使用的是移動處理器如高通驍龍系列,因此相比PC來說在性能上是短板。當然從30年這種時間尺度來看,讓我們跟著斯皮爾伯格老師高呼一聲:VR一體機才是王道!

TPCAST無線體驗

佩戴HTCFocus走秀

除了頭戴顯示器以外,還有各種輔助體驗的外設。為了將玩家的動作映射入虛擬世界,並收到反饋,《玩家一號》中的用戶除了佩戴頭顯以外,還使用了體感套件,從一對簡單的體感手套到全身體感套件,比如男女主角手千里之外手牽手就不在話下。不過值得吐槽的是,對於競技性太強的VR體驗,穿著全身體感也許並不是一件舒適的事,畢竟對手的攻擊可能從任何角度來呢不是?

目前在研的Manus手套和電影中所展示的形態已經比較接近,實用性目前仍未可知。國內廠商諾亦騰的觸覺手套也值得一提,允許系統捕捉到用戶指關節的動作,底層驅動上得到了錘科的大力協助,對,就是做手機的那個鎚子科技。Leap Motion的手勢捕捉與Oculus和高通有所合作,無需佩戴手套但也因此缺乏反饋。

Manus手套

除了體感設備以外,男女主角在廣袤的VR世界移動纏鬥,其實肉身在沙發上,房車中,街道上的方寸之間。為了調和無限虛擬空間與有限現實空間之間的矛盾,一個設計合理的萬向跑步機就是必須的。所謂萬向跑步機,可以使玩家做出動作如奔跑但肉身停留在原地。在影片中的萬向跑步機有站立式,弔掛式和沙髮式的,可以輔助玩家解鎖各種高難度的姿勢。

目前能夠買到的萬向跑步機主要有國產的KAT與美國的Virtuix Omni。從原理上來看與《玩家一號》中的設備一致,但從實際的使用體驗來看,在對非正向移動的追蹤演算法上仍不理想,這限制了玩家的自然移動體驗。值得一提的是,有消息稱《玩家一號》中其中一款跑步機的設計得到了KAT的技術支持。

《玩家一號》中的萬向跑步機

Omini跑步機

設計巧妙的KATmini

除此以外還有佩戴在脖子上的表情捕捉裝置,用於將玩家的情緒實時反映到虛擬世界中。目前還沒有市售的VR設備用到表情捕捉,不過從蘋果iPhone X手機的面部解鎖來看,這樣的技術並非遙不可及。當前也有部分廠家進行了眼球追蹤的實驗,用以有針對性降低渲染壓力。

當然說這麼多也不如一見,抽個時間去電影院看看未來的模樣吧~

以上圖片引用來自互聯網,僅供參考


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