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游知有味:那些頭號玩家們才能懂的《守望先鋒》!

游知有味:那些頭號玩家們才能懂的《守望先鋒》!

近日《頭號玩家》在院線上映,可謂讓大眾再一次見識到了遊戲的力量。電影作為遊戲的一個展現形式,帶領了更多人了解到遊戲世界。遊戲作為一個虛擬的形態,透過電影熒幕,真真切切的讓人感受到,著實讓人感受到了遊戲的真正魅力。看到電影中獵空的華麗登場,讓人回想起當年《魔獸世界》電影上映的熱血感覺。

隨著3月21日,托比昂的女兒布麗吉塔在遊戲中登場,遊俠新聞部的推車小分隊也再一次行動起來了。麥克雷、DJ、三妹、76、DVA各自都開始行動起來,搭配錘妹又組建了6人黑。

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在6人黑小組又痛痛快快的爽了幾個晚上之後,不由得錘桌大吼:為什麼這世界上會有這麼好玩的遊戲!最新更新的「威尼斯行動」以及重開的「國王行動」,再一次感受到了PVE的有趣,我們不由得捫心發問:

「守望先鋒真的好玩嗎?」

我想有很多人在守望先鋒發售時候討論這個問題,可以說整個遊戲已經被剖析得一乾二淨,再也沒有我所能插手之處。

但我仍然要在這裡多扯幾句,在發售將近兩年以後,再回過頭來看看這款遊戲的優秀之處,依然擁有著亮眼的表現。或許很多人都有著「什麼嘛,屁股已經涼了」這樣的心情,不過在各大網站的在線統計人數上,守望先鋒依然有著靠前的位置。

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截至到2018年3月,《守望先鋒》在歐美依然是一個比較靠前的排名

從人設來看

相信很多人初次接觸這款遊戲,都是從「屁股」開始了解。

人設雖然對於遊戲本身沒那麼重要,卻是吸引玩家的首要關鍵。殊不知2B小姐姐憑藉著黑絲大腿奶子,讓多少阿宅拜倒在那人工皮膚6之下。無論這小姐姐是不是機器人,都不妨礙我們這群死宅將其「五險一金」!

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這樣的小姐姐讓人怎麼受得了?

守望先鋒亦不外如是,人設在初期吸引了多少目光。我們先把那些托比昂啊萊因哈特啊溫斯頓啊放開,把目光聚焦在幾位女性角色之上。

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獵空作為遊戲的主角,近日也出現在了電影熒幕之上,在頭號玩家中出現了不止一幕,算是讓人印象比較深刻的一位。在遊戲宣傳初期,主視覺圖中出現的也是這位英雄。緊身皮褲搭配了動感的姿勢,著實讓人眼前一亮——雖然大部分注意力是在那個屁股之上。

最讓亞洲人喜愛的角色,應該就是來自韓國可愛的D.VA妹子。D.VA的造型並非以「屁股」取勝,而是由可愛的臉蛋以及妹子開機甲這樣的設定博取人們的關注。人們在關注D.VA本身在遊戲中的表現之餘,甚至還在某些網站當中偷偷搜索。在全球最大的成人網站Pornhub在其2016、2017年的統計數據當中,D.VA連續兩年獲得了最受歡迎的遊戲/動漫角色,可見大家對其的喜愛。

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不過最近這個搜索排名,被新出的英雄布麗吉塔趕超了上來。這位遊戲中出現的第27位英雄,與之前更新的女裝大佬(莫伊拉)、女性機械人(奧麗莎)、女黑客(黑影)不同,布麗吉塔的造型更能符合普通大眾的審美。在那個大家都懂的網站之上,布麗吉塔的熱度也趕上了前輩D.VA的腳步。

除了D.VA和布麗吉塔以外,天使與黑百合也擁有著超高的人氣。天使作為遊戲中的住治療英雄,在場面上登場的次數非常之多,特定的功能也讓玩家看到了天使有如看到了媽媽一樣。正所謂「有奶便是娘」,天使的治療量(奶量)之豐富,完全超越了她原來的CUP值,難怪乎大家通常在幻想要是有更大的CUP,是不是奶量會更足一點?

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黑百合是一個非常微妙的角色。一般來說作為狙擊兵種,玩家需要非常好的技術方能克敵制勝,所以一般玩家會比較少選擇。但是由於黑百合的性感御姐身材使然,玩家又會不由自主的選擇這個角色,一覽「屁股」的美景。

除了這些女性角色之外,其他角色的造型也是可圈可點。無論是維京海盜也好,忍者也罷,西部槍手等等,都滿足了世界各地對本地英雄的造型臆想。

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從遊戲機制來看

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《守望先鋒》發售正值moba類遊戲走入式微之際:LOL依然火熱,但無法與鼎盛時期相比;Dota2的玩家年紀日益增長,對遊戲的熱情也漸漸消退。玩家接受了將近10年的moba類遊戲洗禮,也日漸對三路一線感到了疲倦,遊戲市場也急需另一種類型的遊戲來拯救。

OW在宣傳初期,正是打著FPS+moba的口號走入市場。那些每天被三路幾十個英雄統治的玩家,哪見過這種遊戲啊,於是紛紛被噱頭吸引,進入這個根本不是moba的遊戲。

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守望先鋒真的是FPS+moba類遊戲嗎?相信很多玩過的玩家肯定都不這麼認為,而是更具有多重玩法的fps遊戲。

我們先從地圖來看。遊戲中最核心的分為了推車圖和據點圖。每張地圖為了對應相應的玩法,都有著多變的地形,用以配合每個英雄的技能。例如在一些狹窄地區或者室內,可能就是三妹(秩序之光)和源氏的優勢地帶;在廣闊無遮礙的廣場,可能法雞(法老之鷹)正在天空翱翔;在那些單獨的出口位置,托比昂的炮塔和堡壘的炮口正虎視眈眈。與moba類遊戲那簡單的三線野地相比,OW的地形更加多變,與各種英雄的技能配合更加契合,在無形當中增加了好玩程度。

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遊戲雖然將基礎模式簡單的設置為推車和占點,但裡面的配合要素卻意外的多。與moba類遊戲大多數的單兵作戰時候不同,OW可能更關注團隊的配合。許多英雄都是功能性英雄,玩家需要在緊密的團隊合作下,方才能得到隊友的支援。

各種英雄之間也存在著相互克制的機制,例如源氏作為很多人最愛的角色,突入敵陣的性能可說是無敵,但遇到了猩猩(溫斯頓)的叫獸電療,也得乖乖躺下;而猩猩的電療看似無敵,遇到死神也得乖乖吃癟;死神遇到源氏也是非常的棘手。76曾經是場上均衡尚無多大克制的單位,在遇到更新之後舉盾而來的錘妹(布麗吉塔),也顯得非常無奈。

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英雄的相互克制,也讓遊戲的玩法非常的多變,無論你走地推流,還是法雞天使雙飛,獵空76長短槍配合,都能在戰局中找到一席之處。優秀遊戲機制,對玩家的操作水平要求也沒有特別之高,玩家選擇克制對方的英雄,也能在遊戲當中佔據了一席之地。

這真的是FPS遊戲嗎?

雖然《守望先鋒》打著FPS的名號,但是其中對槍法的要求其實並沒有那麼的高,更多的則是以第一人稱展開的遊戲。由於各個英雄技能的不同,完全可以變成一場肉搏混戰,也可以變成標準的FPS對決。

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士兵76、麥克雷、黑百合、獵空、堡壘等人在場之時,主要的輸出武器還在於手中的槍械。使用這些英雄時候比較接近傳統的FPS模式,玩家需要對FPS遊戲有著一定的了解,有FPS基礎的玩家也可以快速的上手。玩家的射擊技術考驗著正常的發揮程度,對射擊能力也有一定的要求。這個時候,玩家可以把守望先鋒當成一款射擊遊戲來對待。

但是當玩家換成其他英雄時候,情況就變得不一樣了。源氏、萊因哈特、末日鐵拳、布麗吉塔這些英雄時候,感覺是換成了另一個近戰格鬥遊戲。這個時候玩家或許不需要非常好的射擊技巧,而是需要靈活的走位以及亂戰的能力。

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還有其他一些英雄,具有一定的射擊能力,但又對射擊精度要求不是特別高,比如托比昂、猩猩、三妹、狂鼠、莫伊拉等等。這些英雄有著各種各樣的技能,又與傳統的FPS有著較大的區別。玩家需要一定的時間去熟悉,也能體會到當中各種各樣的樂趣。

為此整款遊戲並不會出現單一的FPS或者近戰格鬥遊戲類型,而是更為混合雜糅的模式。玩家可能會遇到一個遠程、近戰、空中等多方位多角度的隊伍,這個隊伍裡面或許會有突擊型的源氏或者獵空,會有地推的萊因哈特、76,也可能會有禪雅塔(和尚)、天使、DJ等輔助,也可能會有繞後的死神與麥克雷。玩家可以利用每個英雄之間的配合特性以及相互克制的原理,合理的編排出一套適合自己的陣容,也可以和自己的好友一同作戰,相互選擇互補的英雄,絕對是遊戲的一大樂趣。

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這樣的遊戲陣容,確乎是有點類似於立體作戰的MOBA遊戲。但是與MOBA又不同,因為是立體作戰,玩家可能會遇到四面八方的敵人,所以團隊要求配合相對較高。在MOBA類型遊戲中,1VS3並且戰勝的場景經常出現,而在守望先鋒當中,由於存在英雄相剋、奶媽地形等等要素,1VS3的狀況通常很難勝出。每個玩家之間通常需要協力作戰,將集火的優勢輸出到對面陣營當中。

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守望先鋒好看嗎?

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截至到截稿之前,新一輪的《守望先鋒》聯賽正如火如荼的舉辦著。有的玩家或許會吐槽:守望的畫面看起來好亂啊,一點都沒有觀賞性,不如看看LOL的比賽。

確實,3D立體的亂斗與平面2.5D的戰鬥有著天壤之別,特別又是以第一人稱的視角進行戰鬥,對一開始接觸的玩家十分的不友好。只不過,一旦對遊戲稍微有點理解的觀眾,就能馬上看到遊戲的精彩之處。比如猩猩跳躍進入地方後排進行騷擾,源氏突入敵陣收割人頭,三妹在轉角處設置電子監視器,狂鼠的拋物線亂戰,毛妹利用能量盾殺入敵陣,天使與法雞空中雙飛……無論是那種戰術,都能讓人看的酣暢淋漓。

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遊戲對團體配合的要求比其他一些電競比賽要求更高。在玩家技術相差不多的情況之下,完全可以利用隊友之間的相互配合,完成一些不可能的挑戰。同時,也對隊伍的配合要求提出了更高的要求。

正所謂「外行看熱鬧,內行看門道」,守望先鋒的多重配合,可能對觀戰的要求度比較高。不過由於一些特殊英雄的出彩程度(比如源氏、獵空、死神等),外行也能看到一些紅血反殺等極限操作,讓人捏一把汗之餘也為操作喝彩,也是守望先鋒的一大看點。

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最近由於新英雄的上線,玩家可以在一些直播平台看到主播開始《守望先鋒》的全新曆程。全新的布麗吉塔擁有著萊因哈特的盾牌與獨有的回血治療技能,也能夠看到一些精彩的演出。在一些直播平台之上布麗吉塔揮舞著鎚子,著實有種聖騎的錯覺。

說了這麼多,《守望先鋒》作為暴雪最新的IP遊戲,確實給競技類遊戲中帶來了耳目一新的感覺。而且較低的遊戲配置要求,相比某些吃雞遊戲來說,更得到玩家的親睞。

究竟這款遊戲有多麼好玩?或許只有你上了手才知道……

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