當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

雖然這樣說有點馬後炮,但從《戰神》在16年E3上公布那一刻起,小編本人感情上就對這個系列重啟作非常矛盾——畢竟作為一個青少年時期曾經沉迷過戰神1跟2的玩家,確實挺難接受當年霸氣的奎爺突然開始「帶孩子」,拿著那個不知道從哪兒來的小斧頭,用陌生的越肩視角一下下地砍怪。無論從哪個角度看,這也太不戰神了;但另一方面,以一個從業者的角度來看,咱其實也清楚,如果《戰神》系列還以當年的那種玩法面世,那等待著它也只有「涼涼」兩字了。所以,理智告訴我改革是必要的,但感情上,確實又有點接受不了。這種「遺老遺少」矛盾感,小編這回也總算感受到了。

這樣的矛盾導致我這次其實有點不願意去面對這次《戰神》(但不管怎樣,還是非常感謝SIE給咱們提前送來的遊戲!),甚至在打開遊戲前,我都已經將自己的期待值盡量降低,我在想,不將它當成是《戰神》,而是一個全新的ACT,或許,我會以更客觀的眼光去看待這個遊戲。

而現在回想來,我這個思路還是挺正確的:從很多角度來說,PS4版的這個《戰神》的確很不「戰神」——當然,也明顯超越了當時的《戰神》。但在最無法形容的,最核心的「玩家體驗」上。它又依然是那個《戰神》。

2018年最強的美術體驗(暫定)

這應該已經是一個共識:哪怕是最最垃圾的索尼第一方PS4遊戲,他的畫面也永遠不會成為一個扣分項。
哪怕對《戰神》這個重啟作有這樣那樣的擔心,小編也絕對不會對其畫面有任何的質疑。事實上我更好奇的是聖莫妮卡到底使用了什麼神奇的黑科技。難以想像以《戰神》這個本世代也可以稱上頂級的畫面,在普通的PS4上居然也能絲般流暢地運行。簡直令某些第三方3A大作汗顏——也不知道是那些廠商們優化實在不行,還是索尼實在太牛逼。

然後小編覺得如果說一個遊戲畫面牛逼,那總得從幾個地方說起,比如人物:而且或許是吸收了《地平線》讓人詬病的表情問題,這次《戰神》對錶情的細微刻畫簡直出神入化,想像一下,在這次《戰神》里奎爺幾乎全程面癱,在這前提下,你還得讓玩家從這個撲克臉讀到各種情緒,這是一件多麼不現實的工作,然而聖莫妮卡卻真的做到了。事實上,主線劇情中的敘事許多時候甚至都是建立在這些細微表情之上,大家都知道。奎爺一向人狠話不多。

《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

再比如場景——確切地說,是描繪場景的美術。如果讓我概括一下《戰神》這個系列的美術,我會用「神話風」來形容。在PS2時代,這個遊戲成功地帶給我一個極為強烈的,「神話到底是怎樣的」美術概念,在當時就給了我非常大的震撼。

而我很高興在次時代重生的新《戰神》將這個特色完美地繼承下來。聖莫妮卡依然很清楚,他們製作的依然是一個神話遊戲。這次遊戲中的關卡場景對北歐神話的演繹簡直...就像是聖莫妮卡那幫大老爺們都全是北歐神話最忠實的粉絲。他們用無數的心血,去堆疊出這麼一個夢幻的,神秘的,甚至可說是有點誇張的視覺盛宴。各位請千萬不要讓遊戲發售前那些除了白茫茫的雪山,就是黑乎乎的山洞的單調景色給矇騙了,「九界」真的如字面上所說,是有九個世界的。

大至最夢幻的神話景象,小至主角最細微的表情演繹。《戰神》在畫面乃至更高層次的美術方面都給咱們交上了一份近乎滿分的答卷。小編已經決定把在第二世界亞爾夫海姆划船時的體驗列為本人2018年最佳的遊戲體驗。起碼到目前為止都是如此。至於今年剩下的時間有沒有更好的?管他的呢。

《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

它還是那個《戰神》嗎?

上文吹了那麼一大波,但我——或者說包括大部分系列老玩家在內,最關心的核心點其實還沒有解決:這個遊戲的玩法,到底變成什麼樣了?

其實在遊戲發售前放出的演示里,奎爺的那神奇的小斧頭與越肩視角的「魂味」戰鬥風格,已經讓咱們知道這次是與以前完全不同的戰神。但小編沒想到會如此不同——前面提到的這些,只是表面上的不一樣。真正核心上的區別實際上是:這次的《戰神》,已經變成一個ARPG了。是的,奎爺也要開始升級刷裝備了。

忘掉當初簡單的殺怪解謎懟BOSS吧,這次老奎爺幾乎擁有了所有奇幻RPG必備的要素:

·奎爺的戰鬥力直接數值化為了6個屬性,咱們都很熟悉的力量魔法血量防禦運氣等都在其中。通過各種裝備與技能,到後期這些屬性基本上可以被撐得突破天際——沒錯,就跟咱們很熟悉的各種ARPG一樣。

·以往赤膊上陣的奎爺如今也可以裝上白綠藍紫金5個稀有等級的,擁有各種屬性加成與強力被動技能的魔法護甲。聖莫妮卡好像還嫌奎爺不夠強。各種護甲還有多達3個的符文插槽,可以插上帶有各種被動技能的符文——是的,符文也是有被動技能與數值加成的。你這麼一算,完全體的通關奎爺基本上就相當於穿著12件金裝的神仙...不對,人家本來就是神。

·雖然斧子不能換,但是斧子上依然也有符文啊!不過與護甲的符文不一樣,武器上的符文所代表的都是一個個帶有冷卻時間的強力技能,嗯,大概就是跟其他ARPG的特殊技差不多——說了那麼多次ARPG,其實就是想讓各位再次了解,《戰神》的確已經完全變成一個ARPG了。

·雖然沒有等級,但是咱們還是能遇到裝備等級跟不上怪物的情況——這種情況下基本上咱們就只能...認慫了。

《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

你看這身金閃閃的屬性...

寫到這裡,《戰神》的系列老玩家可能已經有點懵逼了,這還是我們認識的戰神么?這個拿著小斧頭到處砍怪升級的光頭哥還是我們認識的奎爺么?但是小編還是那句話:聖莫妮卡他們是很清楚地知道,他們所做的依然是《戰神》。哪怕系統上已經面目全非。但最直接給玩家的感受,他依然是那個戰神。

這是一種很難用語言去形容的感受,或許是奎爺的從處決到開箱的各種小動作,又或許是那熟悉的讀盤UI與聲效,還有可能只是一個小小的紅色奧林匹斯徽記。聖莫妮卡通過許多這種小細節,將這個已經看上去完全不同的《戰神》與我們當年記憶中的《戰神》互相重合。不得不說這的確是種很奇幻的體驗——他玩起來已經完全不是那個《戰神》了,但你總感覺他還是那個「戰神」。

不過如果將這遊戲直接當成之前的《戰神》去玩也不大合適,也不知道是小編老了還是奎爺老了。在前期沒有太好裝備的情況下,即使是普通難度,各種小怪也不是好捏的柿子。而且本作小怪的種類與攻擊手段之多,簡直讓人懷疑人生,可以說,本作的難度一點都不差,當然了,這也是為了RPG化所帶來的後果之一:裝備與技能直接性地決定了難度,當到了遊戲末期,咱們穿著一整套女武神裝甲時,相比會很懷念當初被幾個小怪打的雞飛狗跳的日子。

當然,RPG化帶來的更多的是遊戲性上的大幅提升。防具+飾品+武器的裝備系統,所帶來的遊戲玩法上的多樣性提升是成幾何倍數增長的。這次聖莫妮卡也非常不負眾望地設計了大量的裝備技能,諸如盾反流,怒氣流,法術流等等玩法,在當年的老《戰神》里想都不敢想——不誇張地說,本作的角色培養系統的設計水平,甚至比近期一些像《地平線》這樣的開發世界RPG大作相比也毫不遜色。哪怕《戰神》其實並非是一個開放世界。

更重要的是,《戰神》的RPG化還把另一個系列傳統的內容給徹底盤活了——解謎,這個傳統老式ACT都基本必備的要素,說實話,對小編來說獎勵實在有點雞肋,除了能增加上限的眼球與羽毛以外,小編甚至都懶得去賺當初的那點紅魂。但在新《戰神》里這些寶箱可就不一樣了——這可尼瑪獎勵裝備的!我從來沒有過一作《戰神》會像現在這般,有如此強烈解開謎題的慾望。

這樣幾板斧下來,遊戲也徹底脫離了當初的一本道——當然,也不是開放世界。聖莫妮卡使用了類似《神秘海域
失落遺產》中的做法,在主線中設計一個相對自由的大區域,然後將大量的解謎與支線內容以一個個小型關卡的形式分布在大區域中。說實話,神海當初這樣的設計手段效果並不算太好,但到了新《戰神》這裡,各種寶藏、謎題、少而精的支線任務,就讓遊戲的內容變得無比充實。以咱們編輯部一位大神的說法就是:老《戰神》3部曲捆在一塊兒,內容上恐怕也沒有這次一作新《戰神》豐富。

但非要說有什麼遺憾,可能就是戰鬥了:先別急,這次的戰鬥實際上無論是手感還是爽快感上都是絕對的頂尖水平,但小編不知道是否是因為聖莫妮卡做越肩視角的動作遊戲有點經驗不足,視角與鎖定方面的確存在著經常讓目標脫離視野的問題,當然製作組也採用了諸如快速轉身與敵方位置箭頭等方式去彌補這個缺陷,不過在被敵方圍毆時依然會非常狼狽;還有一點就是超具魄力的BOSS戰,這個曾經《戰神》系列的賣點,在本作中也實在出現得太少了點。除了包括序章內的那場超級賽亞人式的神戰以外,整個流程下來真正極為讓人震撼的BOSS戰鬥實在不多。不過畢竟是第一個重啟作品,留點好東西在後頭也是有必要的。

其實說了那麼多,作為半個這個系列的「遺老遺少」,小編的中心思想還是這麼一句:新《戰神》固然已不再是當初那個戰神,但在許多方面,它依然非常戰神,甚至已經遠遠超越了在現在看來已經漸漸跟不上時代的老《戰神》。起碼,我真的玩得很開心。

但這句話,反過來說也是成立的:哪怕新《戰神》在各方面已經遠遠超越了老《戰神》,但它也依舊不是當初我們為之瘋狂的那個《戰神》了。不過也正常,畢竟我們也已經不是當初的我們,奎爺也已經不是當初的那個奎爺了。

奎爺大概已經真的老了

小編其實不大願意在這個評測里討論哪怕一個字關於新《戰神》的劇情。但是我覺得只要是系列老玩家,都絕對會很好奇當年神擋殺神的霸氣奎爺,到底是為什麼會變成如今這個帶孩子的老頭的——尤其是他這個兒子,到底怎麼來的?

咱們編輯部的老大試玩過了本作的序章後,評價了一句「系列最弱奎爺」。這不是在開玩笑,相信任何一個打完序章的玩家,都會明顯發現奎爺的轉變:他不再那麼的暴躁,也不再那麼的強悍無敵。他居然也會被敵人打至精疲力盡。實際上你隨著遊戲的推進,你還會看到本作的奎爺做出各種系列前作中完全不敢想像的事情——他還得搬豬!一個搬豬的奎爺,你敢信?

但雖然是這麼說,但奎爺那生人莫近的性格依然是老樣子,隨著本作極大地增強了演出的效果,咱們能很清楚地看到奎爺這種「硬石頭」式的演繹:從不相信任何人,也從不去關心任何除了目的以外的事情。雖然他已經不會像以前那樣動不動喊打喊殺,但依然能讓你感受到這傢伙依然是以前那個無惡不作的奎托斯,只是他老了而已。

甚至對他的「兒子」,他也是這個態度。不理不睬,只讓其服從命令,從不讓反駁,比起父子,更像是軍隊上下的關係。連他兒子都說出了「你除了發號施令你就沒別的跟我說了」這種怪話。可見這爺倆的險惡關係。

說起他兒子阿特柔斯,他們倆的關係可說是貫穿了整個主線劇情——這種涉及劇透的事情自然先不談,但小編得說他倆的在遊戲中的日常交流實在非常有趣,同時奎托斯與阿特柔斯的理念衝突也是在遊戲中演繹得非常頻繁的一點:阿特柔斯待人友善,天真善良,富有探索心與樂觀精神。與奎托斯形成極為鮮明的對比。

《戰神》多玩評測:你奎爺永遠是你奎爺!

爺們倆經常在船上有各種對話

甚至小編某天睡不著覺時,還在開腦洞:這倆父子的理念區別,不正是新老《戰神》之間的最大區別么?老《戰神》就如同奎托斯的想法那般,神擋殺神佛擋殺佛,只對著目標一本道地前進;但阿特柔斯就更像是新《戰神》的玩家們更喜歡的玩法,探索各種各樣的謎題與財寶,偶爾還幫助一下這個破落世界的可憐人。最後再帶著這一身經歷去達成目標——這純粹是小編的胡思亂想,但這或許也是聖莫妮卡真正想表達的東西?誰知道呢?

結語

《戰神》這麼一個曾經輝煌的第一方IP,在現在大環境已經完全改變的情況下,從0開始,去做一個完全重啟式的改革作品。這其中需要的勇氣與承受的現實壓力,實在難以想像的。

本來小編都已經打算用以上這麼一句話,給這次《戰神》(萬一,不大行)的質量「洗地」了,結果聖莫妮卡這次用這種近乎完美的答卷,狠狠地打了我這「遺老遺少」的臉。這次的《戰神》無論從哪個方面看,都是一個絕對優秀的ARPG,你甚至很難找到這個遊戲有什麼致命的缺點,它的那麼點不足之處也很容易就被其閃光點所掩蓋,「瑕不掩瑜」可能是最適合形容本作的。

說實話,我很清楚作為一個前途未卜的重啟作,聖莫妮卡這次所能得到的資源肯定不會太多,但他們依然為我們呈現出了新《戰神》這麼一個內容盛宴,我們已經不止一次讚歎本作的內容豐富程度了。只能說,這個業界偶爾也會有一兩次能「大力出奇蹟」的。

最重要的是,新《戰神》用他的質量告訴了我們,這條路走下去是行得通的,假以時日甚至能成為PS4乃至整個主機遊戲界里ARPG最優秀的那一批遊戲。感謝聖莫妮卡,他們成功地有他們驚艷的表現讓這個老IP重獲了新生,奎托斯雖然老了,但老而彌堅。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |