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8.0資料片測試服BUILD26367 潛行者刺殺天賦初探

天賦

毒藥流AOE戰

流血AOE戰

單體戰

只是對體系的初探,不要在意數值的問題,畢竟離正式版還早著呢。

T1這一層,目前來看,斬擊並不被我看好。斬擊在大量ADD的戰鬥和大秘境的情況下,並不是那麼好用,幾乎不對AOE提供任何貢獻。

即使在單體戰鬥的時候,就目前的傷害數值,和100%覆蓋的毒物大師和大約在60%覆蓋的深謀遠慮來說,也不見得有多大優勢。

在持續AOE的戰鬥中,毒物大師提供30%的毒藥傷害,包含致命藥膏和毒液炸彈。但是在失去神器特質的情況下,毒物大師所提供的額外傷害真的能超過深謀遠慮嗎?要考慮到AOE戰鬥中連擊點的數量非常豐富,間接的導致深謀遠慮的覆蓋率特別的高。

苦於沒有開放UI的API介面,以及令人窒息的延遲,暫時不對這兩個天賦做比較。

T2這一層,夜行的效果對AOE幾乎沒有任何貢獻,而詭詐,可以起手上3個鎖喉,快速鋪DOT,但是相比之下,我更喜歡刺客大師,直接刀扇起手,能迅速的鋪2個割裂,對能量的回復貢獻很大,同時也能夠觸發毒液炸彈。

但是,夜行在抽血天賦中,還是非常高的優先順序,低質量高星割裂在DOT的繼承時間內,為下一個高質量5星割裂(5星時,消失+割裂)提供DOT持續時間,這一個滿時長的割裂搭配抽血和宿敵的爆發,看起來似乎很美。就看之後版本的數值調整給不給力了。

T3這一層,我推薦死標,但是測試服實在是太卡了,所以視頻裡面默認使用精力。

其實大概做一個粗糙的計算,變能得知結果。正常的能量回復,大約在12點/s的樣子,拋開能量上限的提高不管,10%的能量回復提高,每分鐘額外提供72點能量。

毀傷消耗45點能量,粗略的認為一個毀傷給3星吧,所以在精力天賦下,每分鐘提供4.8個連擊點和1.6發的毀傷(以及毀傷帶來的毒藥傷害,粗略計算中就忽略它吧)

死標CD為30秒,提供5個連擊點,即每分鐘提供10個連擊點,在優秀玩家的操作下能夠提高毒傷BUFF的覆蓋率,也就是說每分鐘提供2個毒傷,以及10秒的毒傷BUFF。

結果就顯而易見了。

T6這一層,有新版的藥膏專家(毀傷能量消耗-5),淬毒之刃和抽血。

先來說說新版的藥膏專家,效果非常簡單粗暴,不需要也無法跟其他天賦搭配互相增益。還是以每分鐘為單位時間計算,且不考慮終結技。

在不使用這個天賦的情況下,每分鐘大約釋放14.4次毀傷,使用這個天賦的情況下,每分鐘大約釋放16次毀傷,可以粗略的認為每分鐘多使用1.6發的毀傷。

淬毒之刃還是和之前一樣,但是在BFA中,我們失去了神器技能和宿敵特質,使得原來LEG版本中的神器技能+淬毒之刃,以及神器技能+淬毒之刃+宿敵的爆發,不復存在了,因此這個天賦的價值就直線下跌,我個人的看法是不建議使用。

抽血,這個技能會對猩紅風暴生效,但是只對當前目標生效,所以AOE戰不用考慮這個天賦了。不過,在BFA中,刺殺專精的精通,同時提高流血技能傷害,因此抽血流算是復活了。搭配死標和夜行天賦,能在單體戰鬥中提供非常可觀的傷害爆發。

主要的分歧,在最後一層天賦,分別是毒液炸彈,偽橙披風特效,猩紅風暴。

首先來談談毒液炸彈,這個天賦受到精通、T1的毒物大師,以及法術傷害易傷影響,目前觸發率為4%/每個連擊點,相對於LEG來說,觸發率已經是相當的高了。但是毒液炸彈的傷害也同時被砍了,在沒有毒物大師的情況下,一發毒液炸彈基本上是猩紅風暴直接傷害的2倍,是猩紅風暴持續傷害的0.5倍。

1、AOE戰和大秘境

使用毒液炸彈天賦的時候,推薦是通過刀扇攢星,然後挨個目標上割裂,不推薦上鎖喉,能量連擊點的轉化率實在是太低了。

猩紅風暴的傷害,看起來非常美好,但是要注意到一個很嚴重的問題,需要消耗一定的連擊點保持割裂來保證能量回復,那麼還有多少剩餘的連擊點來使用猩紅風暴呢?如果無腦刀扇+猩紅風暴的話,在大量低血量ADDs的戰鬥中可以嘗試,但是在高層大秘境時,大量的戰鬥是3-5目標左右,不使用割裂的話,會導致刀扇的頻率變低,導致連擊點的數量降低,導致猩紅風暴的使用頻率降低。

經過測試,大約在4目標割裂的情況下,可以保證刀扇的能量回復。然而4目標割裂的話,並沒有多少時間去打猩紅風暴,因為最早上的那個割裂,馬上持續時間又到了。

粗略的比較結果是這樣:24秒一個循環,4目標保持割裂,能使用5-6發猩紅風暴。對比毒液炸彈,就是使用了9-10次的終結技,大約能觸發1.8-2.0次毒液炸彈。我們取中間值

因此需要比較的便是數值A(5.5發猩紅風暴的直接傷害+24秒的猩紅風暴持續傷害),和數值B(1.9次毒液炸彈的傷害),當數值A高的時候,選擇猩紅風暴,反之亦然。

當然,這僅僅只是AOE戰,考慮到大秘境複雜的情況和BOSS戰的存在,這兩個天賦的選擇還是應該因地制宜。

2、單體戰鬥

對比一下會發現一件有意思的事情,毒液炸彈天賦下,終結技的傷害為1985+98*0.3*6=2161,外加0.2發毒液炸彈,約為800,合計2961。

猩紅風暴天賦下,每12秒可以替換一次毒傷,造成786+2224=3010傷害,並且可以收到抽血天賦的影響。

但是因此導致的全程毒液炸彈損失我想應該還是會比這每12秒100傷害的損失要嚴重得多吧,不過,還是要看暴雪後期數值的調整,萬一把毒液炸彈砍成渣了呢。

作者:結構力學

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