當前位置:
首頁 > 最新 > 魚丸夜話:遊戲和好萊塢大片

魚丸夜話:遊戲和好萊塢大片

邊界有點模糊

我的清明假期的遊戲時間中,一部分在不知不覺中給了《殺戮尖塔》,剩下的都投入到了《古墓麗影 崛起》中了。遊戲菜單里的進度顯示我玩了大概40%左右,這十幾個小時帶給我最大的感受就是「這遊戲比一般水平的好萊塢大片有意思多了」。

《古墓麗影 崛起》是一部電影化的遊戲,遊戲的目標不是打敗Boss,也不是讓勞拉變強,甚至在我40%的進度里,只看到了一個比較複雜的謎題區域(結果因為缺少某個道具,我還解不了)。所以在我看來,遊戲希望帶給玩家的核心部分就是跟著勞拉經歷一段驚心動魄的冒險之旅。這方面《古墓麗影 崛起》做得不錯,至少在我40%的進度里,我很享受這種比電影更細膩,更有臨場感與參與感的體驗。

另外遊戲中靠收集物品講述其他人物心路歷程或者背景故事的部分我也很喜歡,雖然找東西有點煩人,但是這樣一來故事一下子豐滿了許多。很多劇情也變得更加合理化了。林林總總的地方,感覺都是為了故事而服務,至於遊戲好玩不好玩,似乎已經沒人在意了。只要勞拉爬牆流暢,射箭射擊能殺死人,手感別太糟糕就好。

另外得益於X1X的性能加持,我覺得遊戲畫面在風景、物品方面的品質已經夠得上CG電影特效的水平了。從雪山到叢林,逃出古拉格鑽進中世紀古堡,一般的冒險電影要麼場景沒這麼豐富,要麼沒這麼逼真。二者都做到的其實真不多。

所以玩到現在,我根本不在乎射擊手感好不好,和敵人戰鬥爽不爽,我要做的就是一條路走到黑,體驗一番尋找不死傳說的大冒險。放佛一個可以交互的30小時好萊塢大片連映。隨著顯卡性能與遊戲視效技術的提升,我覺得這類遊戲已經沒必要和「其他遊戲」競爭了,它們的對手就是好萊塢電影,哪怕折算到費用/小時,也和去電影35塊錢看2小時差不多。體驗上則是各有所長,遊戲只要劇情推進流暢,難度合適,一路打殺跳逃的流暢感不遜於電影,偶爾死一下還能強化「冒險艱辛」的感受。和電影比不足之處就是「人」的表演沒什麼意思,以及CG人臉還是比較粗糙。

古墓9里還比較少女,到了10就有點阿姨了

我覺得傳統「3A」未來的出路之一就是弄成好萊塢大片一樣,給玩家一個流暢爽快的20~30小時的故事。所以各位讀者你覺得呢?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 魚丸店 的精彩文章:

魚丸夜話:你遊戲里的角色是哪種性別的?
6個月後取消開箱,《中土世界:戰爭之影》將徹底移除微交易系統

TAG:魚丸店 |