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頭號玩家:VR發展太快,斯皮爾伯格有些跟不上時代

Science·大銀幕

嗨,大片看嗎?

那些緊湊的情節,精彩的畫面以及主人公手裡出神入化的道具是不是讓你沉淪、無法自拔?那些電影里的高科技有的已經實現,有的正在路上,你真的都看懂了嗎?

Science·大銀幕系列將解讀那些大片里所有炫酷狂拽吊炸天的玩意兒,堪稱看電影撩妹指南!

就在這一周,

科幻電影《頭號玩家》

又霸佔到票房榜首。

剛上映沒幾天,

豆瓣上超20萬+評價,

評分高達9.1,

超過99%的動作片,

勝過99%的科幻片,

彷彿掀開了電影歷史中里程碑式的一頁!

史蒂文·斯皮爾伯格,這位21世紀最偉大的導演一如既往不負眾望,將經典遊戲元素搭配VR效果,猶如為觀眾打開一個潘多拉之盒,揭示了一個光怪陸離、奇異變幻的虛擬時空。從VR業內專家的視角來看,這部影片是一部述說著無數玩家遊戲中的英雄夢,非常值得回味細品的上乘之作。

那麼,就目前VR現階段的發展情況同步影片中的炫酷技術相比,有多少相似之處?現在VR技術發展的瓶頸是什麼,要達到影片中的水平尚待多久?

VR世界要的就是逼真

影片講述2045年人們沉湎於一個名為Oasis(綠洲)的VR遊戲世界之中,其創造人詹姆斯·哈利迪臨終前宣布,在遊戲里藏了3把鑰匙,只要玩家集齊即可得到彩蛋,並獲得整個遊戲的掌控權。男主角韋德·沃茲和女主角及幾個好朋友一起,和數十億玩家進行一場扣人心弦的競賽,期間突破反派勢力重重阻撓,險象環生,最終取得勝利。

其實,就VR遊戲而言,最簡單的是讓玩家感到逼真之感,給視覺和聽覺上帶來強烈沉浸感。然而,像嗅覺、觸覺等感知比較難以實現。《頭號玩家》中的X1套裝則正是解決觸覺問題的最佳方案。

相信觀者對其中一個情節印象深刻:女主角為解開第二把鑰匙謎題,在VR世界裡以一個摩登女郎形象邀請男主角在其中扮演的Z帥哥來到舞廳。當女郎貼近Z先生時,穿著體感設備X1套裝的男主角在現實中也體驗到被觸摸之感,而當男主角在虛擬時空中被IOI反派算計,墜入陷阱挨打時,現實中他也被擊飛一點點,周身感到疼痛。

「這需要玩家穿上力反饋背心等體感套裝。現在已有的體感背心是靠揚聲器震動實現的,如果做到電影里那樣,需較多的感測器接入全身體感套裝。」游極虛擬現實文化傳播有限公司聯合創始人楊之恭對科技日報記者說。

現階段VR技術可媲美影片

「《頭號玩家》中的未來世界是基於目前已產品化或者正在研發中的VR技術,通過大膽想像構建出來的。」北京諾亦騰科技有限公司品牌運營經理檀煜鑫說。

楊之恭指出,「電影里的硬體技術基本都是可預測的未來發展方向,現階段VR技術與其相似度很高。就人類目前的科技發展水平而言,相信VR會比手機、PC的進化速度更快。」

那麼,讓現在有哪些現實中的技術和產品具備這種「推波助瀾」之力?

看見即相信。沉浸於虛擬世界,當然要必備一款炫酷可浮現全息畫面的VR眼罩/頭盔,影片中玩家的眼罩僅比普通太陽鏡大一點,含有視覺模擬技術,用無線方式和主機橋接。

據介紹,現在市面上排名較靠前的VR頭盔有HTC Vive、索尼的PlayStation VR,以及擁有高達200度視場角的小派 8K或StarVR的5K VR頭盔。「頭顯是必備的,現在無線化、小型化的一體機逐漸成為未來發展趨勢。」楊之恭說。

電影里玩家在現實世界的動作可以實時在虛擬世界裡同步,這一點需用空間定位及動作捕捉技術實現。太平洋學會VR/AR應用分會秘書長、北京諾亦騰科技有限公司總經理特別助理王浚懿博士告訴記者,「我國現已開發出具有自主知識產權的『基於MEMS慣性感測器的動作捕捉技術』,可實現低成本高精度動作捕捉,其中Project Alice VR解決方案使用光學空間定位系統,結合慣性動作捕捉系統,通過給用戶身上裝上的光學慣性混合追蹤點,實現全身追蹤。」

「綠洲」或比電影里早到十年

縱觀當今世界VR技術的發展速度,業內專家拋出話來——別急,不必等到三十年後,我們構建的「綠洲」可能會比電影里早到十年!

「非常樂觀的說,頭號玩家裡的場景基本都可以實現。影片中涉及的設備目前都有原型。因此,可以說在發展順利的情況下,幾年後會陸續看到和片中相同的VR設備面世。」王浚懿告訴記者。

那麼,目前VR發展的瓶頸是什麼?

楊之恭指出,「現在技術上發展難點在於硬體,如何讓設備變得更輕薄,減少用戶的眩暈感,增加人機交互的便捷性,使用戶可以長時間使用設備進行操作。從而讓更多的『大作』VR化,增加用戶的使用黏性。」

「目前商業發展來看,有待增加普及度,這需要降低價格、提高運算能力等。另外,顯示技術、計算機圖形技術等方面需要更進一步發展。」檀煜鑫說。

來源:科技日報

編輯:朱麗

審核:管晶晶


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