日本人為了做一款遊戲,居然專門來中國看了一場足球比賽!
上個月底《實況足球》手游引進國服,對於這款遊戲,很多同學都有疑問:
比如,遊戲是原汁原味的實況足球,還是只是掛著實況名頭的小品遊戲?
遊戲和主機版的實況足球有啥區別,是主機版的簡化移植,還是說有自己的特點?
帶著這些問題,X博士來到日本科樂美總部,和實況手游製作人細田真規人來了一次面對面的交流(其實是為去秋葉原買遊戲找個借口)。
↑實況足球手游、以及實況足球正作系列製作人細田真規人:一個最喜歡普約爾和伊涅斯塔的巴薩球迷↑
劃重點1:目前畫面最好的足球手游,點觸操作也能玩轉實況
實況足球手游,最大的賣點就是和原版實況足球一樣的玩法——踢比賽。
既然要還原實況原版,那麼畫面首先是關注的焦點,如果畫面不「真」,就很難吸引到球迷和玩家。
當X博士問起遊戲畫面時,製作人細田非常自信地表示:「毫無疑問我們是目前體育類手游裡面畫面最好的」。
而且他還補充說「下個版本會比現在畫面再好個1.5倍」。
1.5倍是什麼概念呢?X博士想了下,可能是這樣的:
畫面過關了,肯定又有同學要提問,手機上玩實況操作會不會不舒服?
細田對此的回答是:「手游版暫時還做不到原版實況的全部操作,但會在未來更新中不斷加入新的球員動作,最終目標就是和PC以及主機上的實況一樣效果」。
目前實況足球手游虛擬按鍵簡化到只有射門、傳球、直塞、加速四個按鍵。
但虛擬按鍵在手感上畢竟不能和實體手柄鍵盤比,所以科樂美在實況手游中還加入了點觸、劃屏的手勢操作。
據細田表示,雖然一開始公司內部對於要不要加手勢操作有過「很激烈的爭論」,但現在開發團隊內部用手勢操作的勝率,已經逐漸接近按鍵操作了。
劃重點2:實況MyClub模式移動版,個人生涯扮演玩法不太可能有
實況足球手游目前玩法以創建俱樂部,然後收集培養球員、組建自己的陣容為核心。可以看作是主機版的My Club模式移動版。
↑MyClub模式是最近幾年實況頗受好評的一個新玩法↑
製作人細田表示,遊戲的球員數據會根據實況足球主機版本進行更新。
比如實況足球今年年底出了2019之後,肯定會有一批球員的數值能力發生變化。因此到時候手游也會根據2019更新數據和球員。
↑實況足球手游陣容管理截圖↑
實況以往都有「妖人」設定,就是一些年輕球員潛力特別高,可以很容易培養成世界級球星。
在手游中也不例外,細田表示妖人設定也和主機版一樣,球員的能力和成長曲線,都是對應現實足球世界設定的。而且手游每兩個月就會更新一次數據,現實一旦有球員踢得好,手游中也會很快體現。
當然肯定也有不少同學好奇,實況系列慣例的個人扮演生涯模式還有嗎?
對於這點,雖然細田說未來會考慮。但X博士覺得這基本就是沒戲的意思,別想了。
劃重點3:未來有可能加入中超聯賽,甚至02年世界盃中國隊陣容
授權一直是實況足球的一大軟肋,主機有的授權,比如巴薩、阿森納、AC米蘭等,手游也有。
主機版沒有的,手游也沒有,比如曼聯就依然叫曼紅。
所以X博士問了製作人細田一個中國球迷都很關心的問題,手游是否會加入中超聯賽。
但遺憾的是,細田表示(加入中超)目前還只停留在想法和內部討論上。
不過他也說,對中超「激情四射」的比賽風格非常印象深刻,而且還來中國考察過中超比賽——去了恆大的主場天河體育場。
聊到中國聯賽時,細田突然反問X博士:你覺得如果加入中國退役球員,加誰比較合適。
X博士想了一下,回答他:2002年韓日世界盃的中國隊首發11人。
他若有所思地點了點頭,然後在小本子上寫了一行備註。
也許真有戲也說不定呢。
課後總結:
和製作人細田聊過之後,X博士覺得科樂美在這款《實況足球》手游上還是很有野心的。
不但把主機版本最核心的My Club模式給搬了過來,而且還要跟著每一代實況足球的節奏,進行更新。
雖然缺少個人生涯、大師聯賽等模式,令人感到有些小遺憾。但畢竟My Club的抽卡養成模式已經十分成熟,科樂美將他搬上手機,可以說是順理成章的事情了。
下面就看在抽卡方面起步更早的EA,要如何在手游上接招了。