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Mac 福音,Radeon ProRender插件Mac測試版來了!

AMD公司發布了用於Blender和Maya的Radeon ProRender插件的Mac測試版,該插件的發布使MacOS終於得以使用精準物理演算法且以GPU為基礎的渲染器。

Radeon ProRender於2016首次發布,應用於3ds Max和Maya,這款GPU渲染器於次年又發布了Blender應用版。

這款渲染器起初特性相對簡陋,但隨之經過多次成功的更新不斷成長,性能穩步提升,此外由於該渲染器使用OpenCL進行GPU計算任務,因此它與任何製造商的GPU都可以兼容。

現今,該渲染器技術已被整合到Cinema 4D R19中,並將納入Modo。

這次所發布的Mac版本的插件據說將為其提供與Windows和Linux版本相同的功能,只是目前這一特性的真實性還未從測試數據中得到驗證。

對於Blender用戶來說,這次更新意味著渲染去噪的新功能,簡化的PBR著色器和glTF支持 ; 對於Maya用戶而言,則意味著IES燈光支持和新的影子捕捉材質。

據AMD的說法,Beta 版還結合Metal 2 API和OpenCL 引入了GPU加速通道支持,使Radeon ProRender成為第一個支持Metal 2的生產渲染器。

隨後將發布的最終版本更新了PBR uber著色器將具有「更現實的默認值和次表面的增強散射效果」,並增加了包括反射和漫射照明的新AOV。

他們還從Blender插件的Windows版本中繼承了互動式渲染去噪系統。此外,macOS版本的Blender插件還增加了兩項ProRender全新的功能:自適應細分,根據相機距離平滑幾何體,以及容積支持。

可用性和系統要求

RadeonPro Render適用於Windows 7 +,Ubuntu 16.04.3和macOS 10.13.3版的Blender 2.78+和Windows 7+和MacOS 10.13.3版本上運行的Maya 2016+。這兩個插件都是免費的。

該渲染器的非Mac插件版本也可用於3ds Max和SolidWorks。

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