淺談一下阿修羅的改動變化
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首先阿修羅的感電變化
1、*對阿修羅的異常狀態(感電、灼傷)攻擊力進行再調整。
2、*雷神之息-感電時間全等級固定為3秒。
PS:小火現在的灼傷傷害≈無,而且還需要怪物處於異常狀態(不含灼傷)下才能觸發灼傷
第一條屬性未知具體調整,但第二條是有利的
以原9級雷息為例
感電時間由2.4秒增加到3秒
每層感電,最大被擊次數由4次變為6次
PS:現版本雷神之息感電時間,實際每級增加0.05秒,1級為基準,2秒感電時間。
也就是8級雷息感電時間=0.05*7+2=2.35秒,四捨五入顯示為2.4秒
9級感電時間=0.05*8+2=2.4秒,四捨五入也是顯示2.4秒
不要小看這0.05秒,有時候實際也會造成區別的
例如10級雷息感電時間=0.05*9+2=2.45秒,四捨五入顯示為2.5秒
單層感電最大被擊數,以實際感電時間為準,也就是=INT(2.45*2)=4次
鬼印珠
1、*鬼印珠-攻擊力10%增加。
2、*強化-鬼印珠-鬼印珠多段攻擊數增加的機能刪除。-變為每級攻擊力增10%。
PS:現版本鬼印珠實際5印和4印的傷害享受挫折意志、殺意波動和雷神之息的二次加成
公式
5印實際加成=100%*(1+挫折)*(1+殺意)*(1+雷息)
4印實際加成=75%*(1+挫折)*(1+殺意)*(1+雷息)
改版前是3TP鬼印珠29下(28+1)
改版後可以5TP鬼印珠20下(19+1)
先不考慮點數分配,改版後滿TP變化
最後一下是前面多段每下的4.5倍
19*1.1*1.5+4.5*1.1*1.5=38.775
38.775/(28+4.5)=1.193
多花4TP點,換來19.3%的提升
鬼印珠主要壓製為主,砍了多段次數
這筆買賣虧了
邪光斬/波動爆發
-隨著刻印個數攻擊力增加的機能刪除。對攻擊力進行再調整。
便利性提升,但沒具體說明是增還是削
冰與炎
1、-對感電狀態下的敵人,冰刃·波動劍、爆炎·波動劍、極冰·波動劍的攻擊力增加率固定為50%。
2、-刪除對冰凍狀態下敵人攻擊力增加的機能。
3、小冰-攻擊力10%減少。
4、小火-攻擊力21%減少。
5、大冰-攻擊力15%減少。
6、大火-攻擊力18%增加。
小冰改版後變化
以原40級小冰為例,冰凍傷害+178%
1*1.5*0.9=1.35
1.35/2.78=0.4856
小冰傷害不到原來的一半
小火改版後變化(攻擊3次為例)
以原34級小火為例,冰凍傷害+68%(PS:技能說明有誤,實際168%是變化率,並且破冰後加成無效)
以原9級雷息為例,感電傷害+55%(PS:破冰後取雷息的)
1*1.5*0.79*3=3.555
3.555/(1.68+1.55*2)=0.7437
小火傷害是原來的74%+
大冰改版後變化
以原9級雷息為例,感電傷害+55%
1.5*0.85=1.275
1.275/1.55=0.8226
[em112]大冰傷害是原來的82%+
大火改版後變化
以原9級雷息為例,感電傷害+55%
1.18*1.5=1.77
1.77/1.55=1.1419
大火傷害比原來多14%
無雙波
1、*無雙波-根據敵人個數增加攻擊力的機能刪除。-攻擊力43%增加。
這裡需要專門講解一下,無雙波的傷害實際計算
PS1:魔法攻擊力+吸附增加傷害*5≈衝擊波攻擊力
這不知是不是巧合
PS2:使用巨劍時,無雙波對敵人只造成衝擊波傷害,單段傷害
PS3:衝擊波攻擊力下面一條屬性,每吸附一個敵人增加傷害的說明是有問題,正確屬性應該是每多吸附一個敵人增加傷害,上限為5(實際你吸6個才是飽和)
PS4:說明的最底下有一條特性,若吸附的敵人是領主/稀有/精英/深淵類怪時,會增加傷害
PS5:無雙波的魔法攻擊力的攻擊屬性,不受雷神之息影響
公式計算(國服現版本)
無雙波傷害=魔法攻擊力+【衝擊波攻擊力+(吸附的領主數量*3+吸附的稀有/精英數量*2+吸附總數量-1)*吸附增加傷害】
PS:吸附總數量的加成上限為6
PS2:測試請排除未吸附、未減防等干擾
PS3:如果學習了TP的無雙波,計算可能會略有誤差,這是因為多數技能的傷害結算是以無TP的技能數據為基礎去乘以TP加成,技能數據顯示則是四捨五入
也就是你吸的領主和精英越多,傷害就提升越明顯
實際上,綠名領主之類只有一兩個給你打。
韓服刪除了吸附越多提升越多的機制,不確定是否連同特性也刪除或改動
無雙波最大加強的一波,其實是混傷改版,百分比改固傷,並且上調攻擊力
邪光波動陣
1、*邪光波動陣-擴散攻擊力刪除。-攻擊力19%增加。
邪光波動陣的擴散攻擊力很低,可以忽略不計
可以看作接近19%的提升
覺醒-暗黑波動眼
1、*心眼-暗天波動眼技能冷卻時間減少的機能刪除。-暗天波動眼終結技攻擊力增加的技能刪除。
2、*暗天波動眼-終結技 -攻擊力35%增加。
3、-天照 -攻擊力16%減少。-光翼-攻擊力19%減少。-閃槍-攻擊力32%減少。
4、-基本攻擊第一擊-攻擊力34%減少。-基本攻擊第二擊-攻擊力31%減少。-基本攻擊第三擊-攻擊力28%減少。
以原18級心眼為例,覺醒冷卻時間-31%
[em112]改版後刪除了。CD裝要求變高了
覺醒終結技(開眼)改版後變化
以原18級心眼為例,覺醒終結技+46%
1.35/1.46=0.9247
[em78]覺醒終結技傷害為原來的92%+
[em112]覺醒續航方面,清一色的減少攻擊力,是被大砍了
天雷·波動劍
1、-感電幾率固定為100%。-波動珠相連時攻擊力增加的機能刪除。-天雷網的攻擊機能刪除。-攻擊力9%增加。
2、*對阿修羅的異常狀態(感電、灼傷)攻擊力進行再調整。
感電方面,幾率大幅提升了
波動珠相連機制,需要最後引爆時,怪物們站在一起才會生效
天雷網則是兩點一線,線對敵人有傷害,需要三個怪以上才會傷害提升
都是群怪增傷效應
如果只是針對魔獸那種單怪模式,天雷可以看作是9%提升,感電部分未知
天雷·降魔杵
1、*天雷·降魔杵-小降魔杵打擊和爆發的攻擊力12%增加。-敵方HP為0的情況下不會再發射降魔杵。
[em112]不是全面攻擊力增加有些遺憾,優化便利性,總體小加強
二覺-雷神降世·裁決
1、*雷神降世·裁決-攻擊力14%增加。
唯一實打實的加強
國服和韓服這次改版之間,還差了一個混傷改版
混傷改版內容
* 以下技能的百分比攻擊力部分變為固傷攻擊力., 由於不受武器精通影響,隨之調整攻擊力.
- 鬼印珠
- 無雙波
- 邪光波動陣
- 暗天波動眼
- 雷神之息
- 天雷 · 波動劍
*修正殺意波動的技能描述錯誤問題
*修正使用4印鬼印珠時會產生5印傷害的問題
吐槽:我的阿修羅現在4印傷害還是4印的啊,姿勢問題?還是韓服修復了4印和5印傷害異常的問題?
阿修羅在混傷改版中受益蠻多的
本文來源:COLG-君夜月

