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淺談一下阿修羅的改動變化

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首先阿修羅的感電變化

1、*對阿修羅的異常狀態(感電、灼傷)攻擊力進行再調整。

2、*雷神之息-感電時間全等級固定為3秒。

PS:小火現在的灼傷傷害≈無,而且還需要怪物處於異常狀態(不含灼傷)下才能觸發灼傷

第一條屬性未知具體調整,但第二條是有利的

以原9級雷息為例

感電時間由2.4秒增加到3秒

每層感電,最大被擊次數由4次變為6次

PS:現版本雷神之息感電時間,實際每級增加0.05秒,1級為基準,2秒感電時間。

也就是8級雷息感電時間=0.05*7+2=2.35秒,四捨五入顯示為2.4秒

9級感電時間=0.05*8+2=2.4秒,四捨五入也是顯示2.4秒

不要小看這0.05秒,有時候實際也會造成區別的

例如10級雷息感電時間=0.05*9+2=2.45秒,四捨五入顯示為2.5秒

單層感電最大被擊數,以實際感電時間為準,也就是=INT(2.45*2)=4次


鬼印珠

1、*鬼印珠-攻擊力10%增加。

2、*強化-鬼印珠-鬼印珠多段攻擊數增加的機能刪除。-變為每級攻擊力增10%。

PS:現版本鬼印珠實際5印和4印的傷害享受挫折意志、殺意波動和雷神之息的二次加成

公式

5印實際加成=100%*(1+挫折)*(1+殺意)*(1+雷息)

4印實際加成=75%*(1+挫折)*(1+殺意)*(1+雷息)

改版前是3TP鬼印珠29下(28+1)

改版後可以5TP鬼印珠20下(19+1)

先不考慮點數分配,改版後滿TP變化

最後一下是前面多段每下的4.5倍

19*1.1*1.5+4.5*1.1*1.5=38.775

38.775/(28+4.5)=1.193

多花4TP點,換來19.3%的提升

鬼印珠主要壓製為主,砍了多段次數

這筆買賣虧了



邪光斬/波動爆發

-隨著刻印個數攻擊力增加的機能刪除。對攻擊力進行再調整。

便利性提升,但沒具體說明是增還是削



冰與炎

1、-對感電狀態下的敵人,冰刃·波動劍、爆炎·波動劍、極冰·波動劍的攻擊力增加率固定為50%。

2、-刪除對冰凍狀態下敵人攻擊力增加的機能。

3、小冰-攻擊力10%減少。

4、小火-攻擊力21%減少。

5、大冰-攻擊力15%減少。

6、大火-攻擊力18%增加。

小冰改版後變化

以原40級小冰為例,冰凍傷害+178%

1*1.5*0.9=1.35

1.35/2.78=0.4856

小冰傷害不到原來的一半

小火改版後變化(攻擊3次為例)

以原34級小火為例,冰凍傷害+68%(PS:技能說明有誤,實際168%是變化率,並且破冰後加成無效)

以原9級雷息為例,感電傷害+55%(PS:破冰後取雷息的)

1*1.5*0.79*3=3.555

3.555/(1.68+1.55*2)=0.7437

小火傷害是原來的74%+

大冰改版後變化

以原9級雷息為例,感電傷害+55%

1.5*0.85=1.275

1.275/1.55=0.8226

[em112]大冰傷害是原來的82%+

大火改版後變化

以原9級雷息為例,感電傷害+55%

1.18*1.5=1.77

1.77/1.55=1.1419

大火傷害比原來多14%



無雙波

1、*無雙波-根據敵人個數增加攻擊力的機能刪除。-攻擊力43%增加。

這裡需要專門講解一下,無雙波的傷害實際計算

淺談一下阿修羅的改動變化

PS1:魔法攻擊力+吸附增加傷害*5≈衝擊波攻擊力

這不知是不是巧合

PS2:使用巨劍時,無雙波對敵人只造成衝擊波傷害,單段傷害

PS3:衝擊波攻擊力下面一條屬性,每吸附一個敵人增加傷害的說明是有問題,正確屬性應該是每多吸附一個敵人增加傷害,上限為5(實際你吸6個才是飽和)

PS4:說明的最底下有一條特性,若吸附的敵人是領主/稀有/精英/深淵類怪時,會增加傷害

PS5:無雙波的魔法攻擊力的攻擊屬性,不受雷神之息影響

公式計算(國服現版本

無雙波傷害=魔法攻擊力+【衝擊波攻擊力+(吸附的領主數量*3+吸附的稀有/精英數量*2+吸附總數量-1)*吸附增加傷害】

PS:吸附總數量的加成上限為6

PS2:測試請排除未吸附、未減防等干擾

PS3:如果學習了TP的無雙波,計算可能會略有誤差,這是因為多數技能的傷害結算是以無TP的技能數據為基礎去乘以TP加成,技能數據顯示則是四捨五入

也就是你吸的領主和精英越多,傷害就提升越明顯

實際上,綠名領主之類只有一兩個給你打。

韓服刪除了吸附越多提升越多的機制,不確定是否連同特性也刪除或改動

無雙波最大加強的一波,其實是混傷改版,百分比改固傷,並且上調攻擊力



邪光波動陣

1、*邪光波動陣-擴散攻擊力刪除。-攻擊力19%增加。

邪光波動陣的擴散攻擊力很低,可以忽略不計

可以看作接近19%的提升


覺醒-暗黑波動眼

1、*心眼-暗天波動眼技能冷卻時間減少的機能刪除。-暗天波動眼終結技攻擊力增加的技能刪除。

2、*暗天波動眼-終結技 -攻擊力35%增加。

3、-天照 -攻擊力16%減少。-光翼-攻擊力19%減少。-閃槍-攻擊力32%減少。

4、-基本攻擊第一擊-攻擊力34%減少。-基本攻擊第二擊-攻擊力31%減少。-基本攻擊第三擊-攻擊力28%減少。

以原18級心眼為例,覺醒冷卻時間-31%

[em112]改版後刪除了。CD裝要求變高了

覺醒終結技(開眼)改版後變化

以原18級心眼為例,覺醒終結技+46%

1.35/1.46=0.9247

[em78]覺醒終結技傷害為原來的92%+

[em112]覺醒續航方面,清一色的減少攻擊力,是被大砍了



天雷·波動劍

1、-感電幾率固定為100%。-波動珠相連時攻擊力增加的機能刪除。-天雷網的攻擊機能刪除。-攻擊力9%增加。

2、*對阿修羅的異常狀態(感電、灼傷)攻擊力進行再調整。

感電方面,幾率大幅提升了

波動珠相連機制,需要最後引爆時,怪物們站在一起才會生效

天雷網則是兩點一線,線對敵人有傷害,需要三個怪以上才會傷害提升

都是群怪增傷效應

如果只是針對魔獸那種單怪模式,天雷可以看作是9%提升,感電部分未知



天雷·降魔杵

1、*天雷·降魔杵-小降魔杵打擊和爆發的攻擊力12%增加。-敵方HP為0的情況下不會再發射降魔杵。

[em112]不是全面攻擊力增加有些遺憾,優化便利性,總體小加強



二覺-雷神降世·裁決

1、*雷神降世·裁決-攻擊力14%增加。

唯一實打實的加強

國服和韓服這次改版之間,還差了一個混傷改版

混傷改版內容

* 以下技能的百分比攻擊力部分變為固傷攻擊力., 由於不受武器精通影響,隨之調整攻擊力.

- 鬼印珠

- 無雙波

- 邪光波動陣

- 暗天波動眼

- 雷神之息

- 天雷 · 波動劍

*修正殺意波動的技能描述錯誤問題

*修正使用4印鬼印珠時會產生5印傷害的問題

吐槽:我的阿修羅現在4印傷害還是4印的啊,姿勢問題?還是韓服修復了4印和5印傷害異常的問題?

阿修羅在混傷改版中受益蠻多的


本文來源:COLG-君夜月

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