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《Pokemon Go》公司CEO:新技術就像魔術 遊戲是最好的試驗場

Niantic公司CEO John Hanke在最近一次業內活動的討論環節表示,「所有足夠先進的技術都和魔術沒有區別」,但想要把技術真正達到理想中的水平,實踐是必不可少的,遊戲就是最好的試驗場。

換言之,遊戲行業可以容許新技術的不完善。他說,「對於新技術來說,遊戲和玩家們的最大特點之一就是,玩家們願意嘗試一些奇奇怪怪的東西和一些不完美的技術,所以遊戲業是新技術最好的測試領域,你所做出來的東西並不一定如你期待的那樣也沒有關係」。

John Hanke在談話中提到了Stephen King以及Clarke等作家,以及對他帶來影響非常深刻的William Gibson和Neal Stephenson,尤其是他們對於科技將成為未來生活一部分的看法。

2016年,Niantic研發的手游《Pokemon Go》是AR在遊戲方面有巨大潛力的最佳案例,自發布之後,在全球獲得了12億美元收入和7.52億次下載,Hanke表示,社交玩法是遊戲的核心,因為玩家們很多人都走到街上用AR功能捕捉精靈。

他說,「下一步我們希望做到的是如何讓遊戲體驗更具有沉浸感,如何讓更多人在一個公共空間內獲得一個共享體驗,所以我們在AR雲這個概念上投入了大量努力,以便讓人們在公開場所能夠分享高精度和高質量的AR體驗,我對未來這種體驗感到非常期待」。

Hanke表示,AR是一個很寬泛的概念,很多人都只專註於它的視覺表現,但在未來,音頻和聲音等領域的AR或許會成為人們討論的熱點,這是目前所有人都沒有接觸到的,「我覺得人們對於增強現實有著誤解,因為很多人覺得AR就只是視覺效果,我們要做的就是該如何提高視覺表現力,如何做圖形。而我認為AR的潛力比這個大多了,甚至圖形只是實現更大潛力的基礎」。

《Pokemon Go》的成功讓AR成為了主流人群了解的概念,按照Hanke的說法,Niantic公司可能會在未來的《哈利波特》AR遊戲里嘗試基於音頻的AR技術,比較讓人期待的是,這將會對遊戲業帶來怎樣的改變。

客觀來說,儘管《Pokemon Go》獲得了十多億美元的收入,而且谷歌和蘋果兩大公司都各自推出了自己的AR技術,據移動市場研究機構Sensor Tower近日發布博客稱,自蘋果發布AR開發工具ARKit半年以來,專門利用ARKit研發的App在全球範圍內共被下載超過1300萬次。

但不可忽視的是,該領域成功的遊戲仍然較少,對於希望在新技術領域取得突破的開發商來說,如果有雄厚的資金、技術和資源支持,可能會做出讓人驚嘆的新體驗,但對於大多數同行而言,AR遊戲的市場潛力到底有多大,還無法準確預測。

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