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《花千骨》案三年塵埃落定,中國手游市場侵權頻現為哪般?

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日前,歷時近三年的《花千骨》手游侵權案終於有了結果。蘇州市中級人民法院日前一審判定,由天象互動開發、愛奇藝運營的手游《花千骨》侵權蝸牛數字開發的《太極熊貓》,判決前兩者賠償蝸牛數字經濟損失3000萬元。

從2015年《花千骨》這一熱門IP被改編成電視劇開始就備受矚目,而手游也與電視劇同步上線。相關資料顯示,該手游上線不足1月,流水就高達1億餘元。但與此同時,蝸牛數字接到玩家舉報,手游《花千骨》有大量疑似抄襲《太極熊貓》的內容。

蝸牛數字隨後向蘇州市中級人民法院提出訴訟,於2015年8月5日正式立案。當時,蝸牛數字的維權普遍不被業內看好,有業內人士稱,兩款遊戲在用戶、IP等方面存在差異,以內容、玩法相似起訴,實現勝訴難度極大。

關於手游侵權,《花千骨》並非個案。2013年為中國手游元年,直到今天,手游市場依然保持快速增長的勢頭,成為市場上公認的千億級別的風口行業。但伴隨增長同時出現的,是無法迴避的侵權問題。不論是大IP還是小製作,都不可避免地卷進了侵權風波。

2016年ChinaJoy首日,有人在騰訊互娛的展台上當眾拉起「國產手游創新已死,抄襲=兇手」等橫幅。拉橫幅的逗屋公司稱,騰訊旗下的《王者榮耀》涉嫌抄襲其研發的《自由之戰》。其中由逗屋首創的「雙輪盤+鎖定」系統被騰訊抄襲,而逗屋此前已申請了該項專利。

對此,騰訊互娛作出回應,表示橫幅內容偏離事實,對公司聲譽造成嚴重影響,並表示不排除以法律手段維護公司聲譽。

另一款現象級手游《絕地求生》也沒能逃脫侵權風波。《絕地求生》的開發商PUBG公司在美國加利福尼亞州的聯邦法院對網易提起訴訟,稱其手游Rules of Survival與Knives Out涉嫌抄襲《絕地求生》,請求法院判決網易停止侵權,並向PUBG公司支付單個侵權作品賠償金1500萬美元

PUBG公司表示,在遊戲推廣方面,網易用了《絕地求生》創造的形象和表情包作市場推廣。例如《荒野行動》用了「chicken dinner(晚上吃雞)」在Facebook上作宣傳和推廣。

其實,遊戲行業侵權現象並非始於手游崛起之後,在端游時代,IP侵權的情況也時有發生,但相對較少。這與端游的特質不無關係。端游產品研發周期長,運營與推廣成本與手游相比更高。一旦因為侵權惹上官司,對於整個公司的影響極為重大。

為了規避這種風險,廠商一般會主動尋求與版權方的合作,如麒麟遊戲的《雪山飛狐》、暢遊的《天龍八部》等。

到了頁游時代,遊戲特性變化,既有規則被打破,開發門檻降低,加之複雜的行業環境及激烈的競爭,使得遊戲市場的風氣變得急功近利。到了門檻更低,產品生命周期更短的手游時代,IP侵權行為便愈演愈烈。

可以說,IP在手游市場中起到的作用不容小覷。玩家對於自己熟悉的IP會具備更高的熱情,很容易被吸引到手游中。對於進入的玩家而言,IP有著持續的吸引力,給玩家以充分的代入感。從營銷層面來看,這種代入感的作用至關重要。

但在浮躁的大環境下,一些手游廠商對此認識不夠。他們更注重在前期迅速吸引玩家,在獲得一些成績之後就急於退出,進行下一款手游的研發。簡而言之,這種方法就是為了「掙快錢」,所以購買IP只會增加財務負擔,對於不去深挖作品的廠商而言不會有更多的幫助。

在這種趨勢中,也有廠商希望通過購進IP換取玩家的代入感以實現營銷效果。但熱門IP的授權費極高,不是一般手游廠商能夠負擔得起的,這也在一定程度上阻礙了廠商購進IP的行為。所以某款IP火爆之時,許多手游廠商就會爭相而至進行盜用。

從整體來看,手遊行業趨於良性發展,成功的企業不在少數。這部分企業對於IP的作用有更深層的認識,也具備購進熱門IP的能力。在市場日趨飽和的境況下,大企業需要加大差異化與其他廠商拉開距離,從而在商業方面獲得更多利益。

但對於一些中小廠商而言,在手游市場競爭愈發激烈的背景下,侵權使用IP仍是小廠商,甚至一些大廠商賴以生存的關鍵。可以預見,在未來一段時間內,手游維權可能會成為常態。

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