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《頭號玩家》如何用VR、AI構建2045年的科技炸裂感?

科技連接人與金融

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Joan Jett & The Blackhearts 

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上映10天,10億票房!彩蛋119個!

最新爆款電影《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導的科幻冒險電影,故事講述了人類在未來世界通過VR設備在遊戲世界中的冒險故事。在這部以80年代流行文化為背景的科幻電影中,導演致敬了上百個曾經紅極一時的流行元素(電影、遊戲、音樂等),不僅燃爆資深遊戲玩家,也讓非遊戲玩家們體驗了虛擬世界中的刺激與情誼。細究《頭號玩家》大熱的原因,VR、AI技術營造的各種炫酷遊戲場景也至關重要,下面就來深入了解一下電影應用的6大高科技(不劇透,請放心閱讀):

1

VR社區

《頭號玩家》的大部分場景都設置在2045年的VR社區「綠洲」,一個巨大的在線世界,一個功能齊全的世界,用戶可以交朋友,談戀愛,可以開玩各種遊戲,自由聚會,並參與一系列不同的任務:

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雖然這可能是電影中最不具有未來感的部分,因為像《第二人生》這樣的在線世界早已經出現。在最近,我們看到了許多類似的世界和體驗,Facebook Space、微軟AltspaceVR等。近日,同名VR遊戲《頭號玩家:綠洲測試版》也已上線,支持27個不同地圖場景供玩家體驗。

2

「能欺騙大腦」的沉浸感

2018年的VR世界可能不如2045年的逼真,部分原因是當前VR頭顯的顯示器缺點。如果仔細觀察,你仍然能看到一個個的像素點。在《頭號玩家》之中,VR世界已經與現實別無二致。

我們從電影中發現,一個關鍵的角色認為自己已經結束了VR會話,但實際上他仍然沉浸在模擬之中。今天的VR雖然實現不了這種水平的沉浸感,其仍然可以有效地欺騙你的大腦。

3

無線VR頭顯

《頭號玩家》中大部分角色所使用的頭顯,看起來就像是一副時髦的滑雪護目鏡,輕巧、無線,無需任何外部硬體即可運行。無論身在何處,只需戴上這款設備你馬上就能進入名為「綠洲」的虛擬世界。

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當前的VR頭顯暫時無法實現電影中的形狀設計,但正在不斷接近。當然,諸如HTC Vive和Oculus Rift這樣的高端頭顯仍然需要外部計算機來運行VR體驗,而價格更為親民的解決方案則依賴於智能手機。已有跡象表明,無線VR一體機將成為一種新趨勢。

以Oculus有望明年推出的高端一體機為例,這款設備搭載了內向外追蹤技術,無需外部硬體能夠逼真地將身體運動映射至VR。這與《頭號玩家》中的頭顯十分類似。但斯皮爾伯格電影里的版本更進一步,其能夠追蹤現實世界中的障礙,從而允許用戶一邊在真實人行道上奔跑,一邊進行VR戰鬥。能夠感知用戶周圍環境的功能對今天的VR設備而言尚有一段距離,但未來仍然值得期待。

4

觸覺手套和全身套裝

《頭號玩家》中的VR用戶通過專用手套與虛擬世界交互,並「感受」虛擬對象:

也有VR公司構建了能讓用戶實際感受VR對象的觸覺手套,缺點是手套看起來仍然像是實驗性外骨骼的一部分,到處都是管子和夾子。更重要的是,它基本上是由一個完整PC大小的盒子供能。未來,這些廠家可能會將其縮小至更便攜,對用戶更友好的尺寸。現在已經有不少能夠傳達額外感官反饋的全身套裝,例如Leap Motion、uSens等VR廠商已經在開發可行的手勢追蹤解決方案。

如果要表現更多的觸覺,可以通過震動。體感衣Skinterface能夠通過其表面大量的矩陣式磁聲震動貼片,讓用戶感受到多元化的震動模式,甚至可以模擬清風拂來、十指撫過的浪漫動作。

而比震動更為先進的是基於肌肉電脈衝的觸覺模擬技術。例如世界上首款虛擬現實全身觸控體驗套件——Teslasuit通過生物電的形式,經由神經系統將肌肉電脈衝傳達到大腦,刺激模式比震動更為多樣化,甚至可以初步模擬質感。

電脈衝信號可以說是我們身體接受外界刺激的「母語」。如果將來,人們能夠進一步探索腦部神經電流,並將電脈衝信號進一步精細化,將有希望達成高度擬真。屆時,即使不把我們的大腦神經與全息頭盔相連,也能真實地體會到進入虛擬遊戲世界的快感了。

5

虛擬三維頭部

電影中的男主角生活中是個平凡的小子,為何能在綠洲中認識了心儀的女孩?關鍵在於他的三維虛擬頭部:

看臉的世界!!

構建三維虛擬頭部,可以通過訓練神經網路實現。在論文《Avatar Digitization From a Single Image ForReal-Time Rendering》中,研究人員就闡述了如何用一張照片合成實時渲染的虛擬三維頭像。

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在神經網路訓練過程中,首先需要輸入大量的圖片素材,包括眼睛、牙齒、舌頭、牙齦等頭部不同的組成部分,也包括不同的面部整體,尤其是同一對象的不同表情、姿態。而在訓練中合成的模型,也會被固定為不同的姿勢、表情,被再次投入到數據集中,用於轉化為不同的擬合特徵,從而讓AI在建模中可以直接根據識別特徵匹配已有模型,進一步簡化機器的解碼程序。

計算機便能夠學會運用單張圖片給二維圖像建立3D模形,並學會人類在不同表情、不同動作下的面部運動模式,使得虛擬頭像可以實時模擬用戶表情。這一演算法不僅可以應用在人體建模上。遊戲當中的高樓大廈、灌木叢林、溪流海浪,同樣可以通過神經網路訓練實現。遊戲工程師甚至可以通過輸入特徵,讓AI進入資料庫自行匹配建模,甚至可以創造一個如「綠洲」一樣的世界。

這樣的訓練模式還具有一個好處,那便是用戶為了獲得虛擬頭部而上傳照片時,無論用戶拍攝的光線、角度、表情如何,AI都能排除這些干擾因素,得到基本一致的建模結果。至於讓建好的模型根據用戶的表情實時而精確地變化,靠的則是早已應用在iPhoneX中的點陣投影器。通過點陣投影器投射出的數萬個光點,機器可以標記並實時捕捉人臉的結構,並將其對於運動追蹤的計算反映給模型。

6

情緒檢測

《頭號玩家》採用特殊的硬體來掃描的用戶的面部,並將他們的每一次微笑和皺眉映射至虛擬世界。

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在電影的一個場景中,韋德啟用了特殊的情緒壓制軟體,以確保他的角色能夠維持冷靜的面容,從而不會暴露他真正的恐慌情緒。事實上,今天的VR在捕捉情緒狀態方面相當糟糕。目前,動捕仍然是一個複雜的過程,通常需要使用特殊的標記,就像一直以來用於數字動畫的標記那樣。現在的虛擬世界要求用戶按下控制器上的按鈕來改變面部表情,但這根本不自然。不過,現在已經有廠商如Cubic Motion嘗試將簡單的面部動作捕捉帶到虛擬現實頭顯。(圖文素材均來自網路)

感受完《頭號玩家》的高科技,想問問大家:

在電影里看到了哪些彩蛋?

電影結尾處現身的哈利迪

是AI版的哈利迪嗎?

在您看來,最大的彩蛋是什麼?

快來留言說說你的感受!

截至本周日14:00

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