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想成為大魔法師?其實只需要「九張羊皮紙」!

作者:GLaDOS

《九張羊皮紙》(Nine Parchments,以下簡稱9P)是開發商Frozenbyte公司於2017年12月5日推出的一款主打合作的遊戲。說到Frozenbyte大家可能不熟悉,但是他們旗下的另外一個IP可是名聲在外,那就是《三位一體》系列。而《九張羊皮紙》遊戲世界觀承自《三位一體》,在遊戲中你也可以見到老朋友,那個夢想擁有火球術卻只會變箱子的法師阿瑪迪斯。但是9P與《三位一體》的玩法卻截然不同。下面我就從幾個方面為大家詳細介紹這款遊戲。

想成為大魔法師?其實只需要「九張羊皮紙」!

劇情與畫面

9P是一款俯視視角的偽3D動作解謎遊戲。故事從一座占星學院開始。剛剛進行完期末考試的法師學徒們聚集在一起接受老院長的訓導,不料學院突然遭遇一股來自東方的神秘力量的襲擊,圖書館被轟開了一個大洞,收藏於其中的9卷法術秘籍被大風颳走。老院長很是沮喪,而學徒們卻興奮不已躍躍欲試——他們早就厭煩了按部就班的枯燥學習,這次事件是不可多得的試煉機會。於是學徒們,也就是玩家,踏上了尋回這9卷秘籍的旅程。這也就是遊戲名字的由來。

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畫面保持了《三位一體》系列的每一幀都能截圖做桌面壁紙的優良傳統,光影、模型精細度、紋理質量、近景與遠景的切換,無一不在展現著Frozenbyte對遊戲畫面的精雕細琢,這依然是一件藝術品級的作品。

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真 · 截屏當壁紙

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優美而魔幻的景色

玩法與特色

遊戲初始有兩個學徒可供選擇,其他學徒可以通過在遊戲中完成特定挑戰來解鎖。不同學徒的能力傾向不同,有人偏奶媽,有人愛電療,有人喜歡讓別人凍住不許走。每個人物都有四個版本,除了初始版本外其他版本同樣需要完成某些挑戰才能解鎖。這個所謂的「版本」不同於「皮膚」,除了衣服配色不同外,人物初始法術可能也略有不同。人物有等級機制,每升一級可以獲得一個天賦點用於增強角色的能力。同樣的,每個人物有三個天賦頁,除初始的天賦頁另外兩頁隨著角色其他版本的解鎖而解鎖。看起來遊戲非常熱衷於讓玩家完成挑戰,可能是為了讓玩家大膽嘗試不同的風格路線,增加可玩性吧。

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沒解鎖完的人物和參差不齊的等級時刻撩動著強迫症患者的心弦

人物初始有三個法術可供使用,而任務就是通過一路殺殺殺來取得剩下的6頁法術秘籍。在遊戲世界觀中共有冰、電、火、死亡、生命五種屬性,而法術就是以這幾種屬性為基礎,用不同的模式施放出來。常見的模式有光束、球形、光環,強力一些的還有範圍轟擊等,大部分法術都是這些屬性與模式的排列組合。然而法術也不是無限施放的,它更像是有充能的技能,充能耗盡時此法術不可用,只能乖乖等CD。

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不同的法術,還有特效演示,十分貼心

關卡方面,全流程總共6個大關,每大關由幾小關組成,小關中間有若干存檔點。大關末尾是BOSS戰,擊敗BOSS就可以獲得新的法術秘籍來增強自己的實力。因此剛開始只有三個法術的貧窮時期非常捉急,往往打著打著就沒有法術可用了,要麼倉皇鼠竄等CD,要麼硬著頭皮抄起法杖打爆怪物的狗頭。萬一被打爆的是自己,那也不用擔心,活著的玩家可以站在屍體上復活同伴。再萬一,所有玩家都掛了,系統還會啟用最後機會來複活一名隨機的玩家,利用好的話絕地反殺也是沒有問題的。萬一中的萬一,浪費了最後機會,屍體都涼透了,那就從上一個存檔點重新開始吧。好在關卡內存檔點設置比較合理,不會有讓人抓狂的卡關情況。(菜是原罪)

難度等級方面,分為休閑,普通,困難以及極限。前三個不必多說,極限難度略微特殊:一旦徹底死亡,存檔作廢,必須從頭再來。而完成極限難度及該難度下的挑戰可以解鎖金色傳說流金色人物版本,實乃裝X利器。

裝備與怪物

人物方面可以看出製作組下了比較大的功夫,而裝備和怪物則顯得創新不足。遊戲過程中可以開啟一些寶箱,隨機獎勵玩家頭飾和法杖。頭飾是純裝飾用,而法杖一般自帶一些屬性,與人物天賦搭配可相得益彰,缺點是種類偏少,且屬性大同小異。

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至於怪物方面同質化略嚴重,大種類只有十餘個,玩久了感覺也就那些小怪重複刷來刷去,最多改一下屬性和顏色,略無趣。但是BOSS戰卻給了我很大驚喜,七個關底BOSS(不要問我為什麼六卷秘籍卻有七個BOSS,這不是常識嗎)可以說是各有特色,打法和策略都需要玩家進行思考,讓人在漫長而繁複的前置關卡中被消磨殆盡的精神為之一振,可以說是本作中最出色的亮點之一。

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聯機體驗

作為主打聯機撕逼合作的遊戲,聯機是9P極為重要的組成部分。尤其是在劇情表現力較弱的情況下,聯機可以一定程度上彌補單機遊戲性不足的缺點。然而正如畫面如《三位一體》般優秀,9P聯機的糟糕體驗也和前輩一脈相承,時不時出現的突然斷線,搜索伺服器失敗等,都在影響聯機的樂趣,以至於Steam上相當大一部分的差評都是關於聯機問題的吐槽。我在聯機9P時甚至出現過房主與主機斷開連接的情況……不過目前製作組還在對9P的各方面進行修補,聯機體驗已經有了相當的改善,不過依然有待提高。

看到這裡,各位看官應該早就把本作與另外一部俯視視角魔法大混戰遊戲聯繫起來了吧。沒錯,就是那個易溶於水沒文化賊可怕看似高冷實則二貨永遠一身香腸和乳酪味還看不見正臉的浴袍男上天入地拯救世界的故事《魔能》(Magicka)。下面我就從多個方面來對比一下魔能系列與9P。

《魔能》與9P對比

《魔能》世界觀中萬物皆由8大元素組成:土、電、奧術、生命、冷凍、火、盾、水,巫師們施放法術或《魔能》完全都是通過這8個元素的排列組合來完成的。而9P中的法術都是現成的,你只需要選擇你想用的法術然後點左鍵就ok了,唯一限制你輸出的只有法術CD,簡單易上手。而《魔能》中限制你的則是你的手速。只要手夠快,無限隕石無限霹靂橫掃一切秀翻全場,只是需要記憶一些法術的元素排列,當然如果全程用《魔能》通關,當我沒說。論可玩性,這一回合《魔能》佔了上風。

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魔能中的8大元素

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9P中的法術選擇

兩個遊戲中規避傷害的方式也不同。就《魔能》而言,盾元素是玩家防禦非常關鍵的組成部分。通過將盾元素與其他元素進行結合,你就可以得到防禦各種屬性的元素盾,與土結合甚至能形成石甲或石牆來防禦物理攻擊,因此《魔能》的巫師們完全可以選擇套盾硬剛怪物。而9P中學徒並沒有什麼辦法跟敵人硬剛,只能躲避怪物的追打和魔法。其實9P里不是沒有盾的存在,只是製作組不給玩家用而已,有時候怪物身上就會套著元素盾和屬性免疫光環,這不是明擺著給玩家找麻煩嘛!

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放一堵牆也許就能扭轉戰局

除了盾之外,瞬移也是兩個遊戲的重要區別。《魔能》中的瞬移是由電+奧術+電組合的法術,你能以多快的速度按出這三個元素你就能多快地瞬移。而9P中的瞬移是獨立於法術之外的技能,每個人物都會,有10秒CD和兩格充能。《魔能》的瞬移打法只是一個戰術流派而已,因為你還可以選擇套盾剛正面等。而9P中的瞬移則是保命核心技能,因為玩家並沒有有效的抵擋怪物攻擊的方法。可以說如果沒有瞬移,在被大群怪物圍追堵截時的學徒們只是砧板上的肉。而瞬移的充能數和CD導致了玩家必須慎重使用,所以大部分時間只能跟怪物繞圈圈。

當然如果9P中規避傷害的方法除了瞬移就是繞圈圈的話,那整個遊戲過程將索然無味。所以,學徒們還有一種方法可以利用,那就是跳躍。通過跳躍你可以躲開絕大多數地面法術,當然時機需要掌握好。可以說9P中一個菜鳥玩家和老油條的區別從跳躍和走位上就能看出來。第二回合,論玩家防禦手段的豐富程度,《魔能》略勝一籌。

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其他方面,《魔能》中某些設置算是頗有樂趣,比如巫師踩了水之後不能使用電元素,否則會電死自己;身上著火會讓巫師手忙腳亂不聽玩家控制,諸如此類,在一款歡樂向聯機遊戲中這些機制的存在也為玩家帶來了不少樂趣。9P中沒有這類限制,你只要保護自己然後把能造成傷害的法術都扔到怪物身上就好了,簡單之餘卻讓人感覺少了些什麼。而且《魔能》中有很多彩蛋和玩梗,整個遊戲流程都十分歡樂。第三回合,《魔能》以其趣味性勝出。

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魔能的裝備里也有彩蛋和梗

接下來是畫面、音樂和劇情。畫面的話不用我多說了吧,9P畢竟承自三位一體,這一點足夠吊打世界上大部分遊戲了。音樂方面二者做得都比較用心,不同場景的音樂代入感都很強。劇情的話9P是硬傷,因為從頭到尾基本上沒有一個完整成體系的劇情,只有通過零散的對話推敲出來的事情經過和莫名其妙疑似前來複仇的最終boss。而《魔能》的劇本則是經過精細打磨的,連dlc都有相對獨立而完整的劇情。第四回合二者各有千秋,此輪打平。

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魔能的DLC也是很多了...

最後是性能和優化。為什麼這兩點要放在最後說呢,因為《魔能》系列向來以bug多而出名,優化也只能說一般。而9P的話bug嚴重程度比魔能小一些。聯機體驗上,二者都挺差勁,時不時掉線什麼的都是小意思。最後一回合,哎,這倆表現都不怎麼樣,我都不想說了……

綜上,《魔能》因其發行時間夠久,系統更豐富而完善,總體表現上優於9P。但是9P從發行到現在僅僅不到半年,擁有較大的提升空間,且製作組一直在用心修補各方面問題,相信在不久的將來9P也可以成為同類型遊戲中的佼佼者。目前遊戲定價70元。

無論你是喜歡轟趴隊友多人合作魔法大混戰類型遊戲的玩家,還是《三位一體》系列的粉絲,這款遊戲都是十分值得購買的。遊戲目前除了PC外還登陸了NS和XBOX,選擇合適的平台開始你自己的魔法冒險之旅吧!

蝦丸君:

來吧!互相傷害吧!

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