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雅克23使用指南

說到蘇系噴氣機,大家一定想到的是武功高強的「米格大爺」,雖然當年蘇聯航空設計局百花齊放,各大設計局的「作品」在蘇聯衛國戰爭表現優良,但是戰後米格家族卻長時間統治著前線戰機的家族!雖然雅克家族在蘇聯衛國戰爭中誕生了雅克3,雅克9等一系列名機,但是隨著步入噴氣機時代,雅克家族難演當年的輝煌了……

隨著戰爭雷霆1.75版本的更新,雅克家族的噴氣機中又迎來了一個新的成員,其和他的前輩雅克15,雅克17一樣,都是來自於雅克3的魔改,但是隨著它的加入,令人們一改對雅克系列噴氣機「廢柴」的影響,作為一個名副其實的平衡破壞者,雅克23的出現,顛覆了一系列人們對噴氣機的認識,在同級分房中完全是BUG般的存在!

雅克23的小名片:雅克23(yak23)名稱:花神(Flora) 是蘇聯在雅克17的基礎上改進而來的,再往上追蹤,可以從外形上看出其來自於榮耀的雅克3家族!雅克23的空重只有2噸左右,最大起飛重量也就是3噸多,但是其動力裝置確是一台推力15.7千牛的RD-500發動機。

下面就詳細的從機動,防禦,火力三項來詳細分析一下這架飛機:

機動:這是雅克23最值得驕傲的資本了,小巧的機體加上強勁的推力,使雅克23無論是加速還是轉向,無論是爬升還是極速都十分優秀,在遊戲中打得過的跑不過你,跑過你的打不過你。從飛機誕生開始,動力是飛機性能的核心,在澎湃動力的推進下,雅克23的加速爬升非常快,能以25度的角度進行快速的爬升,而且就算是近乎垂直的情況下仍能爬升一段時間。雅克23在白板期,其迴轉時間就只有19.2秒,可以說吊打大部分早期噴氣機,與此同時也可以通過優秀的機動也躲避敵人的進攻。雖然大部分輕盈飄逸的飛機不適合好速度飛行,但是雅克23確是這個規則的破壞者,在一些緊急情況下,雅克23可以輕鬆飛出900+千米/小時 的極速。同時,得力於強勁的發動機,雅克23的水平加速度高於同等分房的大部分飛機,有一種「飛龍」剛剛加入科技樹時的加速感覺,在敵人追擊你的時候,只要大於1.5千米,基本都能跑掉,你也可以輕鬆的追逐和你差不多高度或者低於你的敵人。

防禦:作為一款單發的輕型戰鬥機,雅克23並沒有太多的裝甲防護,僅有的裝甲也只在於保護飛行員的安全,一些關鍵的部位如發動機都沒有任何防護。但是較小的機身能有效的減少敵人命中你的幾率,加上雅克23的靈活機動,可以有效的躲避敵人的攻擊。關於機動防禦方法,會在接下來詳細介紹!

火力:雅克23的最大的短板也就是火力了,2門23毫米NR-23航炮射速較快,但是備彈只有每門炮90發,一不小心就能打完,所以在攻擊敵機時只能是以短點射為主,盡量有了穩定的射擊窗口或者敵機露出大截面再開火,以用有限的備彈,發揮最大的作用。只要合理的開火180發的備彈仍能至少擊落2架敵機!由於雅克23的備彈實在有限,建議優先攻擊戰鬥機,對付轟炸機時,切記咬尾攻擊,因為咬尾攻擊只是打一個小的截面,還會遭到敵機自衛火力的打擊;攻擊轟炸機時應該先爬升,進行俯衝攻擊,以增加命中率,盡量選擇攻擊轟炸機的尾翼和機翼尖部的脆弱部分!

雅克23的使用:

1.模式選擇:根據雅克23的性能,個人認為雅克23是一個純粹的歷史模式機型。在街機模式中基本上屬於大亂斗的模式,作戰空間小,優秀的機動能力和強勁的動力很難得到發揮,反而火力弱備彈少的弱點暴露無遺,在街機模式中,個人認為2門NR-23的火力還不如4挺m3機槍。為了儘可能發揮自己載具的機動,加速度等優勢,建議玩歷史模式,用其他方面的優勢來彌補火力方面的略顯不足!

2.近距離開火:在歷史模式中,雅克23具有強勁的動力和優秀的機動能力,一般都可以的追上並且纏上大部分和你高度差不多和較低的敵機,一般情況下可以憑藉機動和敵機能保持較近的飛行距離和找到較多的開火機會。一般情況下,個人建議最佳開火距離是500米以內,攻擊窗口盡量選擇大截面的機會,在攻擊過程中,盡量用短點射為主,當能有把握命中時,才能長點射,由於備彈有限,武器射速也較快,一次射擊盡量控制在20發以內!

3.防禦機動:雅克23雖然裝甲較少,但是機動靈活,在戰鬥中可以利用靈活的機動,在敵人攻擊你的時候進行防禦機動!

a.一般情況下,雅克23的火力不夠強,不到萬不得已,不要進行任何對頭,但是可以用騙對頭的方式化被動為主動!大部分噴氣機從平飛到機頭下俯需要一段的過度時間,在面對朝你飛過來的敵機時,如果不想對頭,逃跑,很可能被追著打,很被動。面對朝你過來的敵機,你要懟過去,作出要對頭的架勢,然後距離1.5~2千米時準備機動,然後突然下俯衝,然後避開敵機火力時再拉起來,此時軌跡時一個弧形,然後進行迴轉,憑藉你的機動能力化被動為主動,然後憑藉加速的優勢追上並攻擊敵機。

(具體軌跡如上圖)

b.在戰鬥中要時刻按「C」鍵觀察四周,防止進行BZ,面對BZ時,首先別慌,裝作沒有發現敵機,當敵機俯衝到1.5千米時就要開始防禦機動了。一般情況下BZ時為了保證攻擊的突然性,都是近距離開火,一般情況下在這個距離上發現你機動後,敵機很難再大幅度改變航線,在防BZ機動中,先朝敵機俯衝的反方向機動,躲過攻擊後,然後迴轉,趁機反殺。

(具體軌跡如上圖)

c.如果被咬尾了怎麼辦?這是個頭疼的問題,但是雅克23可以憑藉優秀的機體性能,可以有效的防咬尾攻擊。因為雅克23分房只有7.3,很容易遇到頂級螺旋槳戰機。當在低速下被頂級螺旋槳咬尾後,首先要做的就是儘力俯衝,一般情況下螺旋槳戰鬥機最快速度也就是700千米/小時 多點,雅克23可以達到900千米/小時 的水平可以直接擺脫攻擊;當遇到噴氣機的時候被咬尾後速度都差不多要靠機動進行規避,首先調整機身方向,向側下方進行突然機動,快速在向測下方進行淺俯衝然後,靠機動迴轉。由於早期噴氣機從平飛到機頭下俯需要一段的過度時間,這段時間可以有效的避免你轉向時所暴露的大截面時被攻擊。

(具體軌跡如上圖)

4.攻擊目標的選擇:雅克23由於是在作戰中要靠機動和加速的「格鬥機」,所以選擇目標時,盡量選擇單獨的戰鬥機或者攻擊機,最好戰鬥過程中,附近沒有敵機能進行支援,這樣就可以保證你在格鬥時,可以較長時間為你提供一個相對安全的攻擊機會。同樣,也可以和隊友配合的方式,和隊友在一起,面對抱團的敵人,這樣不僅可以有更多的開火機會,還能得到隊友的有限保護。

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2018-3-15 15:19 上傳

5.起飛返航與降落:

a.起飛:起飛沒有什麼好說的,相信大家都會,就是在拉起的時機不同人有所不同,個人推薦在滑跑速度到230千米/小時 以上的時候來拉起來,這樣在拉起來過程中十分穩定,不容易拉起過程中失速什麼的。

b.返航:個人認為,返航階段是最危險的階段,返航時一般都是沒有備彈或者受傷了,如果遇到敵機那就尷尬了,受傷時,如果嚴重受傷,那沒辦法,如果是受傷較輕或者沒有備彈的情況時,可以像有備彈時那樣和敵機進行格鬥,當發現時機,敵機掠襲攻擊或者陷入狗斗,找到機會朝著機場方向俯衝開溜,憑藉加速度,當和敵機的距離超過1千米,敵機就很難打中你,超過1.5千米,基本就能跑掉。

c.降落:雅克23的降落相對於其他噴氣機來說比較簡單,具體方式是先在機場附近關了節流閥迴轉繞行降低速度,當速度到了230千米/小時 左右,距離機場1千米左右,就可以調整方向準備降落了,然後對準跑道調整高度,開起落架和降落檔位襟翼,建議調整到快到跑道附近速度不能超過200千米/小時,高度緊貼地面,接觸跑道時的速度低於180千米/小時,在接觸跑道減速過程中,除了剎車,向一邊偏向也能有效減速。

本篇攻略僅供參考,歡迎大家的評論和吐槽!


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