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VR之虛擬現實是什麼?

最近正在看一本新書,叫《虛擬現實:科技新浪潮》,剛看完第一章,講的是虛擬現實是什麼。

隨著計算機技術的高速發展,毫無疑問,虛擬現實會更大程度的浸入我們的日常生活。也許有一天,它會走過類似手機一樣的發展歷程,先是只有少部分人用得起的設備(大哥大——穿戴式虛擬設備),到越來越小的裝置(現在的手機——我無法想像的虛擬設備)。這些在當下看來,都是可以預期的,科幻小說的很多東西,可能真的會更大程度的走入現實。

在沒有看書之前,對於虛擬現實(VR)最深刻的了解應該算是穿戴式顯示器了,但遺憾的是,由於近視,框架眼鏡的部分限制,導致我還沒有去試過VR設備,所以在我看來,它只是一個神奇的東東。

但看書的意義就在這裡,你不用實際去體驗,也可以了解到一個東西。當然實際體驗可能會更加直觀。感興趣的朋友可以去試試,然後分享分享體驗感。

以下是我摘抄的第一章的筆記:

如果沒有內心的渴望,人類也不可能創造和發明出電話和電視等現代工具。

按照其功能高低進行劃分:桌面級虛擬現實系統(desktopVR),沉浸式虛擬現實系統(immersionVR),分散式虛擬現實系統(distributionVR),增強現實型虛擬現實系統(混合虛擬現實系統)。

①利用一般性能的計算機,實現簡單的模擬,計算機的屏幕作為參與者或用戶觀察虛擬環境的一個窗口。(無人機遠程觀察)

②一般具備了較好的眼球追蹤技術,頭戴式顯示器。(高級培訓或遊戲)

③在網路環境下,充分利用分布於各地的資源,協同開發各種虛擬現實系統。是沉浸式虛擬現實的發展。(如果在交互和畫面方面得到進一步提升,經典遊戲CS,完全可以將全世界各地的軍事愛好者集中到一場虛擬遊戲中,進行一場以假亂真的世界大戰。)

④把真實環境與虛擬環境結合起來的一種系統。部分真實,部分虛擬,亦真亦幻。(口袋怪物遊戲)

虛擬現實最大的問題是計算能力。

根據虛擬現實的生成的方式,分為基於幾何模型的圖形構造虛擬現實和基於實景圖像的虛擬現實系統。

根據虛擬現實生成器的性能和組成,分為基於PC機的虛擬現實系統、基於工作站的虛擬現實系統、高度平行的虛擬現實系統、分散式虛擬現實系統。

根據交互界面的不同,分為世界之窗、視頻映射、沉浸式系統、遙控系統、混合系統。

虛擬現實系統的重要模塊:檢測模塊、反饋模塊、感測器模塊、控制模塊、建模模塊。

虛擬現實的最大革命性在於它與用戶的直接交互性。

對於第一章的內容,我最感興趣的是它的局限以及可能實現的結果。

作者已經明確指出現在存在最大的問題是計算能力。虛擬現實之所以會在最近幾年大肆發展就是因為計算能力有了明顯提升,但顯然現在的計算能力仍然不能滿足用戶真正想要的交互性。

未來要走的路還很長,任重道遠。

再來說說可能實現的結果,虛擬現實的分類標準太多,但從作者提出的第一種分類方式我們好像可以看出一種層層進化的感覺,或者說逐級深入的感覺。

你看,從最開始透過計算機屏幕觀察(桌面級);接著再是穿戴式設備(沉浸式),你會有一種進入一個全新世界的感覺,當然,目前看來這個世界的畫質還不是特別好;接著沉浸式模式進一步擴大,變成很多個穿戴設備儀器,同時你可以與其中的其他人互動(分散式),這麼解釋不是特別準確,但你可以勉強這樣理解;然後,將虛擬時空投射部分到現實世界,真中有假,假中又包含著真。也許有一天,人類真的會分不清虛擬和現實了,就像盜夢空間里一直旋轉的陀螺,我們或許也需要一個只會在現實中存在的東西,來幫助我們區分現實和虛擬。

就像作者所說的,可能可以進行模擬的世界大戰,但也可以這麼想,到虛擬現實發展到非常厲害的時候,可以直接透過某種虛擬設備來進行一場戰爭,就不用真實的打戰,就不會再有戰亂,但希望那時候人類文明已經發展到沒有用戰爭來解決問題的意識。當然也存在這種情況,某個偏僻的地區有人生病,可以通過虛擬設備在發達地區的一個醫院模擬出這個人,通過這種方式進行診斷等等,未來的一切肯定是越來越信息化的。

這只是個人猜測,也不知道能不能見證到虛擬現實發展到極其強悍的一天,希望它早日到來。

(這本書一共8章,很薄的一本,非常適合作為科普書籍來看,以後盡量每周看一章,然後分享。)

——你要大膽一點,然後去實現異想天開。


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