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DNF韓測鬼泣職業改版數據匯總

*新技能-墓碑沼地

-該技能冷卻時間40s,而被刪除的大墓碑冷卻時間50s

-該技能為無傷害的聚怪效果+單段終結傷害,相當於解決了大墓碑引爆時對小體積怪物丟失攻擊次數的問題

-由於改善判定縮減冷卻時間,數據被大幅度下調,加之大墓碑半程暗強被刪除——為該技能投入sp的優先順序大幅下降

*全技能固傷部分轉換為百分比傷害

-由於原先的固傷部分不能享受武器精通的提升,在轉換為百分比傷害之後,對技能數值進行了相應下調-同時又由於從獨立基礎變為魔攻基礎,又對技能數值進行了上修

-以上兩點共同造成除了重點削弱和增強的技能以外,全技能傷害持平改版前,視武器強化程度,武器強化程度越高&當前版本獨立越低,增強越明顯

*暗月降臨改版

-由主動技能變為被動技能,相當於在國服環境下損失了四顆寶珠的等級提升

-國服版本16級暗月降臨為60暗強增加,韓測同等條件實裝到國服後變為12級暗月降臨40點暗強

-可以預見為了維持技能等級增加類裝備的平衡性,後續有一定概率會將鬼泣的被動技能體系向大部分職業的「四被動模板1/1.5/1.5/2成長值」靠攏

*韓測暫存BUG(韓測BUG很多,很明顯的bug在登錄正式服前就會修復)

-60ex技能鬼斬煉獄,最後一擊的攻擊判定無法對怪物造成傷害,與技能描述不符(因此損失了約27.5%的傷害)-刀陣在部分情況下二次操作無法引爆的BUG依舊存在

DNF韓測鬼泣職業改版數據匯總

*總結

-大部分技能的數值提升幅度在5%到12%之間,猜測是為了彌補獨立→輕武器魔攻的基礎損失,以維持改版前後的平衡性

-70ex的輸出被大幅削弱,就差在技能面板上寫一行白字「SP拿去點紫陣,這技能點1聚怪用的」

-官方意圖很明顯在於將鬼泣打造為類似修羅的續航模型,刀紫的續航輸出提升明顯(先砍死一個瞎子再把鬼泣培養成瞎子)

-由於輸出節奏放慢,總輸出量的增加表現並不明顯

-對鬼泣而言改版喜憂參半,沒有造神也沒有亂砍,沒有解決紅陣高智力的問題,所謂的陣法整合實際上只簡化了大墓碑(官方可能認為暗月也算整合)

-尚未完工-

本文來源:COLG-人間喪屍

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