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頭號玩家——只有現實是真的

《頭號玩家》

Ready Player One

《頭號玩家》由科幻小說家厄內斯特·克萊恩的同名暢銷小說改編而來。

對於這本書,斯皮爾伯格這樣說過:「我認為書里所描述的離我們並不遙遠,而有可能成為真實的未來。」

對於VR技術已經大行其道的今天來講,不論是小說還是電影,《頭號玩家》中所展示的反烏托邦的科幻冒險情境,的確很有可能,會發生在不遠的將來。

影片的故事背景,設置在未來的2045年。

那時候,由於人口爆炸、環境污染,導致資源枯竭,再加上戰爭破壞、生產力疲乏等客觀元素,使得人們活在了髒亂差的貧民窟般的現實生活中。

面對此情此景,人們開始依靠虛擬現實,來逃避現實世界的衰敗,在網路中尋求情感慰藉。

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只要戴上VR設備,他們便會置身於截然不同的遊戲世界。

一款名為「綠洲」的虛擬遊戲,由此誕生。

對遊戲玩家們來說,「綠洲」就是一個可以身臨其境積極避世的人造天堂。

在「綠洲」中,無論ID、身份還是形象、技能,一切都是虛擬的。

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在這裡,玩家可以無所不能:既可以駕駛頂級跑車風馳電掣,也可以騎乘怪獸殺伐四方,更可以和完美的夢中情人曖昧調情。

每一個來到這裡的初級玩家,都可以選擇自己所喜歡的遊戲角色,然後通過做任務不斷升級,提升自己的英雄技能。

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「綠洲」的創始人詹姆斯.哈利迪在臨終前留下了一份長達數千頁的《Anorak Almanac》(安娜瑞克年鑒)。

這份年鑒告訴世人,他在「綠洲」中投擲了一個彩蛋。

想要找到這個彩蛋,需要在「綠洲」中解開三個謎題、找到三把鑰匙來開啟三道門。

三把鑰匙分別由銅、玉、水晶鍛造而成。

開啟三道門之後,便可以獲得他高達四千四百億的遺產,以及遊戲「綠洲」的控制權。

在此誘惑下,玩家們趨之若鶩,紛紛為尋找鑰匙而絞盡腦汁。即便如此,大家卻都一籌莫展。

直到…一個名叫韋德的年輕人出現,才令這個尋找鑰匙的冒險遊戲突然出現了轉機。

韋德成功解開了第一道關卡,拿到了銅鑰匙。

很快,他便成為了「綠洲」里的風雲人物,吸引了各方勢力的目光。

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在盯上他的人中,有一個勢力龐大的反派組織,名叫「IOI」。

這個組織為了通過破解謎題搶奪綠洲控制權,不惜在遊戲中僱傭大批「水軍」。

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一場為正義而戰的冒險旅程,勢必將就此打響。

在奪寶之旅中等待著韋德的,不僅有神秘兇險的遊戲征程,更裹挾著一個巨大的驚天陰謀…

閱讀上述劇情不難想像,這勢必是斯皮爾伯格傾力打造的又一場視聽盛宴。

童心未泯的他,在原著小說的指引下,造出了一場盛大恢弘的夢境,將各種時代元素與人物角色一鍋端,打破思維壁壘,一次又一次次衝擊你的視覺和頭腦。

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不管是「綠洲」中的虛擬世界,還是衰頹的未來世界,都極具視聽觀感,從而為影迷們送上一次無與倫比的觀影體驗。

首先,電影雖然大量減少了原作中的老遊戲電影音樂小說,代之以較少和更加流行的元素,但電影用獨特的視覺風格,呈現出一種強烈的復古未來感。

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頭號玩家像是八十年代的人們幻想的未來,那時雖然沒有網路出現,但電子遊戲業爆發,在電子虛擬娛樂世界中爽翻天是那年代的科技獻給人類的全新夢想,實際上,頭戴式顯示器也差不多是那時誕生的。

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把八十年代的 8-bit 電子音導入蟲洞,穿越三四十年,接上2018年的聲色犬馬燈紅酒綠,放大失真,在未來的 VR 眼鏡中播放,這就是頭號玩家的調調。

跳著邁克爾傑克遜的顫慄,開著回到未來的跑車,奔騰的全是八十年代的幻想血液。

比未來世界更重要的,是對未來世界的反思,這是科幻的核心,類似於以史為鑒的反面。

人的意義是指向未來的,沒有願景就難以建構生存的意義,而未來世界正是意義的實現和終結,這是原教旨科幻的價值所在,至少對很多人來說是這樣。

比如反派,原作中的反派行為比較簡單,而電影中的諾蘭會根據宅男參謀的建議,裝模作樣地說「我雖然看上去是個企業高管傻逼白領,但我內心熱愛流行文化」。

流行二字竟成了高大上的標誌,其中的反諷意味是不言而喻的。他做的事情也更為聰明和可信,甚至是十分符合商業社會價值觀的(除了真人pk的部分)。

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斯皮爾伯格只是告訴你們,如果有這樣一個虛擬世界,把你們喜歡的這些流行文化都囊括在內,它必將扛起重建意義的大旗,拯救你們這些除了娛樂別無他求的當代人類,從現實的虛無沙漠里撤退,不顧一切地逃向 VR 眼鏡裡面那個狂飆酷炫的綠洲。


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