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從在線抓娃娃切入物聯網娛樂,「雲+物娛」獲得6000萬元A+輪融資

36氪獲悉,近日雲+物娛完成6000萬元A+輪融資,由原創資本、富興資本領投。本次融資主要用於物聯互娛IDC中心的擴建、物聯互娛產品的開發與整合 。據該雲+物娛稱,目前公司在番禺擁有近萬平米的專用IDC物聯互娛中心,數千台設備運行,單個娃娃機工作日利用率近千次。

本輪投資方原創資本合伙人方元表示:

經過20年的發展互聯網產業已經進入「下半場」,而物聯網必將成為下一步信息化技術發展的主要方向。與互聯網、移動互聯網以及最近甚為火熱的小程序一樣,2C的娛樂應用始終在新技術/產品的普及和用戶教育中扮演著先驅的作用。「雲+物娛」所打造的物聯娛樂開放平台在為玩家提供虛實結合新體驗的同時,也引領著物聯網時代走入每個人的生活。

此前36氪曾報道過雲+物娛,公司的目標客戶是一些例如直播平台、遊戲公司和電商平台等類型的公司,通過給有流量的B端客戶植入諸如在線抓娃娃等互動遊戲進行流量變現,用戶只需要一台聯網的手機就可實時遠程控制機平台端的娃娃機進行抓取動作,抓到之後再由平台方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。目前,除了抓娃娃之外,雲+物娛也將線上娛樂品類擴充到如投籃機、轉盤機、跳跳球、鑰匙機、手辦機等多種形式的設備。

作為2017年的風口,儘管在熱度上有所回落。但整個行業正往物聯網娛樂,物聯網電商的方向去探索,比如APP「歡樂抓娃娃」、「天天抓娃娃」在抓娃娃的同時開通其它遊樂模式,實現從單一在線抓娃娃到物娛+遊戲的跨步。在滿足不同玩家對抓取對象屬性需求上,通過代抓模式實現各類商品(例如化妝品、食品、玩具等)抓取,實現物娛+電商的結合。同時,基於對微信生態用戶C端流量變現支持,物聯網娛樂具備其實現的能力。因此整體的規模不斷在創新與擴大,而作為服務於市場參與者的雲+物娛在這一過程中也能得到更好的發展。

在創始人劉彥博看來,「雲+物娛」的優勢在於三個方面:技術研發、下遊資源以及產能供給。技術方面,涉及到軟硬體、視頻推拉流技術等的研發升級,「雲+物娛」具有自研的模組,在涉及到物聯網的遠程控制、支付等方面穩定性更強,其中以面向 H5 的延時為例,目前可以控制在 100 ms 以內。

從2017年 9 月份正式落地,目前其已在番禺擁有其專用廠房、合計近千台設備在運行,預計年底可用機器的數量會翻三倍,背靠當地供應鏈、硬體數量的規模化又使得其能一定程度上攤銷硬體採購、綜合運維等成本。

此外,這是門倚重渠道的生意。市場上不少獨立面向 C 端的抓娃娃機產品因缺乏持續獲客能力,難以保證復玩頻次而失敗。劉彥博表示,這也是為什麼「雲+物娛」不直接 to C 的原因。他告訴36氪,此前其核心團隊就一直從事電商增值服務,積累了諸如 YY、B 站等幾十家大 B 客戶,這是後來者所不具備的優勢。

線上抓娃娃的本質是物聯網技術商用的體現,未來除了娛樂還可能變化出更多的應用場景。此前36氪的文章《產品觀察 | 百「抓」爭艷, 線上抓娃娃的飈進史》就這一問題進行過探討。

例如「雲養寵」,這是近兩年來一種新興的寵物愛好者行為,在短視頻等新興媒介的助力下,沒有養寵條件的都市人可以定期從其他寵物主人發布的圖片和視頻中獲得一種「我也養了貓、豬、狗」的快感,這種行為直接刺激了網紅寵物的崛起,一眾萌寵紅人坐擁大量粉絲,典型如「回憶專用小馬甲」的微博關注量已經到了幾千萬這個量級。

資深的「雲養寵」愛好者,經常會給自己喜歡的寵物送各種各樣的小禮物,而這個需求有望被線上娃娃機代表的「直播+物聯網」代替滿足,比如,未來你可以在網上買下一隻的寵物,然後一直雲寄養,想看寵物,平台有 24 小時全程監控,想餵食物,可以直接在平台購買服務來解鎖。

此前物聯網這個辭彙此前一直停留在工業製造、以及喊口號式的搖旗鼓吹下,欠缺民間認知基礎,這一次,在線娛樂城為它開啟了一個民用的場景。

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