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區塊鏈將會如何改變遊戲行業?

區塊鏈技術很火。

這是比特幣和所有新的加密貨幣背後的技術,並使得它們能夠以傳統貨幣所不可能的方式運作。與此同時,這也是推動電子遊戲行業一項新興趨勢發展的技術:區塊鏈遊戲。

在現階段,這些遊戲當中的絕大部分都是基於收集和交易玩法的休閒遊戲。但作為一項新興技術,區塊鏈擁有改變遊戲行業的巨大潛力,包括為玩家提供獨特、專屬體驗,允許角色不斷變化,或是允許玩家跨遊戲交易等等。

區塊鏈的工作原理

Blockgeeks是一個區塊鏈在線教育平台,其對區塊鏈技術給出了如下定義:「區塊鏈是被記錄的交易形成的一個鏈。這些交易可以代表許多不同的事情,例如在比特幣世界裡,交易就是數字加密貨幣的流動。區塊鏈會被加密,每當有後續交易發生,鏈上新增一個新塊時,整個鏈都需要先解密,之後再加密。」

「區塊鏈擁有從第一個塊到最後一個塊的所有交易的永久記錄,因此,區塊鏈技術能夠在開源基礎上確保交易的安全性。」

一旦知道區塊鏈是什麼,你就很容易理解這項技術為何能夠對遊戲行業產生巨大影響了。簡而言之,這與區塊鏈上塊的「獨特性」密不可分——如果將區塊鏈技術與遊戲相結合,開發者將有可能創作讓人興奮的獨特遊戲。

我們對獨特性的痴迷

在談論區塊鏈技術如何影響遊戲世界之前,我們不妨回顧過去,聊聊那些曾經風行一時的獨特產品。

雖然市面上有大量圖案類似的彈珠,但每個人都希望自己的彈珠圖案與眾不同;如果你碰巧擁有一個格外漂亮且獨特的彈珠,或許就會成為其他人羨慕的對象。與彈珠相仿,體育明星卡也曾在許多國家流行,一張卡的獲取難度越大,其交易價格就越高。

上個世紀90年代,虛擬寵物(Tamagotchi)受到人們歡迎,這些小小的數字寵物需要餵食、愛和睡眠。虛擬寵物的顏色或版本越獨特,它們的價值就越高。

從石器時代到今天,人類似乎對獨特的物品情有獨鍾。這也是一款叫做《CryptoKitties》(國內部分媒體譯作《加密貓》)的區塊鏈遊戲熱銷的背後邏輯。

《CryptoKitties》與其他加密貨幣遊戲

《CrptoKitties》就是在以太坊區塊鏈上運行的獨特卡通小貓。

在遺傳學和外觀等方面,每隻小貓都獨一無二,並且可以繁殖。一旦成功繁殖,每隻新「小貓」都會繼承父母的某些屬性,但不會與任何一支其他小貓完全相同。在前段時間,一隻罕見數字小貓的售價甚至超過了10萬美元。

《CrptoKitties》是目前「加密貨幣收集」遊戲市場最具代表性的作品,除了它之外,你還能發現其他同類遊戲,例如玩家可以收集數字怪獸的《Etheremon》(玩法與《精靈寶可夢》類似)、《CryptoCelebrities》《HashPuppies》和《CryptoPets》等等。這些遊戲都允許玩家使用加密貨幣(主要是以太坊),並將收集和交易作為核心玩法。

需要指出的是,這一趨勢目前仍處於起步階段,還不算太流行。許多人認為這種「玩法」有點可疑。但若整個遊戲行業緊跟區塊鏈技術的步伐,玩家更願意參與其中時,我們將會看到讓人眼前一亮的遊戲。

區塊鏈如何增強電子遊戲的個性化

在網路遊戲中,玩家非常重視個性化,他們總是渴望得到稀有的武器皮膚或戰利品寶箱掉落道具,從而顯得與其他人不一樣。

無論是在《俠盜獵車手5》亦或《星球大戰:前線》中,玩家們總是對他們的角色形象,以及在遊戲中所「擁有」的一切感到自豪。在現階段,遊戲道具不會只屬於某個玩家(例如,兩名玩家可以購買完全相同的服裝、武器或載具),但若藉助區塊鏈技術,遊戲行業將能夠實現前所未有的創新。

設想一下,假設你要推出一款採用傳統玩法的第一人稱團隊射擊遊戲——如果利用區塊鏈技術,你將可以讓玩家擁有專屬於他們,與遊戲中所有其他角色都不一樣的虛擬形象。任何其他玩家都不可能完全複製你的角色。

更妙的是玩家甚至還可能跨遊戲使用這些角色。

事實上,區塊鏈技術能夠支持角色出現在不同品類、不同系列的遊戲當中,並且確保它們擁有同樣的數值,比如年齡、經驗值和技巧值等等。你的角色也因此變得個性化、獨特且有價值。

一旦區塊鏈技術滲透遊戲行業,遊戲行業就將迎來一場顛覆性的變革。畢竟,既然玩家能夠使用個性化的專屬頭像,誰還願意用一個通用角色來玩遊戲呢?

但區塊鏈技術對於遊戲的意義,並不局限於允許玩家打造和存儲專屬角色。

區塊鏈遊戲、DLC和微交易

如果你對微交易有疑慮,也許擔心區塊鏈技術會導致遊戲售價飛漲,但事實並非如此。

如果開發商在製作遊戲時採用區塊鏈技術,「遊戲本體」的發布方式不會發生太大變化,只不過你將可以購買獨一無二的專屬DLC。對玩家來說,購買遊戲內的裝備和裝飾性道具,也許會變得就像購買一件定製服裝或定製珠寶那樣——除了你本人之外,任何一名其他玩家都不可能擁有完全相同的道具。

區塊鏈技術將會影響PC、主機以及移動平台遊戲。移動遊戲是遊戲行業增速最快的細分市場,如今市場上已經出現了使用區塊鏈技術的移動應用和比特幣遊戲。

假以時日,我們很可能能夠在遊戲中購買獨一無二的道具——這就好比在《模擬人生》或《動物之森》等遊戲中,所有可交易道具都是一次性的。而這也意味著遊戲內的市場會變得比過去更有趣。

區塊鏈遊戲的未來

必須承認,區塊鏈技術還處在起步階段,遊戲公司尚需花時間研究怎樣將這項技術運用於遊戲開發。這些公司需要觀望公眾看待加密貨幣的態度,另外還得思考怎樣避免讓遊戲陷入潛在的賭博旋渦。

值得注意的是對絕大多數公司來說,他們很可能會從旗下遊戲內的虛擬貨幣,開始嘗試使用區塊鏈技術。舉個例子,CryEngine製造商Crytek就在遊戲《戰爭前線》(Warface)中,設計了自己的加密貨幣Crycash。這對消費者來說有好處,因為一旦某件商品被購買或交易,交易記錄就會永遠被保存在區塊鏈上,幾乎不可能被篡改。

換言之,你在遊戲中購買的虛擬道具,真的成為了你的個人資產——而不再是遊戲「租」給你,離開遊戲後就毫無價值。

你還可以售賣你的道具,而不再由遊戲開發商來決定。

遊戲開發商是否會全面使用區塊鏈技術的所有特性,目前還有待觀望。但毋庸置疑的是,區塊鏈遊戲的時代即將到來,並且將帶來讓人興奮的無限可能性。

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